Lamplighters League Anleitung zum Stressbewältigung

Anleitung zum Stressabbau mit der Lamplighters League

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Lamplighters League ist etwas Besonderes. Dieses Spiel ist voller einzigartiger Charaktere, einer interessanten Welt und unterhaltsamer Mechaniken, mit denen du das Spiel mit einer Anzahl von Strategien angehen kannst. Einer dieser Mechanismen ist der Stress. Es ist ein mächtiger Weg zum Sieg, wenn du weißt, wie du ihn nutzen kannst.

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Während es viele offensichtliche Möglichkeiten gibt, den Körper deiner Feinde zu zerstören, ist es genauso effektiv, ihren Verstand anzugreifen, manchmal sogar noch mehr. Wenn du deine Gegner an ihre Belastungsgrenze bringen und deine eigenen Agenten vor dem Zusammenbruch bewahren willst, dann werden wir dir alles sagen, was du wissen musst.

Wie funktioniert Stress in der Lamplighters League?

Wenn du wissen möchtest, wie gestresst Einheiten sind, kannst du es anhand ihrer Lebensbalken herausfinden. Stress wird durch einzelne rote Punkte gezählt, und freier Platz für Stress wird durch leere Kästchen angezeigt.

Stress entsteht, wenn Einheiten – sowohl Freund als auch Feind – direkt oder durch AoE-Effekte geschädigt werden. Sobald ihr Stress das Maximum erreicht, erleiden sie einen Stress Break, der für den Rest der Runde und die gesamte nächste Runde andauert, danach wird ihre Stressanzeige zurückgesetzt.

Vor dem Stress Break deiner Agenten gibt es verschiedene Möglichkeiten, Stress abzubauen. Alle Agenten können das Stresslöser-Verbrauchsmaterial verwenden, um drei oder fünf Stress abzubauen, abhängig von der Qualität des Gegenstands.

Es gibt auch agentenspezifische Fähigkeiten, “Undrawn Hand”-Karten und Ausrüstungsgegenstände, die den Stress reduzieren können, wenn bestimmte Kriterien erfüllt sind, durch zufällige Chancen oder beides.

Welche Auswirkungen hat Stress?

Wenn eine Einheit das Maximum an Stress erreicht, erleidet sie einen Stress Break, der sie in einen verwundbaren Zustand versetzt. Die meisten Feinde geraten sofort in Panik und rennen in eine zufällige Richtung, ohne auf Deckung zu achten. Agenten erleiden keinen Stress Break, abgesehen von einigen panischen Dialogen.

Die meisten menschlichen Feinde werden ihren Zug damit verbringen, in Panik zu geraten, aber monströse Feinde wie Mumien und andere Kreaturen haben eine Chance, ihre Verbündeten anzugreifen.

Der Finisher ist ein Nahkampfangriff, der sofort eine mit Stress Break behaftete Einheit ausschaltet, ohne einen Action Point zu verwenden, sodass du einen Feind ausschalten und eine weitere Aktion ausführen kannst. Da es sich um eine Nahkampf-Fähigkeit handelt, musst du relativ nah am Ziel sein, aber das bedeutet auch, dass sich Agenten mit dem Finisher dem Ziel nähern können, wenn sie nahe genug dran sind.

Nachwirkungen nach einer Mission

Ähnlich wie Verletzungen, die durch den Status “Todesgefahr” in einem Spiel entstehen, wird ein Agent, der während einer Mission einen Stressbruch erleidet, von einem lang anhaltenden negativen Effekt betroffen, der in Form einer Schadenskarte daherkommt. Diese Karte belastet den Agenten nicht nur für drei Missionen mit einem unangenehmen Effekt, sondern bedeckt auch eine ihrer noch ungespielten Handkarten und negiert diese, bis die Stresskarte verschwunden ist.

Schadenskarten können auf zwei Arten behandelt werden: abwarten oder durchhalten. Nach drei Missionen wird die Karte verschwinden, ohne weitere Auswirkungen zu haben.

Wenn du jedoch willst, dass der Agent auf dem Feld bleibt, kannst du ihn weiterhin einsetzen, anstatt abzuwarten. Wenn er die Mission ohne Stressbruch erfolgreich abschließen kann, wird die Karte entfernt und du erhältst einen Bonus für die Mühe.

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Welche sind die besten Stressstrategien?

Der beste Weg, Stress gegen deine Feinde einzusetzen, besteht darin, es in deine Taktik einzubauen, aber selbst generell gibt es Möglichkeiten, deine Feinde unter Stress zu setzen, ohne dass dies deine gesamte Zusammenstellung betrifft.

Gift ist eine fantastische Möglichkeit, Stress aufzubauen, da vergiftete Einheiten jedes Mal einen Stresspunkt erhalten, wenn der Effekt eintritt. Sich auf eine Einheit zu konzentrieren ist ebenfalls zuverlässig, wenn auch langsam, um Stress bei ihnen aufzubauen. Dies ist besonders nützlich gegen <strong,stark einheiten, die du nur schwer durch Schaden allein töten kannst.

Es ist auch wichtig zu bedenken, dass dies auch umgekehrt funktioniert und dass deine <strong,panzer oder andere Charaktere, die viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen (<strong,judith, fedir,="" lateef, etc.), ebenfalls anfällig für Stressbrüche sind, wenn du ihren Stress nicht im Griff hast.</strong,panzer

Welches ist das beste Team zum Stressabbau?

Wenn du Stressabbau zum Zentrum deiner Strategie machen möchtest, dann sind Alexandrite und Celestine für dein Team unverzichtbar. Niemand beherrscht Stress besser als diese beiden und wenn du sie mit einer guten Taktik kombinierst, werden die Reihen deiner Feinde in Scherben liegen.

Alexandrite

Alexandrite hat verschiedene Möglichkeiten, Stress im Spiel zu verursachen. Mit der passiven Fähigkeit Schreckliche Flammen erhalten Feinde, die von Illusory Burn betroffen sind, zusätzlichen Stress, wenn sie von Alexandrite angegriffen werden. Warp Image macht einen Feind zum Ziel für andere Feinde, aber wenn Feinde ein Ziel von Warp Image angreifen, erhalten sie Stress.

Das effektivste Stresswerkzeug von Alexandrite ist Tether. Tether verbindet zwei Feinde und gibt beiden für drei Runden einen Stresspunkt, und <strong,wenn Mit Tether wird der Stressabbau bei Feinden von einem coolen Gimmick zu einer sehr effektiven und zuverlässigen Methode, Feinde auszuschalten.

Celestine

Celestine ist darauf spezialisiert, Feinden Stress zuzufügen, da die meisten ihrer Angriffe <strong,kaum schaden="" strong="" verursachen, aber hervorragend darin sind, Stress zu verursachen. Für diese Aufgabe ist <strong,fluch ihre stärkste Fähigkeit, da feindliche Einheiten mit dem Fluch jeden zusätzlichen Stresspunkt erhalten, wenn sie angegriffen werden, was ihren eingehenden Stress effektiv verdoppelt.</strong,fluch

<strong,mit dies="" doppeltes="" ein="" garantiertes="" ist="" stressbruch, wenn du deine Karten richtig spielst.

Der passive Effekt <strong,grausame befreiung verleiht einen zusätzlichen Stresspunkt, wenn Celestine einen kritischen Treffer landet. <strong,flüsterndes messer ist ein Fernangriff, der einen Feind vergiftet und dadurch ihren Stress weiter erhöht.

<strong,mesmerize, ihre eigentümliche Fähigkeit, ermöglicht es dir, von der stressbedingten Verwirrung des Feindes zu profitieren, da sie nicht nur dazu führt, dass Feinde sich gegenseitig angreifen und Stress verbreiten, <strong,sondern ausführt,="" die="" einen="" finisher="" fähigkeit="" jedes="" mal,="" sie="" strong="" wenn="" wird="" zurückgesetzt.

Weitere Teammitglieder

Celestine und Alexandrite können mit ihren Fähigkeiten die Feindesreihen destabilisieren, aber für jede Mission solltest du immer ein vollständiges Team haben. Deine Auswahl, um dein Team zu vervollständigen, ist in dieser Hinsicht flexibler.

Es wäre ratsam, einen Tank mitzubringen, um das Team zu entlasten, da sie beide recht anfällig sind – obwohl Alexandrite dank ihrer passiven Fähigkeit “Slip Mind” ein schwer zu treffendes Ziel ist. Judith und Fedir sind beide starke Optionen, obwohl Lateef auch eine gute, wenn auch unkonventionelle Wahl ist.

Mit seiner Fähigkeit Ablenkung und dem Köder-GameTopicat kann er den Druck von deinen wertvollsten Spielern nehmen und sich selbst mit all den Angriffen, die er vermeidet, sicher halten.

Ana Sofia ist eine großartige vierte Wahl für Spezialmissionen oder auch als Ersatz für einen Tank in normalen Missionen, wenn du vorsichtig bist. Sie hält nicht nur das Team am Leben, sondern steigert mit höheren Leveln und mit Hilfe der Karte “The Conjunction” auch die Aktionsökonomie und Effektivität jedes Teams im Einsatz.

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Was sind die Einschränkungen der Stressstrategie?

Die Nutzung von Stress Breaks als primäre Methode zum Entfernen von Feinden ist effektiv, hat aber ihre Grenzen. Eine der Hauptgrenzen ist die Tatsache, dass Scions nicht sofort durch Finisher getötet werden. Stattdessen nehmen sie beim Treffen mit einem Finisher einen großen Schaden, der sie möglicherweise dennoch tötet, aber es ist nicht garantiert.

Außerdem solltest du vielleicht nicht versuchen, Scions zu stressen, da sie große Stressbalken haben, die viele Angriffe benötigen, um sie zu füllen, selbst wenn du darauf spezialisiert bist. Später im Spiel könntest du so viel Schaden anrichten, dass es schneller wäre, sie direkt zu töten.

Zudem sind Monster der Nicastro-Fraktion und Nicastro selbst immun gegen Gift, was die Effektivität von Celestine etwas abschwächt.

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