Dungeons & Dragons Wie man einen College of Whispers Bard-Aufbaue

Dungeons & Dragons Der perfekte Aufbau für einen College of Whispers Bard

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Es gibt keine bessere Möglichkeit, Menschen in Dungeons & Dragons zu manipulieren als die Rolle eines Barden einzunehmen, und es gibt keine besseren Manipulatoren als Studenten des Colleges der Flüsternden Barden. Barden, die an diesem College studieren, haben sich darauf spezialisiert, Informationen zu extrahieren, ihre Ziele geistig anzugreifen und sogar ihre Verkleidungen zu nutzen, um feindliche Festungen zu infiltrieren.

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Die Barden des Colleges der Flüsternden Barden eignen sich hervorragend als Spione und Saboteure, aber während der Schurke gerne über Dächer und Abwasserkanäle schleicht, setzen die Studenten des Colleges der Flüsternden Barden auf soziale Manipulation (mit ein wenig magischer Hilfe), um dorthin zu gelangen, wo sie wollen. Wenn du nach einer subtilen Bardenunterklasse suchst, lies weiter und studiere am College der Flüsternden Barden.

Merkmale des Colleges der Flüsternden Barden

Pfeifer der Schwärme von Irina Nordsol 

Das Studium am College der Flüsternden Barden bietet Barden-Spielern verschiedene Vorteile. Ab Stufe drei ermöglichen es Psychic Blades, den Bardischen Inspirationswürfel zu verwenden, um bei einem erfolgreichen Angriff mit einer Waffenattacke zusätzlichen 2W6 psyischen Schaden zuzufügen. Dieser Schaden steigert sich bis zu 3W6 auf Stufe fünf, 5W6 auf Stufe zehn und 8W6 auf Stufe 15.

Worte des Schreckens ist ein ideales Merkmal für ein Verhör oder um einen ahnungslosen Wächter zu beseitigen. Wenn du mindestens eine Minute mit einem humanoiden Wesen sprechen kannst, kannst du es dazu zwingen, einen Weisheitsrettungswurf zu machen. Bei einem Misserfolg wird es für eine Stunde von dir eingeschüchtert sein.

Mantel der Flüster ermöglicht es dir auf Stufe sechs, die Gestalt eines jeden in einem Umkreis von 30 Fuß von dir sterbenden humanoiden Wesens anzunehmen. Mit deiner Reaktion kannst du dich magisch für eine Stunde in diese Kreatur verwandeln. Wesen können versuchen, deine Verkleidung mit einem kontroversen Einsichtswurf zu durchschauen, aber dein Täuschungswurf erhält einen Bonus von +5. Du erhältst auch die alltäglichen Erinnerungen der Person, in die du geschlüpft bist, lernst aber nicht ihre streng gehüteten Geheimnisse.

Zu guter Letzt ermöglicht es Schattenkunde auf Stufe 14 dir, ein Wort zu flüstern, das bei jedem Wesen, das du innerhalb von 30 Fuß siehst, dazu führt, dass es einen Weisheitsrettungswurf machen muss. Bei einem misslungenen Rettungswurf wird das Wesen für acht Stunden von dir bezaubert. Das bezauberte Wesen wird nicht für dich kämpfen, gewährt dir aber Gefälligkeiten und Geschenke, wie es einem engen Freund tun würde.

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Beste Spezies für einen College der Flüsternden Barden

Firbolg Flötist von Joseph Weston

Jede Spezies kann sich am College of Whispers einschreiben, aber bestimmte Spezies bieten besondere Eigenschaften, die gut zu dem Täuschung und Manipulation passt, wofür die Barden am College of Whispers bekannt sind. Hier sind ein paar Vorschläge.

Bugbear

Manchmal reicht Täuschung nicht aus. In solchen Fällen kannst du dich mit dem Wachpersonal unterhalten und Überraschungsangriff verwenden, um sie schnell auszuschalten. Extra fünf Fuß Reichweite für deinen Rapier ist nett, ebenso wie Dunkelsicht und Widerstand gegen Betäubung.

Tiefengnom

Verkleidung und Nichtentdeckung sind die perfekten Zauber, die du zu deiner Zauberkundigenkunst als Bard am College of Whispers hinzufügen kannst. Dunkelsicht, Geschicklichkeitsprofi-zienz und Magieresistenz sind ebenfalls großartig.

Changeling

Wenn du jemanden nicht töten kannst, um Mantel der Flüstern zu verwenden, wird dich Gestaltenwechsel ihnen Aussehen und Stimme auf einen Blick übernehmen lassen. Du erhältst auch zwei Fertigkeitenprofi-zienz, die normalerweise nützlich für Barden und insbesondere für das College of Whispers sind.

Elf

Dunkelsicht, Widerstand gegen Betäubung und Wahrnehmungsprofi-zienz sind alle nett zu haben, aber als Hochelf erhältst du Zugriff auf Bogenprofi-zienz und einen nützlichen Zaubertrick.

Firbolg

Firbolgs sind überraschend gut in Täuschung. Verkleidung und Magie erkennen sind immer nützlich, und du kannst dich auch unsichtbar machen . Die Fähigkeit, mit Tieren und Pflanzen zu kommunizieren , kann nützlich sein, wenn keine Menschen da sind, aber beachte, dass die meisten Eigenschaften am College of Whispers eine gemeinsame Sprache erfordern, um zu funktionieren.

Goblin

Zorn des Zwerges ist großartig. Ebenso Dunkelsicht, Widerstand gegen Betäubung und die Fähigkeit, sich als Bonusaktion zu verstecken oder sich zurückzuziehen .

Halbelf

Barden am College of Whispers möchten drei Fähigkeiten steigern, und als Halbelf erhältst du drei Attributser-höhungen. Dunkelsicht und Widerstand gegen Betäubung sind in Ordnung, während du als hochelfischer Halbelf Bogenprofi-zienz oder einen nützlichen Zaubertrick erhalten kannst.

Mensch

Menschen wissen einiges über große Attributserhöhungen. Du kannst auch ein variabler Mensch werden, um mit einer guten Fähigkeit zu starten.

Kenku

Kenku-Erinnerung kann deine Charisma-Würfe deutlich verbessern, während Nachahmung und Experte Duplikation perfekt für eine schleichende Unterklasse sind.

Owlin

Wenn das Überreden des Wachpersonals nicht funktioniert, fliege einfach einfach heran durch das Dach. Dunkelsicht und Geschicklichkeits-profi-zienz sind ebenfalls stark.

Tiefling

Fierna-Tieflings erlernen Freunde, Charme Person und Vorschlag, die alle sehr gut zum College of Whispers Bard passen. Glasya-Tieflings erlernen Minor Illusion, Verkleidung und Unsichtbarkeit. Wähle deine bevorzugte Unterart der Tieflings basierend auf deinen bevorzugten Zaubern.

Thri-Kreen

Dein Gehärtetes Chitin gibt dir nicht nur eine Basis-Rüstungsklasse von 13, sondern auch Vorteile bei Versteckprüfungen. Die Fähigkeit, Handarmbrüste und einen Rapier mit deinen Sekundärarmen zu führen, ist ebenfalls großartig, ebenso wie Telepathie für eventuelle Sprachbarrieren.

Die besten Fähigkeitswerte für einen Bard College of Whispers

Unausstehlicher Barde von Borja Pindado

Ähnlich wie beim College of Valor oder College of Swords sollten Sie Ihre Fähigkeitswerte auf drei Statistiken verteilen: Geschicklichkeit, Charisma und Konstitution. Geschicklichkeit ist für Ihre Waffenangriffe erforderlich, um Psychische Klingen einzusetzen, während Charisma Ihre Zauber und Fertigkeitsproben verstärkt. Konstitution bietet Trefferpunkte und Konzentrationsproben.

Stärke, Intelligenz und Weisheit können vernachlässigt werden.

Wenn Sie das Punkt-Kauf-System von D&D verwenden, könnte eine anständige Ausgangsverteilung der Fähigkeitswerte für einen Bard College of Whispers etwa so aussehen.

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8(-1)

16(+4)

14(+2)

10(0)

10(0)

16(+3)

Die beste Startausrüstung für einen Bard College of Whispers

Grim Hireling von Tomas Duchek

Da wir uns auf Geschicklichkeit als unsere primäre Waffenstatistik konzentrieren, ist der Rapier die beste Option. Ein Unterhalterpaket enthält einige nützlichere Gegenstände als ein Diplomatpaket, also wählen Sie das.

Wählen Sie Ihr Instrument als Fokuspunkt für Zauber aus. Eine Laute wird empfohlen, aber es kann wirklich alles sein, also seien Sie kreativ. Lederpanzer und ein Dolch sind zum Start in Ordnung, aber Sie sollten so schnell wie möglich auf gepanzerte Lederrüstung umsteigen.

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Die besten Zauber für einen Bard College of Whispers

Schlüssel aus der goldenen Krypta: Axt aus dem Grabkunstwerk von Wizards of the Coast

Auch wenn Sie Waffenschaden verursachen und sich mit Flüstern zum Erfolg vortasten werden, bilden Zauber immer noch das Rückgrat des Toolkits eines Bard College of Whispers. Hier sind einige vorgeschlagene Zauber zum Erlernen, während Sie mit Ihrem Level aufsteigen.

Zauberstufe

Zauber

Kantrip

  • Boshafte Spöttelei
  • Magische Hand
  • Nachricht
  • Minor-Illusion

Erste Stufe

  • Selbstverkleidung
  • Dissonante Flüstern
  • Silberne Dornen
  • Charmeperson
  • Magieerkennen

Zweite Stufe

  • Unsichtbarkeit
  • Kleinere Wiederherstellung
  • Zerschmettern
  • Vorschlag

Dritte Stufe

  • Magiebannung
  • Furcht
  • Hypnotisches Muster
  • Senden

Vierte Stufe

  • Verwirrung
  • Dimensionstor
  • Größere Unsichtbarkeit

Fünfte Stufe

  • Größere Wiederherstellung
  • Massenhafte Heilung
  • Synaptischer Statik

Sechste Stufe

  • Massenbeeinflussung
  • Ottos unwiderstehlicher Tanz
  • Wahres Sehen

Siebte Stufe

  • Etherealness
  • Kraftkäfig
  • Teleport

Achte Stufe

  • Beherrsche Monster
  • Gefühllosigkeit

Neunte Stufe

  • Voraussicht
  • Machtwort heilen

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