Lies Of P Upper Arche Abbey – Teil Drei Komplettlösung

Lügen von P Obere Arche Abtei - Teil Drei - Ulitmative Komplettlösung

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Zu guter Letzt ist das Finale von Lügen von P da. Alles, was noch bleibt, ist ein kurzer Lauf bis ganz nach oben zur Abtei und zu Simon Manus selbst. Ach ja, und natürlich gibt es auch noch zwei optionale Bosse – eine Malenia 2.0, einen abscheulichen Verrat, ein moralisches Dilemma und einen Adrenalinschub so hoch, dass dein Knie das Wasser von deinem Schreibtisch sauber abprallen lässt.

VERWANDT: Lügen Von P: Solltest Du Dem Roten Fuchs Eine Goldmünze Frucht geben?Obwohl der Weg nach oben ziemlich linear ist, gibt es in diesem Leitfaden einige versteckte Seitengänge, auf die du achten solltest. Außerdem beeinflussen die Entscheidungen in diesem Abschnitt das Ende, das du in diesem Spiel erhältst. Jetzt ist der Zeitpunkt, an dem deine Entscheidungen am wichtigsten sind. Nervös? Keine Sorge; dafür sind wir hier.

Wie erreicht man den oberen Teil der Abtei (Innen) Sternengucker

Nachdem du die Aufstiegsbrücke überquert hast, wo du den undurchdringlichen Laxasia besiegt hast, betrittst du die obere Abtei und triffst sofort auf Sophia.

Sie wird dich um Frieden bitten, und diese Entscheidung wird äußerst wichtig sein, um das Ende deines Spiels zu bestimmen.

Um dich vor Spoilern zu schützen, werden wir die Konsequenzen im Folgenden ausklappen.

Nach dem Gespräch mit Sophia mach einen kleinen Umweg zum Speisesaal und dann zur dahinter liegenden Weinkellertür, um einen Halbmondstein zu erhalten.

Du kannst dann den Raum überqueren und ihn über die Treppe zum Arbeitszimmer verlassen.

Nach dem Arbeitszimmer wirst du eine weitere Treppe emporsteigen und einen Flammenwerferkadaver vor dir sehen. Allerdings gibt es eine Falle auf deiner rechten Seite.

Hinter der zweiten rechten Säule wird ein neuer Feind, ein Fechterkörper (ein Fechter), hervorspringen.

Weiter vorne und etwas vor dem Leuchter auf der linken Seite erwartet dich ein weiterer Feindhinterhalt. Ein elektrifizierter Spazierstockkadaver wird aus der Wand brechen.

Auf der rechten Seite des Flurs im zweiten Metallkorridor befindet sich ein Vollmondsstein des Pakts.

Nimm den Gegenstand und setze den Weg fort, um den Stargazer vor dir zu finden.

Wie man den ersten Inner Abbey Shortcut öffnet

Auf dem Hauptweg wirst du eine lange Treppe hinaufsteigen. Wenn du oben ankommst, kannst du einen kleinen Umweg machen und in einen Raum vor dir gehen, um einen Dunkelmond Mondstein des Pakts zu bekommen.

Nachdem du ihn bekommen hast, kannst du auf der Spitze der zweiten Treppe einen Fechter sehen, der über das Kloster blickt. Er bewacht einen Halbmondsstein.

Zu seiner Rechten gibt es einen zweiten Fechter, der versucht, dich zu überfallen.

In dem nächsten Raum nimm den Dim Ergo Crystal auf und kämpfe gegen den Fechter und die Flammenwerfer-Kadaver im flackernden Tunnel.

Nimm die Spezielle Widerstand Ampulle und den Dunkelmond Mondstein des Pakts.

Weiter vorne siehst du einen Feind, der seinen Kopf in der Nähe einer Truhe hält. Dies ist eine Mini-Version des Walker of Illusions Boss.

Du musst ihn besiegen, um das Quarz aus der Truhe zu nehmen.

Die nächsten Treppe hinunter, gibt es einen Fechter, der auf den Stufen patrouilliert. Sobald du den Raum verlässt, nimm eine Fabelkatalysator.

Auf den Treppen hinunter, genieße die Ausmaße des Raums (insbesondere die Löcher) und mach dieses Gebiet sorgfältig sauber, inklusive deselektrifizierten Stock Kadavers die Treppe hinauf auf der anderen Seite.

Geh weiter, nimm die spätere Leiter auf der linken Seite des Wegs zu einem Bereich mit einer kleinen Holzbrücke. Nimm denVollmondsstein des Pakts nach links und geh rüber.

Oben auf den Treppen findest du eine Geminis Notfall Schutz auf der linken Seite und einen Plattformbereich, der dich in Farben von Rot sehen lässt, wie nie zuvor.

Gegenüber der dünnen Simse auf der rechten Seite an der Wand gibt es einen Schnellfeuer-Kadaver. Wenn du seine Aufmerksamkeit erregst, halt an und blocke seine Angriffe. Wenn er fertig ist, kannst du vorsichtig über den Balken schnell gehen, um ihn zu besiegen.

Nimm den Elektrische Blitz Schmirgel auf und drehe dich rechtzeitig um, um einen zweiten Schnellfeuer-Kadaver, der seine Augen auf dich gerichtet hat, zu sehen.

Wieder blocke und dann gehe vorsichtig auf ihn zu, um ihn auszuschalten. Vor dir befindet sich eine Spezielle Reinigungs Ampulle.

Überquere den Balken zur Tür, halte dabei rechts an, um Katzenstaub aufzusammeln, und gehe die Treppen hoch.

Oben angekommen, gehe weiter, um den Vollmondschuppen zu nehmen. Dann schaue nach links und nimm den Aufzug.

Der untere Teil des Aufzugs führt dich zur Abkürzungstür zurück zum Sternenbeobachter.

Wie man Geppetto rettet

Vom oberen Teil des Aufzugs aus gehe die große Treppe hoch, bis du Rotfuchs im Flur stehen siehst.

Sprich mit ihr.

Wenn du der Schwarzen Katze eine Goldmünzenfrucht auf der Ausstellung und in der Inneren Abtei gegeben hast, kannst du ihr auch eine Goldmünzenfrucht geben. Dadurch vermeidest du einen Kampf.

Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt (oder jetzt) eine Goldmünzenfrucht abgelehnt hast oder die Schwarze Katze getötet hast, muss du gegen sie kämpfen.

Wenn du gegen sie kämpfst, ist Rotfuchs kein bisschen anders als die Schwarze Katze oder andere Stalker, da sie mehrere Angriffe hat, bei denen sie anfällig für Rückenstiche ist.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass ihre Waffe in der Regel schneidet anstatt sticht. Ihr Fury-Angriff kann schwierig sein, aber weglaufen reicht aus, um ihrem Mehrfachangriffs-Fury-Kombo auszuweichen, anstatt das Risiko einzugehen, ein schlechtes Timing für einen Ausweichmanöver zu haben.

Wenn du nicht gegen sie kämpfst, erhältst du die gleichen Belohnungen:

  • Schlüssel zur Zelle von Geppetto
  • Rotfuchs-Maske

Weiter vorne kannst du einen Gefängniszellenblock betreten. Gehe ganz bis zum Ende, um ein Dringendes Reparaturwerkzeug von VenGameTopici aufzuheben.

Zu deiner Rechten wird Geppetto in der Zelle stehen. Öffne sie mit dem Schlüssel, den du von dem Rotfuchs erhalten hast.

Sprich mit Geppetto und du wirst vor eine Wahl gestellt. Er wird fragen:

War ich ein vertrauenswürdiger Vater für dich?

Antworte: Nein (Wahrheit) / Ja (Lüge)

Unabhängig von deiner Antwort erhältst du den Arche-Abtei-Passageway-Schlüssel.

Verwende diesen Schlüssel an der Tür draußen neben Geppettos Zelle

Wie man zum zweiten Arche-Abtei-Innenabkürzung gelangt

Von Geppettos Zelle aus erreichst du schließlich den Arche-Abtei-Oberteil (Innere Brücke) Sternenbeobachter. Nachdem du ihn aktiviert hast, renne hinüber, um das Scharfe Rohr vom Boden unter der Leiter aufzuheben.

Dann nimm den Vorsprung an der Wand in der Nähe des Sternenbeobachters. Er sollte dich zu einem anderen Flur führen.

Anstelle den Flur hinunterzugehen, kannst du auf dem Vorsprung weitergehen und über eine Lücke springen, um an eine Truhe zu gelangen.

Die Truhe enthält das Assassinen-Amulett.

In dem Flur auf dem Hauptpfad wirst du dem Mini-Walker der Illusionen begegnen.

Aufgrund des engen Raums in diesem Korridor ist die beste Strategie, sich auf deine Abwehrtechniken zu verlassen und Stagger aufzubauen für tödliche Angriffe.

Nach zwei Fechtern auf der Brücke wirst du mit einem weiteren engen Korridor konfrontiert. Dieses Mal wirst du auf zwei Flammenwerferkadaver treffen.

Erledige alle Feinde schnell, schnappe dir dabei auf der rechten Seite einen Säurekanister und mache dich auf den Weg zu einer Treppe, wo ein weiterer Fechter wartet.

Oben auf der Treppe entdeckst du eine Leiterabkürzung. Nachdem du sie aktiviert hast, bleib auf der rechten Seite und springe auf die Metallplattform darunter anstatt die Leiter zu nehmen.

Hier findest du das Sternteil und kannst dich dann auf den Sternenschauer fallen lassen, wo du dich jetzt ausruhen kannst.

Wie man Simon Manus erreicht

Von der Leiterabkürzung aus gehe geradeaus weiter und halte Ausschau nach einem Metallplattformvorsprung auf der linken Seite , bevor du nach rechts abbiegst, um eine Brücke zu überqueren. Hier kannst du eine Fortschrittskurbel aufnehmen.

Dann überquere die Metallbrücke und gehe eine lange Treppe hinauf.

Oben auf der Treppe triffst du auf einen korrupten Wrestler-Miniboss.

Dieser Miniboss verursacht Unterbrechungsschaden, hat ein paar neue Moves und greift ähnlich wie der Wrestler-Miniboss an, gegen den du vor Champion Victor gekämpft hast.

Solange du dich vorsichtig vor seinen Unterbrechungswolken in Acht nimmst (und nie stillstehst), kannst du dieses Miniboss am besten besiegen, indem du dich so weit wie möglich hinter ihm aufhältst und blockierst, wenn du in seine Faustkombos gerätst.

Nachdem du das Quarz von diesem Miniboss gesammelt hast, gehe entlang der Metallträger bis zum Ende. Es gibt hier keine versteckten Wege, also gehe einfach durch die Tür nach draußen.

Während du über die Brücke gehst, sei jedoch vorsichtig vor dem einzelnen patrouillierenden Fechter.

<img iiii" vom Altar und geh dann durch die Tür nach links.

Wenn du die Treppe hochkommst, wirst du deinen Himmelsbeobachter vor Simon Manus entdecken. Ruhe dich aus und mach deine Vorbereitungen.

Wie man Simon Manus besiegt

Simon Manus, wie du vielleicht vermutet hast, ist ein Zweiphasen-Boss mit getrennten Lebensbalken.

Obwohl er eine Herausforderung an sich ist, besitzt du nach deinem siegreichen Kampf gegen Laxasia deine eigene Zertifizierung in Badasserie. Nach dem Kampf gegen sie wird es sich manchmal anfühlen, als würde der Boss in Zeitlupe agieren.

Seine erste Phase ist lächerlich einfach im Vergleich zu dem, was du bereits durchgemacht hast. Mit langen Vorlegerungen und verqueren Movesets machst du dir nicht allzu viele Sorgen um diese erste Hälfte.

Wir haben diese Tipps konzipiert, um dir bei deiner Mission zu helfen, Simon Manus (Phase Eins), den möglicherweise endgültigen Boss von Lies of P, zu besiegen:

  • Unterschätze seine Reichweite nicht; er kann weiter ausholen, als du denkst.
  • Bleib immer in Bewegung, um hinter ihm zu bleiben.
  • Lerne, seinen Fury-Angriff perfekt abzuschirmen. Übe das für Phase Zwei.
  • Greif seinen nach unten gerichteten Bodenschlag mit dem Hammer nicht an, bis er sich nicht mehr bewegt. Manchmal folgt noch etwas.

Seine zweite Phase erfordert jedoch viel Konzentration, Geduld und Glück.

Bei diesem Kampf solltest du folgende spezifische Tipps beachten:

  • Hör. Nicht. Auf. Dich. Zu. Bewegen. Sprinte weiter.
  • Bringe viele werfbare Gegenstände mit, um zu verhindern, dass er sich zu viel Leben zurückholt.
  • Bleibe so aggressiv wie möglich.
  • Mach dich aus dem Staub, sobald du siehst, wie sein Hand-of-God-Angriff niederfährt.

Wie man Lies of P abschließt

Nachdem du Simon Manus besiegt hast, erwartet dich deine letzte Begegnung im Aufzug in der Mitte der Boss-Arena. Klicke einfach mit dem Siegel in der Mitte interagieren, und es wird dich unterhalb des permanenten Friedhofs von Simon Manus bringen.

Ein weiterer Himmelsbeobachter befindet sich unten, und hier kannst du dich ausruhen.

Zu diesem Zeitpunkt wirst du in der Lage sein, dein Ende zu wählen, wenn du mit Geppetto in der folgenden Arena sprichst.

Interagiere mit der Ausbaufunktion für die bevorstehenden Konsequenzen.

Wie man die Namenlose Marionette besiegt

Wie man alles vor dem neuen Spiel+ abschließt

Nach Abschluss deines Endes kannst du ein New Game+ beginnen. Aber wir wollen das noch nicht tun.

Stattdessen lehne ab und kehre zum Hotel Krat zurück, um ein paar offene Enden zu verbinden.

Für Erfolge solltest du:

  • Mit dem Klavier interagieren und eine perfekte Melodie spielen, um den Erfolg oder die Trophäe “Pianist von Krat” zu erhalten.
  • Gehe in Geppettos Studie und lies sein Manifest oder Sophia’s Brief im “True” Ending auf dem Schreibtisch, um ihre Geschichten abzuschließen.

Zu dieser Zeit solltest du auch mit Hugo sprechen, wenn du Alidoro getötet hast. Das wird seine eigene Quest abschließen.

Aber viel wichtiger ist, dass du unabhängig davon, wer da ist, jetzt all deine speziellen Ergos verwendest, um jeweils eine Kategorie von Gegenständen von Alidoro oder Hugo zu kaufen – besonders die Ergos des Namenslosen Marionetten und des Simon Manus.

Beende außerdem alle Kryptischen Gefässquests, so gut du kannst. Legion Arms sollten ebenfalls alle freigeschaltet und aufgerüstet sein, so gut du kannst.

Zusätzlich kannst du mit übrigen Händlern Aufzeichnungen kaufen oder Gebiete erneut besuchen, um Trinity-Türen freizuschalten.

Wenn du all das erledigt hast, bist du bereit, das Spiel zu beenden und ein New Game+ zu beginnen. Die Vorteile von New Game+ beinhalten:

  • Kämpfe gegen Marionetten-Bosse mit neuen Übersetzungen ihrer Sprache
  • Starte das Spiel mit allem bisherigen:
    • Waffen
    • Rüstung (Verteidigungsteile)
    • Kostümen
    • Amuletten
    • Aufzeichnungen
    • Gesten
    • Legion Arms (gesperrt bis Elysium Boulevard startet)
    • Gegenstände außer questspezifische Gegenstände
    • P-Organ-Upgrades
    • Level und Stats
    • Verbleibendes Ergo
    • Stargazer-Funktionen
  • Kaufe neue, New Game+ begrenzte Gegenstände (wie Experiment 826’s Aufnahmen oder bestimmte +1 oder +2 Amulette)
  • Schließe Erfolge ab, die nur in New Game+ freigeschaltet werden können
  • Schalte weitere Phasen des P-Organ frei
  • Kämpfe gegen Gegner und Bosse mit neuen Gesundheits- und Schadenswerten

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