Final Fantasy 16 hat mich überzeugt, indem es ein JRPG ist, das es mir ermöglicht, den Kampf nach meinen eigenen Bedingungen anzugehen.

Final Fantasy 16 hat mich überzeugt, da es mir erlaubt, den Kampf nach meinen eigenen Bedingungen anzugehen.

Kämpfen in Final Fantasy 16 kann viel sein. Es gibt das allgemeine Schwingen des großen Schwertes, Eikon-Fähigkeiten, Ausweichen in unterschiedlichem Maße und sogar das Bewegungsmuster eines Hundes zu jonglieren. Wenn man wirklich darüber nachdenkt, ist es ein Segen, dass es tatsächlich nur ein einziges wahres Mitglied der Gruppe in dem immer düsteren und ernsten Clive gibt. Deshalb schätze ich es auch, dass die Entwickler bei Square Enix explizit ein System entwickelt haben, mit dem ich genau entscheiden kann, wie sehr ich mich damit beschäftigen möchte.

Schon von den frühesten Momenten von Final Fantasy 16 an wird deutlich, dass es sich von der großen Mehrheit seiner Hauptreihe nicht wirklich so sehr unterscheidet. Zumindest nicht aus einer systemischen Perspektive. Alles, was an rundenbasierten Aktionen erinnert, ist verschwunden und wurde durch ein viel actionorientierteres System ersetzt. In gewisser Weise ist es der Kampf von Final Fantasy 15, der ohne jegliche Täuschung zu seinem natürlichen Ende gebracht wird.

Combo-Jonglieren

(Bildquelle: Square Enix)

(Bildquelle: Square Enix)

Weiß Final Fantasy 16 überhaupt, warum es Game of Thrones kopiert?

Das ist in Ordnung, wenn du so spielen möchtest, und viele Leute tun es auch. Es kann unglaublich befriedigend sein, eine Reihe von Fähigkeiten zu einer besonders beeindruckenden Combo zu verketten, die deine Feinde vernichtet. Es gibt einen Grund, warum Spiele wie Bayonetta oder Devil May Cry eine große Fanbase haben, und es liegt nicht nur an ihrem stilvollen Design. Und das gleiche Qualitätsniveau ist bei Final Fantasy 16 sicherlich dank des Kampfregisseurs Ryota Suzuki zu sehen, der zuvor an Spielen wie Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma gearbeitet hat.

Aber das kann auch überwältigend sein. Es wäre schade gewesen, wenn man einen der coolsten Teile des Spiels hinter der Fähigkeit, die richtige Tastenkombination zur richtigen Zeit genau zu drücken, versteckt hätte, und es scheint sicherlich so, als ob die Kernmitglieder des Entwicklungsteams zustimmen.

“Ich habe meine Karriere damit verbracht, Actionspiele zu machen. Und aus dieser Erfahrung heraus weiß ich genau, was diese Actionspieler wollen und was die Hardcore-Actionspieler wollen”, sagte Suzuki uns bereits während einer Demo von Final Fantasy 16 früher in diesem Jahr. “Aber dieses Spiel, nochmal, das Kernkonzept besteht darin, kein Spiel nur für diese Spieler zu machen, sondern ein Spiel für die Spieler, die Final Fantasy-Fans sind oder Fans, die nicht an Actionspielen gewöhnt sind, und etwas zu schaffen, das sie nicht zurücklässt, sondern sie in das Erlebnis einbezieht. Und deshalb war es meine oberste Priorität, ein System zu entwickeln, das allen Spielern Spaß macht.”

Dafür gibt es eine Reihe von passend benannten “Zeitlichen Accessoires”, die genau das tun. Ich habe Final Fantasy 16 noch nicht selbst durchgespielt, aber ich habe Zugriff auf vier solcher Accessoires, die meine Erfahrung enorm verbessert haben – drei davon waren sofort verfügbar und eines wurde verfügbar, sobald dieses spezifische System eingeführt wurde. Es handelt sich hierbei nicht um Zugänglichkeitseinstellungen im eigentlichen Sinne, da die Accessoires tatsächlich einen Ausrüstungsplatz belegen, und daher gibt es mechanische Vorteile, wenn man sie nicht verwendet. Dennoch adressieren sie einige der gleichen Probleme.

(Bildquelle: Square Enix)

“Ich glaube, ich hätte Final Fantasy 16 wahrscheinlich abgelehnt, wenn es von mir verlangt hätte, mit seinem Kampfsystem auf eigenen Bedingungen Schritt zu halten.”

Obwohl ich mit 36 Jahren nicht gerade alt bin, bin ich auch nicht mehr so agil und schnell wie früher. Eines der Accessoires erlaubt es mir, einfach eine Taste nacheinander zu drücken, um verschiedene Angriffe miteinander zu verketten, sobald sie abkühlen. Ein weiteres weicht immer dann aus, wenn es Clive möglich ist. Ein drittes verwendet einfach Tränke, wenn es angebracht ist, und das vierte dreht sich alles um Torgal, deinen treuen Hund. Ich verwende… so viele von ihnen, wie mein Charakter ausrüsten kann. (Hilfreicherweise enthält das Combo-Accessoire auch Torgals Aktionen.)

Könnte ich auch ohne sie spielen? Wahrscheinlich. Will ich aber ohne sie spielen? Wahrscheinlich nicht. In der gleichen Art und Weise, wie ich Dark Souls und Elden Ring zu schätzen weiß, aber auch absolut kein Interesse daran habe, mich durch ihr Kampfsystem zu kämpfen und ständig zu sterben, glaube ich, dass ich Final Fantasy 16 wahrscheinlich abgelehnt hätte, wenn es von mir verlangt hätte, mit seinem Kampfsystem auf eigenen Bedingungen Schritt zu halten.

Aber dank dieser hilfreichen Accessoires habe ich gelernt, den wilden, actionreichen Kampf zu genießen. Ich konnte mich in die Beziehungen von Clive, Jill, Cid, Joshua und all den anderen investieren. Mir liegt die Welt des Spiels und ihre Bewohner am Herzen. Zu diesem Zeitpunkt werde ich es wahrscheinlich bis zum Ende durchspielen, was bei Spielen, die ich nicht explizit für die Arbeit abdecken muss, nicht oft vorkommt. Ich kann mir kein höheres Lob für eine bestimmte DesGameTopic-Entscheidung vorstellen.


Final Fantasy 16 ist derzeit für die PS5 erhältlich. Trotz seiner kürzlichen Veröffentlichung betrachten wir es bereits als eines der besten Final Fantasy-Spiele aller Zeiten.