Kingdom Hearts 4 könnte von Final Fantasy 16’s Limit Break lernen.

KH4 kann von FF16s Limit Break lernen.

Mit Square Enix, das kürzlich seinen neuesten hochkarätigen Titel der Final Fantasy-Serie veröffentlicht hat, sollte der Entwickler für das kommende Kingdom Hearts 4 darauf achten, wo dieses Spiel am besten erfolgreich ist. Einer der Schlüsselaspekte des Kampfsystems, die beachtet werden sollten, ist die Art und Weise, wie Final Fantasy 16 Limit Breaks verwendet, um den Spielern einen vorübergehenden Boost zu geben, der mehr ist als nur ein einmaliger Spezialangriff während der langen Bosskämpfe im Spiel.

Während die Einzelheiten über begrenzt einsetzbare Power-Ups in Kingdom Hearts 4 noch nicht bestätigt wurden, könnten vorherige Einträge in der Serie eine Vorstellung davon geben, wie Sora einen vorübergehenden Boost erhalten kann, um Feinde und Boss-Lebensleisten schneller zu dezimieren. Insbesondere bei den beliebten Drive-Formen aus Kingdom Hearts 2 könnte eine einfache Änderung in der Art und Weise, wie Final Fantasy 16 Limit Breaks einsetzt, diese vorübergehenden Boosts in mehreren Kampfgegnern wirkungsvoller machen.

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Höhere Verfügbarkeit von Drive-Form-Wechseln

Es gab zwei wesentliche Möglichkeiten, wie die ursprünglichen Drive-Formen in Kingdom Hearts 2 die Macht der neuen Power-Ups ausgeglichen haben. Erstens wurden entweder Donald, Goofy oder beide vorübergehend aus der Gruppe entfernt, sodass Sora ohne die Unterstützung blieb, die ihn sonst heilen oder die Aggression der Feinde managen könnte. Zweitens lädt sich die Drive-Leiste, die den Zugriff auf die Drive-Formen ermöglicht, sehr langsam auf, verbraucht zusätzliche Balken bei stärkeren Formen und kann nur außerhalb des Kampfes mit Gegenständen aufgefüllt werden.

Der größte Nachteil dieser Balance besteht darin, dass Spieler dazu angeregt werden, Drive-Formen nur während Bosskämpfen zu verwenden, da ihre Verwendung im normalen Kampf sie wahrscheinlich unbrauchbar macht, wenn ein Boss auftaucht. Final Fantasy 16 verwendet das gleiche Leistenaufbausystem, um den Zugang zur Limit Break-Form zu begrenzen, ermöglicht jedoch den Einsatz in allgemeineren Begegnungen und Bosskämpfen. Im Gegensatz zur Drive-Leiste in Kingdom Hearts 2 lädt sich die Limit-Leiste in Final Fantasy 16 schnell genug auf, um während eines einzigen Bosskampfes mehrmals verwendet zu werden.

Dadurch entsteht ein vorübergehender Power-Up, den Spieler nicht so genau einsetzen müssen und ihn nur als Notfallknopf verwenden können, um sie aus gefährlichen Situationen zu befreien. Es hat dann eine zweifache Wirkung, bei der sich der Spieler, der Clive in Final Fantasy 16 kontrolliert, mächtig fühlt und gleichzeitig dieser vorübergehende Boost wie ein konstanter Bestandteil des Kampfes wirkt. Andernfalls kann der begrenzende Faktor, der in Kingdom Hearts 2 zu sehen ist, diesen Aspekt von Soras Kampf fast wie ein Handlungselement machen, das nur auftaucht, um sich den stärksten Bossen entgegenzustellen, anstatt ein Teil seines Werkzeugs zu sein, das in den verschiedenen Welten eingesetzt werden kann.

Vorübergehende Power-Boosts in Kingdom Hearts 4

Bisher wurde nur wenig von Kingdom Hearts 4s Gameplay gezeigt, nur ein erster Trailer gibt eine grobe Vorstellung davon, wie der Kampf während des inszenierten Kampfes gegen einen Darkside ablaufen wird. Es gibt also noch keine speziellen Hinweise darauf, wie Drive- oder Zweite Formen in dem bevorstehenden Titel auftauchen werden. Der Erfolg dieser vorübergehenden Boosts für das Spielerlebnis ist jedoch definitiv etwas, auf das Square Enix weiterhin maximieren möchte, ähnlich wie bei der Rückkehr der Reaktionskommandos aufgrund des Feedbacks der Spieler.

In diesem Fall, wenn Square Enix das Feedback der Spieler berücksichtigt, sollte das Feedback zu Final Fantasy 16s Limit Break dem Entwickler zeigen, dass häufiger Zugriff auf diese vorübergehenden Boosts gut für die Fans ist. Dies wurde bereits in gewissem Maße mit den Schlüsselschwertern in Kingdom Hearts 3 angegangen, da jede einzigartige Waffe eine Transformation hat, die durch das Aneinanderreihen von Combos auf Feinde aktiviert werden kann, manchmal während des Verknüpfens spezifischer Angriffe. Eine ähnliche Richtung einzuschlagen und mehr konsistenten Zugriff auf diese verbesserten Formen zu geben, könnte das Tempo des Kampfes in Kingdom Hearts 4 verbessern und Sora jederzeit sein vollständiges Werkzeug bieten.

Kingdom Hearts 4 befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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