Ich habe aus Versehen die beste mögliche Baldur’s Gate 3 Gruppe erstellt.

Ich habe aus Versehen die beste BG3 Gruppe erstellt.

Ich bin kein Power-Gamer, aber ich weiß, wenn etwas funktioniert. Und meine Baldur’s Gate 3-Gruppe funktioniert sehr, sehr gut. So gut, dass ich tatsächlich denke, dass es die beste Kombination von Charakteren ist, die man außerhalb eines vollständig optimierten Co-op-Spiels haben kann. Für jetzt bleibt mein Traum von einem Wild Shape-Run mit nur Druiden unerfüllt, aber für meinen ersten Spieldurchlauf bin ich ziemlich zufrieden mit dem, was ich stattdessen erschaffen habe.

Ich habe bereits in meinem Artikel erklärt, warum dein erster Baldur’s Gate 3-Spieldurchlauf ein Barde sein sollte. Eine erstaunlich hohe natürliche Charisma-Wertung und die unglaublich vielseitige Fähigkeit “Jack of All Trades” bedeuten, dass du normalerweise mit Fähigkeitsprüfungen aus Schwierigkeiten herauskommst. Das würde den Barde schon zu einer der besten Klassen in Baldur’s Gate 3 machen, selbst wenn er nicht auch noch den Bonus von “Bardic Inspiration” für Verbündete bei Würfelwürfen und “Song of Rest” für ein teamweites Heilen hätte. Natürlich habe ich als zusätzlichen Bonus für meine silberne Zunge die Rasse Dunkelelf gewählt, um meine Täuschungsfähigkeiten zu verbessern und mich so direkt nach Baldur’s Gate zu lügen.

Das heißt aber nicht, dass ich nichts ohne meinen Kleriker wäre, der vielleicht den stärksten Kantrip im Spiel hat. Die Ursprungsfigur Shadowheart kommt mit dem Zauber “Guidance”, der bei fast jedem wichtigen Würfelwurf zusätzliche 1-4 Punkte bietet. Wenn ich jemals kurz davor bin, jemandem ins Gesicht zu lügen, kann ein schneller Schulterklopfer dafür sorgen, dass mein Barde noch sicherer ist, dass sein Opfer jeden Unsinn glaubt, den er gleich erzählen wird. Als Kleriker ist Shadowheart eine weitere Unterstützungsklasse, ähnlich wie ein Barde, aber sie hat auch starke heilige Magie und genug Kraft in ihrem Mace-Schwingarm, um sich im Kampf behaupten zu können.

Shadowheart passt nicht nur gut zu meinem Barde, sondern ist auch ein ausgezeichneter Partner für Astarion, den Schurken meiner Gruppe. “Guidance” bietet den gleichen Bonus für seine Fähigkeiten im Schlossknacken und Taschendiebstahl wie für die Täuschung und Überredung meines Charakters, so dass es keine einzige Tür an der Schwertküste gibt, die mir lange im Weg stehen kann. Shadowheart hilft auch Astarion mit ihrer Fähigkeit “Pass Without Trace”, die seine Schleichfähigkeit erhöht und es einfacher macht, durch die Schatten zu schleichen.

Party-Time

Ich erzähle dir das nicht, um mit all den schicken Synergien anzugeben, die ich in meinem Team aufgebaut habe – alles, was ein Barde und ein Kleriker bieten können, funktioniert mit jedem anderen Charakter, egal ob sie von Larian erstellt oder angepasst wurden. Ich erzähle dir das, weil es leicht sein kann, einfach durch ein Spiel wie Baldur’s Gate 3 zu kämpfen und sofort dein Schwert gegen alles zu ziehen, was dir im Weg steht, aber das ist eine der weniger interessanten Arten, das Spiel zu spielen. Eine hohe Redefähigkeit eröffnet völlig andere Möglichkeiten, Freunde und Feinde auf unterschiedliche Weise zu beeinflussen und ermöglicht es dir, Teile des Spiels zu sehen, die verloren gehen oder weniger bedeutsam sind, wenn du dich einfach durchkämpfst. Das Gleiche gilt für die Schleichfähigkeit – sich an den Schatten zu halten, das richtige Schloss zu knacken und sich unbemerkt zurückzuziehen, ist eine völlig andere Art, das Spiel zu spielen, und wenn einige Gruppenmitglieder diese neuen Ansätze für andere ermöglichen, ist es viel unwahrscheinlicher, dass es versehentlich zu Gewalt kommt.

Natürlich besteht eine vollständige Baldur’s Gate 3-Gruppe aus vier Personen, und meine ist da keine Ausnahme. Aber bisher habe ich zwei Unterstützungsklassen und einen Attentäter, also fehlt mir offensichtlich noch etwas Durchschlagskraft. Hier kommen die “großen Geschütze” ins Spiel, in Form von Karlach. Eine fast wörtlich aufgestockte Barbaren-Tiefling, Karlach ist die Mutter aller Frontkämpfer, die Feinde von ihren weicheren Gefährten fernhält, mit der Kraft des dämonischen Motors, den sie anstelle ihres Herzens hat, und einem massiven Zweihänder. Sie ist von Natur aus resistent gegen Feuerschaden, läuft in schwerer Rüstung herum und ist in der Hitze des Kampfes oft so wütend, dass sie die meisten Treffer einfach wegsteckt.

(Bildquelle: Larian)

Das Team würde wahrscheinlich ohne Karlach auseinanderfallen, die meinen Barde daran hindert, bei jeder Begegnung mit Goblins aufgespießt zu werden. So sehr ich auch versuche, zu viel Kämpfe zu vermeiden, die Schwertküste ist ein gewalttätiger Ort und manchmal kannst du dich nicht aus Schwierigkeiten herausreden. Deshalb ist Karlach eine Art Notwendigkeit, aber sie ist auch einer meiner Lieblingscharaktere. Wie ich in meiner Baldur’s Gate 3-Review erwähne, ist sie von einer traumatischen Vergangenheit gezeichnet, die es ihr physisch unmöglich macht, ein normales Leben zu führen, aber sie hört nie auf, sich darüber zu freuen, dass sie weitergehen konnte. Das zeugt von der Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3 – es ist bereit, traditionelle D&D-Archetypen zu verzerren und anzupassen, anstatt sich in bequemere Tropen einzufügen – aber Karlachs unermüdliche Freude angesichts ihrer Widrigkeiten macht sie bei weitem zu meinem Lieblingsgruppenmitglied.

Karlachs Temperament ist ein Highlight, aber sie ist nur ein Teil eines wunderbar gewebten narrativen Teppichs. Die geheimnisvolle, langsame Entwicklung der Beziehung zwischen Shadowheart und ihrer Göttin ist eine meiner Lieblingscharakter-Quests im Spiel. Das Zusammensetzen von Astarions vampirischem Vergangenheit behandelt eine schwierige und spannungsgeladene Geschichte mit exzellenter Sorgfalt und Aufmerksamkeit. Ehrenvolle Erwähnungen sollten auch an Lae’zel gehen – deren Githyanki-Hintergrund eine meiner bisherigen Lieblings-Nebenquests eröffnet – und an Gale, der sich vielleicht als Schlüssel erweisen wird, der das gesamte Spiel zusammenhält. Beide haben Ausflüge in meine Gruppe gemacht, und obwohl sie keine langfristigen Begleiter sind, machen sie beide viel Spaß.

Ich bin nie mit der Vorstellung in Baldur’s Gate 3 gegangen, dass ich mit perfekten Charakteren unterwegs sein würde, aber ich denke, ich bin auf etwas ziemlich Starkes gestoßen. Sicher, ich pushe kaum die Tank/DPS/Support-Trifecta an ihre Grenzen, aber das geht tiefer. Es geht nicht um Kampfoptimierung, sondern um interessante Möglichkeiten, das gesamte Spiel je nachdem, wie ich es gerade spielen möchte, zu gestalten. Wenn ich versuche, heimlich zu sein, habe ich diese Option. Wenn ich mich aus Schwierigkeiten herausreden möchte, kann ich das auch tun. Und wenn ich kämpfen möchte, ist Karlach mehr als bereit, sich darauf einzulassen. Dazu kommen eine Reihe von miteinander verbundenen Geschichten und Charaktere, die sich so fühlen, als wären sie genauso in einander investiert wie in sich selbst, und obwohl ich vielleicht nicht auf die absolut optimale Weise Baldur’s Gate 3 spiele, würde ich daran nichts ändern wollen.