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Barbaren, die den Pfad des Sturmherrschers in Dungeons & Dragons einschlagen, nutzen die Kraft der Natur, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und ihre Feinde zu behindern und ihre Verbündeten zu schützen. Diese Klasse dreht sich darum, zwischen einer von drei verschiedenen elementaren Auren zu wählen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.
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Verglichen mit anderen Barbaren hast du mehr Möglichkeiten zum Angriff als nur hart zuschlagen und sogar einige geringfügige Unterstützungsoptionen, was dir eine etwas vielseitigere Rolle als den traditionellen Tank gibt. Du hast jedoch nicht die Fähigkeit, elementaren Schaden zuzufügen, und keine Optionen für Flächenkontrolle wie Zauberkundige, was dich verwundbar macht, während Feinde deine zerbrechlicheren Verbündeten attackieren.
Klassenmerkmale des Pfads des Sturmherrschers
All die Effekte, die du von dieser Unterklasse bekommst, hängen von der Aura ab, die du wählst, wenn du sie zum ersten Mal auf der dritten Stufe erhältst. Alle konzentrieren sich auf einen Schadensart, die zusätzliche Möglichkeiten bietet, diesen Typ von Schaden zuzufügen, und gewährt dir Widerstand dagegen.
Wüste
Die Wüstenaura dreht sich hauptsächlich um Feuerschaden. Zu Beginn kannst du allen innerhalb eines bestimmten Bereichs Schaden zufügen, wobei der Schaden mit steigendem Level zunimmt.
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Schließlich erhältst du Feuerresistenz und eine modifizierte Höllische Vergeltung, mit der du Kreaturen Schaden zufügen kannst, die einen Geschicklichkeitsrettungswurf nach einem Angriff gegen dich nicht bestehen.
Die Wüstenaura ist am besten geeignet, um mit mehreren Feinden umzugehen, da sie mehr Möglichkeiten bietet, Schaden zu verursachen, aber auch deine Verbündeten potenziell verletzen kann.
See
Die Meeresaura konzentriert sich auf Blitzschaden und verursacht mehr Schaden als die Wüstenaura, allerdings nur bei einem ausgewählten Feind.
Du kannst eine Kreatur zwingen, einen Stärkerettungswurf zu machen, und sie zu Boden werfen, wenn sie scheitert, wodurch sie eine Aktion benötigt, um wieder aufzustehen.
Dies ist besser geeignet, um sich auf einen bestimmten Feind zu konzentrieren, oft Bosse.
Tundra
Tundra konzentriert sich mehr auf Frostschaden und Unterstützung. Dadurch kannst du Verbündeten vorübergehende Trefferpunkte geben, wenn du in Rage gerätst, und die Geschwindigkeit von Feinden reduzieren, die einen Stärkerettungswurf nicht bestehen.
Dies ist nützlich, um deine Verbündeten in der Nähe zu halten und sie zu schützen, daher basiert es mehr auf Unterstützung.
Entscheidung, welche Sturmwelle Aura zu wählen
Welche Sturmwelle Aura du wählst, hängt größtenteils davon ab, was du tun möchtest. Wenn du alleine in eine Gruppe von Feinden rennen möchtest, ist Wüste am besten geeignet.
Wenn Sie sich darauf konzentrieren möchten, einen bestimmten Gegner so viel wie möglich zu bestrafen, ist Sea die beste Wahl.
Schließlich sollten Sie sich für Tundra entscheiden, wenn Sie es mit vielen Verbündeten zu tun haben, die eine niedrige HP haben und leicht sterben werden.
Beste Werte für einen Storm Herald Barbarian
Jeder Rettungswurf, der durch Ihre Aura verursacht wird, wird mithilfe Ihres Konstitutionsmodifikators berechnet.Sie möchten also, dass dieser so hoch wie möglich ist, damit Ihre Feinde nicht erfolgreich ihre Würfe schaffen.
Der nächste beste Wert sollte Stärke für Ihre Angriffe sein. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie die Effektivität Ihrer Aura und Ihre Kampffähigkeiten maximieren und zu einer starken Kraft im Kampf werden.
Wert |
Vorteile einer Investition |
---|---|
Konstitution |
Um Ihre Sturmwoge mit größtmöglicher Wirkung einzusetzen, hilft Ihnen eine hohe Konstitution, Schwierigkeiten bei Rettungswürfen zu überwinden. Eine Erhöhung Ihrer HP wird Ihnen auch dabei helfen, länger zu überleben. |
Stärke |
Wenn Sie Sea oder Desert aura nehmen, müssen Sie Ihre Stärke nicht als oberste Priorität setzen, da Sie zusätzliche Schadensoptionen haben, aber trotzdem möchten Sie, dass dieser Wert hoch ist. |
Geschicklichkeit |
Dexerity bestimmt Ihre Rüstungsklasse und je höher diese ist, desto schwieriger ist es für Gegner, Sie überhaupt zu treffen. |
Weisheit |
Weisheit ist für einen Barbar nicht notwendig, wird aber oft als Rettungswurf verwendet, daher lohnt es sich, hier etwas zu investieren. |
Charisma |
Sofern Sie kein Charisma für Klassenfertigkeiten benötigen, wird es am häufigsten vorkommen, wenn Sie Rollenspiel betreiben und mit NPCs sprechen. Je nachdem, wie Sie Ihren Charakter spielen möchten, benötigen Sie dies möglicherweise oder nicht. |
Intelligenz |
Intelligenz kommt bei Barbarians fast nie vor, daher können Sie diesen Wert vernachlässigen, ohne dass sich Ihr Schadensoutput verringert. |
Beste Rasse für einen Storm Herald Barbarian
Wenn die Charakterlore nicht Ihre oberste Priorität ist, ist der beste Weg, eine Rasse basierend auf den Klassenmerkmalen und Boni zu wählen, die Ihre besten Werte unterstützen.
Rasse |
Vorteile |
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Zwerg |
Bergzwerg erhöht sowohl Ihre nützlichsten Werte, Stärke und Konstitution, als auch ermöglicht es Ihnen, Giftschaden zu widerstehen. |
Halbling |
Halblinge erhalten standardmäßig das Lucky-Merkmal, das ihnen das Neuwürfeln ermöglicht, wenn sie eine Eins würfeln, was sie sehr nützlich macht. Wählen Sie die Unterart Starker Halbling, um Ihre Stärke zu verbessern. |
Mensch |
Menschen können entweder einen zusätzlichen Vorteil wählen oder zwei Werte Ihrer Wahl verbessern, was dies zu einer guten Option macht, um alle gewünschten Werte auszugleichen. |
Dragonborn |
Dragonborn sind für einen Barbar sehr nützlich, da sie einen zusätzlichen Widerstand und eine Fernkampfwaffe neben dem Stärkeschub erhalten. Stellen Sie sicher, dass Ihre drakonische Abstammung Ihnen keinen überflüssigen Widerstand gewährt. |
Gnom |
Alle Gnome haben bei magischen Rettungswürfen einen Vorteil bei Weisheit, Intelligenz und Charisma, was es Ihnen ermöglicht, Magiern leichter entgegenzutreten. Wählen Sie die Unterart Steinzwerg, um Ihre Konstitution zu steigern. |
Halbork |
Diese Klasse ist praktisch dafür gebaut, ein Barbar zu sein. Sie verbessert Ihre Stärke und Konstitution, Sie können Angriffe blocken, die Sie sonst außer Gefecht setzen würden, und Ihre kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. |
Die besten Fähigkeiten für einen Sturmherz-Barbaren
Mage Slayer
Barbaren und Magier sind natürliche Feinde, obwohl der Widerstand, den du durch deine Aura erhältst, dabei helfen wird.
Indem du ihre Fähigkeit störst, sich auf Zauber zu konzentrieren, und direkt einen Angriff durchführst, sobald ein nahegelegener Magier einen Zauber wirkt, kannst du noch mehr Probleme bereiten.
Sentinel
Dieses Tätigkeiten hilft, Verbündete zu schützen, indem es dir erlaubt, Feinde anzugreifen, die nahegelegene Verbündete angreifen, daher harmoniert es sehr gut, wenn du Tundra als deine Aura wählst.
Tough
Du kannst deine Fähigkeit, als Tank zu fungieren, auf jedem Level steigern, indem du diese Fähigkeit wählst und zwei Trefferpunkte pro Level erhältst. Es ist sehr gut, wenn du versuchst, Angriffe von vielen Gegnern auf dich zu ziehen.
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