Lies Of P Upper Arche Abbey – Teil Drei Komplettlösung
Lügen von P Obere Arche Abtei - Teil Drei - Ulitmative Komplettlösung
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Zu guter Letzt ist das Finale von Lügen von P da. Alles, was noch bleibt, ist ein kurzer Lauf bis ganz nach oben zur Abtei und zu Simon Manus selbst. Ach ja, und natürlich gibt es auch noch zwei optionale Bosse – eine Malenia 2.0, einen abscheulichen Verrat, ein moralisches Dilemma und einen Adrenalinschub so hoch, dass dein Knie das Wasser von deinem Schreibtisch sauber abprallen lässt.
VERWANDT: Lügen Von P: Solltest Du Dem Roten Fuchs Eine Goldmünze Frucht geben?Obwohl der Weg nach oben ziemlich linear ist, gibt es in diesem Leitfaden einige versteckte Seitengänge, auf die du achten solltest. Außerdem beeinflussen die Entscheidungen in diesem Abschnitt das Ende, das du in diesem Spiel erhältst. Jetzt ist der Zeitpunkt, an dem deine Entscheidungen am wichtigsten sind. Nervös? Keine Sorge; dafür sind wir hier.
Wie erreicht man den oberen Teil der Abtei (Innen) Sternengucker
Nachdem du die Aufstiegsbrücke überquert hast, wo du den undurchdringlichen Laxasia besiegt hast, betrittst du die obere Abtei und triffst sofort auf Sophia.
Sie wird dich um Frieden bitten, und diese Entscheidung wird äußerst wichtig sein, um das Ende deines Spiels zu bestimmen.
Um dich vor Spoilern zu schützen, werden wir die Konsequenzen im Folgenden ausklappen.
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- Liga der Legenden Nexus Blitz Leitfaden
Nach dem Gespräch mit Sophia mach einen kleinen Umweg zum Speisesaal und dann zur dahinter liegenden Weinkellertür, um einen Halbmondstein zu erhalten.
Du kannst dann den Raum überqueren und ihn über die Treppe zum Arbeitszimmer verlassen.
Nach dem Arbeitszimmer wirst du eine weitere Treppe emporsteigen und einen Flammenwerferkadaver vor dir sehen. Allerdings gibt es eine Falle auf deiner rechten Seite.
Hinter der zweiten rechten Säule wird ein neuer Feind, ein Fechterkörper (ein Fechter), hervorspringen.
Weiter vorne und etwas vor dem Leuchter auf der linken Seite erwartet dich ein weiterer Feindhinterhalt. Ein elektrifizierter Spazierstockkadaver wird aus der Wand brechen.
Auf der rechten Seite des Flurs im zweiten Metallkorridor befindet sich ein Vollmondsstein des Pakts.
Nimm den Gegenstand und setze den Weg fort, um den Stargazer vor dir zu finden.
Wie man den ersten Inner Abbey Shortcut öffnet
Auf dem Hauptweg wirst du eine lange Treppe hinaufsteigen. Wenn du oben ankommst, kannst du einen kleinen Umweg machen und in einen Raum vor dir gehen, um einen Dunkelmond Mondstein des Pakts zu bekommen.
Nachdem du ihn bekommen hast, kannst du auf der Spitze der zweiten Treppe einen Fechter sehen, der über das Kloster blickt. Er bewacht einen Halbmondsstein.
Zu seiner Rechten gibt es einen zweiten Fechter, der versucht, dich zu überfallen.
In dem nächsten Raum nimm den Dim Ergo Crystal auf und kämpfe gegen den Fechter und die Flammenwerfer-Kadaver im flackernden Tunnel.
Nimm die Spezielle Widerstand Ampulle und den Dunkelmond Mondstein des Pakts.
Weiter vorne siehst du einen Feind, der seinen Kopf in der Nähe einer Truhe hält. Dies ist eine Mini-Version des Walker of Illusions Boss.
Du musst ihn besiegen, um das Quarz aus der Truhe zu nehmen.
Die nächsten Treppe hinunter, gibt es einen Fechter, der auf den Stufen patrouilliert. Sobald du den Raum verlässt, nimm eine Fabelkatalysator.
Auf den Treppen hinunter, genieße die Ausmaße des Raums (insbesondere die Löcher) und mach dieses Gebiet sorgfältig sauber, inklusive deselektrifizierten Stock Kadavers die Treppe hinauf auf der anderen Seite.
Geh weiter, nimm die spätere Leiter auf der linken Seite des Wegs zu einem Bereich mit einer kleinen Holzbrücke. Nimm denVollmondsstein des Pakts nach links und geh rüber.
Oben auf den Treppen findest du eine Geminis Notfall Schutz auf der linken Seite und einen Plattformbereich, der dich in Farben von Rot sehen lässt, wie nie zuvor.
Gegenüber der dünnen Simse auf der rechten Seite an der Wand gibt es einen Schnellfeuer-Kadaver. Wenn du seine Aufmerksamkeit erregst, halt an und blocke seine Angriffe. Wenn er fertig ist, kannst du vorsichtig über den Balken schnell gehen, um ihn zu besiegen.
Nimm den Elektrische Blitz Schmirgel auf und drehe dich rechtzeitig um, um einen zweiten Schnellfeuer-Kadaver, der seine Augen auf dich gerichtet hat, zu sehen.
Wieder blocke und dann gehe vorsichtig auf ihn zu, um ihn auszuschalten. Vor dir befindet sich eine Spezielle Reinigungs Ampulle.
Überquere den Balken zur Tür, halte dabei rechts an, um Katzenstaub aufzusammeln, und gehe die Treppen hoch.
Oben angekommen, gehe weiter, um den Vollmondschuppen zu nehmen. Dann schaue nach links und nimm den Aufzug.
Der untere Teil des Aufzugs führt dich zur Abkürzungstür zurück zum Sternenbeobachter.
Wie man Geppetto rettet
Vom oberen Teil des Aufzugs aus gehe die große Treppe hoch, bis du Rotfuchs im Flur stehen siehst.
Sprich mit ihr.
Wenn du der Schwarzen Katze eine Goldmünzenfrucht auf der Ausstellung und in der Inneren Abtei gegeben hast, kannst du ihr auch eine Goldmünzenfrucht geben. Dadurch vermeidest du einen Kampf.
Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt (oder jetzt) eine Goldmünzenfrucht abgelehnt hast oder die Schwarze Katze getötet hast, muss du gegen sie kämpfen.
Wenn du gegen sie kämpfst, ist Rotfuchs kein bisschen anders als die Schwarze Katze oder andere Stalker, da sie mehrere Angriffe hat, bei denen sie anfällig für Rückenstiche ist.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass ihre Waffe in der Regel schneidet anstatt sticht. Ihr Fury-Angriff kann schwierig sein, aber weglaufen reicht aus, um ihrem Mehrfachangriffs-Fury-Kombo auszuweichen, anstatt das Risiko einzugehen, ein schlechtes Timing für einen Ausweichmanöver zu haben.
Wenn du nicht gegen sie kämpfst, erhältst du die gleichen Belohnungen:
- Schlüssel zur Zelle von Geppetto
- Rotfuchs-Maske
Weiter vorne kannst du einen Gefängniszellenblock betreten. Gehe ganz bis zum Ende, um ein Dringendes Reparaturwerkzeug von VenGameTopici aufzuheben.
Zu deiner Rechten wird Geppetto in der Zelle stehen. Öffne sie mit dem Schlüssel, den du von dem Rotfuchs erhalten hast.
Sprich mit Geppetto und du wirst vor eine Wahl gestellt. Er wird fragen:
War ich ein vertrauenswürdiger Vater für dich?
Antworte: Nein (Wahrheit) / Ja (Lüge)
Unabhängig von deiner Antwort erhältst du den Arche-Abtei-Passageway-Schlüssel.
Verwende diesen Schlüssel an der Tür draußen neben Geppettos Zelle
Wie man zum zweiten Arche-Abtei-Innenabkürzung gelangt
Von Geppettos Zelle aus erreichst du schließlich den Arche-Abtei-Oberteil (Innere Brücke) Sternenbeobachter. Nachdem du ihn aktiviert hast, renne hinüber, um das Scharfe Rohr vom Boden unter der Leiter aufzuheben.
Dann nimm den Vorsprung an der Wand in der Nähe des Sternenbeobachters. Er sollte dich zu einem anderen Flur führen.
Anstelle den Flur hinunterzugehen, kannst du auf dem Vorsprung weitergehen und über eine Lücke springen, um an eine Truhe zu gelangen.
Die Truhe enthält das Assassinen-Amulett.
In dem Flur auf dem Hauptpfad wirst du dem Mini-Walker der Illusionen begegnen.
Aufgrund des engen Raums in diesem Korridor ist die beste Strategie, sich auf deine Abwehrtechniken zu verlassen und Stagger aufzubauen für tödliche Angriffe.
Nach zwei Fechtern auf der Brücke wirst du mit einem weiteren engen Korridor konfrontiert. Dieses Mal wirst du auf zwei Flammenwerferkadaver treffen.
Erledige alle Feinde schnell, schnappe dir dabei auf der rechten Seite einen Säurekanister und mache dich auf den Weg zu einer Treppe, wo ein weiterer Fechter wartet.
Oben auf der Treppe entdeckst du eine Leiterabkürzung. Nachdem du sie aktiviert hast, bleib auf der rechten Seite und springe auf die Metallplattform darunter anstatt die Leiter zu nehmen.
Hier findest du das Sternteil und kannst dich dann auf den Sternenschauer fallen lassen, wo du dich jetzt ausruhen kannst.
Wie man Simon Manus erreicht
Von der Leiterabkürzung aus gehe geradeaus weiter und halte Ausschau nach einem Metallplattformvorsprung auf der linken Seite , bevor du nach rechts abbiegst, um eine Brücke zu überqueren. Hier kannst du eine Fortschrittskurbel aufnehmen.
Dann überquere die Metallbrücke und gehe eine lange Treppe hinauf.
Oben auf der Treppe triffst du auf einen korrupten Wrestler-Miniboss.
Dieser Miniboss verursacht Unterbrechungsschaden, hat ein paar neue Moves und greift ähnlich wie der Wrestler-Miniboss an, gegen den du vor Champion Victor gekämpft hast.
Solange du dich vorsichtig vor seinen Unterbrechungswolken in Acht nimmst (und nie stillstehst), kannst du dieses Miniboss am besten besiegen, indem du dich so weit wie möglich hinter ihm aufhältst und blockierst, wenn du in seine Faustkombos gerätst.
Nachdem du das Quarz von diesem Miniboss gesammelt hast, gehe entlang der Metallträger bis zum Ende. Es gibt hier keine versteckten Wege, also gehe einfach durch die Tür nach draußen.
Während du über die Brücke gehst, sei jedoch vorsichtig vor dem einzelnen patrouillierenden Fechter.