Nebenquests im nächsten God of War-Spiel sollten in die Fußstapfen von Weight of Chains treten

Nebenquests in God of War sollten Weight of Chains folgen

Es gibt eine Vielzahl einzigartiger und aufregender Nebeninhalte, die in God of War Ragnarok genossen werden können, aber es gibt eine Nebenmission, die alles verkörpert, was die Spielumgebung und die Prämisse des Spiels so besonders macht. Ob der nächste Teil der Serie die God of War-Trends durchbrechen wird oder die Dinge größtenteils vertraut bleiben, wäre es klug für das Santa Monica Studio, sich bei der Entwicklung von ausgearbeiteten, bedeutungsvollen Nebenquests von The Weight of Chains inspirieren zu lassen.

In God of War aus dem Jahr 2018 war der Nebeninhalt sicherlich nichts, worüber man niesen sollte, aber während Santa Monica den allgemeinen Umfang und die Größe von God of War Ragnarok erweiterte, wurden auch die Nebenquests des Spiels ambitionierter. Abgesehen davon, dass es einfach mehr Inhalte gibt, mit denen man sich beschäftigen kann, sind die gezeigten Inhalte auch einprägsamer und mechanisch interessanter. Während die Serie voranschreitet, unabhängig davon, was das für Traditionen und die Erwartungen der Fans an God of War bedeutet, sollte sie diesen Trend zum Aufbau und zur Verbesserung von Nebeninhalten fortsetzen, und The Weight of Chains ist eine großartige Referenz, auf die man zurückgreifen kann.

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Warum The Weight of Chains der Bauplan für eine großartige Nebenquest ist

Ob The Weight of Chains die beste Nebenquest in God of War Ragnarok ist, ist eine Frage der persönlichen Meinung, aber sie liefert ein großartiges Rezept für eine Nebenquest und zeigt alles, was für ein hochwertiges Abenteuer in der Spielwelt unerlässlich ist. The Weight of Chains ist fesselnd, mechanisch frisch und interessant, unerwartet und vielleicht am wichtigsten, es stärkt die Erzählung des Spiels und den Charaktercast. Die Quest ist lang, verschwendet aber nicht die Zeit des Spielers, sie ist gut abgestimmt und bietet Erzählinhalte auf eine Weise, die die Aufmerksamkeit des Spielers aufrechterhält und dabei eine Schreibqualität zeigt, die mit der Hauptgeschichte des Spiels vergleichbar ist.

The Weight of Chains schlägt eine perfekte Balance in Bezug auf die narrative Gestaltung vor. Sie lenkt nicht von der Geschichte von God of War ab, sondern bietet vielmehr eine Mini-Geschichte, die direkt mit einem der Hauptcharaktere in der Gruppe des Spielers verbunden ist. Die Quest wirkt zunächst unauffällig, wenn der Spieler auf eine Insel in Svartalfheim stößt und mit der Erkundung und Umgebungsrätsellösung beginnt.

Mimir verhält sich jedoch seltsam und spricht ständig von der Beschaffung eines speziellen Schlüssels. Wie sich herausstellt, ist die Insel keine Insel, sondern ein massives, walähnliches Wesen, das Mimir vor mehreren Jahren gefangen geholfen hat. Weil Mimir sich so schuldig über seine Rolle in der Gefangenschaft des Wesens fühlt, bittet er Kratos und Atreus, es zu befreien, was dann zum Kernziel der Quest wird.

Ähnlich wie bei den Berserkerkämpfen in God of War Ragnarok ist The Weight of Chains mehr als nur ein lustiger, auf Neuheit ausgerichteter Gameplay-Abschnitt. Die Handlung der Quest steht in direktem Zusammenhang mit Mimirs Vergangenheit als Agent von Odin und sein Wunsch, das Wesen zu befreien, ist repräsentativ für seine Erlösungsreise. Er vergleicht sogar seine eigene Gefangenschaftserfahrung mit der des Wesens und verdeutlicht so, wie sehr er gewachsen ist.

The Weight of Chains ist zwar nicht notwendig, um die Geschichte von God of War Ragnarok zu genießen, macht sie aber zweifellos interessanter und nachvollziehbarer. God of War handelt davon, voranzukommen und eine bessere Zukunft aufzubauen, und das altruistische Bestreben, das Wesen zu befreien, bietet den Charakteren eine lustige und unerwartete Möglichkeit, diesen Willen zur Veränderung auszuleben. Die Quest gibt den Spielern auch die Möglichkeit, mehr über Mimir, einen Nebencharakter, zu erfahren. Diese Aspekte spielen eine große Rolle dabei, The Weight of Chains zu einer fantastischen Nebenquest zu machen, und es gibt keinen Grund, warum Santa Monica diese narrativen und spielerischen Gestaltungsprinzipien nicht auf die Nebeninhalte im Nachfolger des Spiels anwenden sollte.

God of War Ragnarok ist jetzt für PS4 und PS5 erhältlich.

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