Escape Academy DLC Lösung für die Ventilationsinfiltration

Escape Academy DLC Lösung

Quick Links

  • Wie man Escape Academy: Ventilation Infiltration löst
  • Die Werkzeugtasche freischalten
  • Den Aufzug benutzen
  • Etage Eins: Kabinenkonfinement
  • Etage Zwei: Wäscherei

Die Charaktere von Escape Academy können einfach kein Glück haben. Das Spiel bietet eine Fülle von Rätseln und Umgebungen, die es zu entwirren gilt. Spieler werden sich einer Vielzahl herausfordernder Rätsel und Umgebungen stellen müssen.

Das DLC von Escape Academy setzt diesen Trend fort. In Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island haben die Spieler gerade ein erfolgreiches Schuljahr abgeschlossen. Ihr Sommerurlaub wird jäh unterbrochen, als der Fluchthubschrauber der Besetzung über einer unerforschten Insel abgeschossen wird. Das DLC fordert die Spieler heraus, von der Insel zu entkommen und die Verschwörung zu entwirren, die sie dorthin gebracht hat.

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Wie man Escape Academy: Ventilation Infiltration löst

Ventilation Infiltration ist der dritte Teil von Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island. Es findet nach A Juicy Discovery statt. Ventilation Infiltration begleitet die Spieler bei ihrem Eindringen in das Versteck ihrer Rivalen und der Suche nach ihren Mitgefangenen. Es hat eine Schwierigkeitsbewertung von vier und eine Zeitbegrenzung von fünfundzwanzig Minuten.

Die Werkzeugtasche freischalten

Krieche in den Lüftungsschacht. Dort findest du rote, gelbe und blaue Kabel. Folge dem gelben Kabel. Auf der linken Seite des Lüftungsschachts gibt es einen kleinen Seitenbereich, in dem die Spieler eine Werkzeugtasche finden können. Sie hat ein Kombinationsschloss, auf dem ein Zettel mit der Aufschrift steht: “Ein Problem mit der Verkabelung? Behebe es selbst”.

Werde dir die Kabel genauer an. Jedes besteht aus einer unterschiedlichen Anzahl von Drähten. Merke dir dies und gehe zurück zum Kombinationsschloss. Es gibt drei Ziffern zum Eingeben. Sie sind alle in verschiedenen Farben – rot, blau und gelb. Vergleiche diese mit der Anzahl der Drähte, aus denen jedes Kabel besteht, um den Zugangscode zu erhalten: 5-4-7. In der Werkzeugtasche befindet sich ein Schraubenzieher. Stelle sicher, dass du ihn vor dem Weitergehen nimmst.

Den Aufzug benutzen

Beschaffung des Aufzugsschemas

Folge weiter dem gelben Kabel. Es führt zu einem Lüftungsgitter. Schraube das Wartungsfeld neben dem Gitter auf und drücke den Knopf. Das Gitter öffnet sich. Wenn du durchkriechst, gelangst du in ein kleines Labor.

Nimm den Quad-Code-Schlüssel von einem Tisch neben den Unterwasserfenstern. Gehe dann zum Tisch in der Mitte des Raums und verwende den Quad-Code-Schlüssel, um den Code zu entschlüsseln, den der Tisch anzeigt: CONTROLS. Wenn du das Passwort am Computer des Labors eingibst, erhältst du ein Aufzugsschema.

Entsperrung des Schlüsselrings

Klettere wieder in den Lüftungsschacht. Folge dem blauen Kabel zu einem weiteren Lüftungsgitter. Schraube das Wartungsfeld daneben auf, öffne es und klettere hinunter. Dort befindet sich eine verschlossene Kiste neben den Fenstern. Suche den Raum nach den Hinweisen zu diesen drei Rätseln ab:

(1 von 3)

Die zweite Ziffer ist drei Mal so groß wie die erste Ziffer

(2 von 3)

Die dritte Ziffer ist eins weniger als die zweite Ziffer

(3 von 3)

Die erste Ziffer ist drei weniger als die dritte Ziffer.

Wenn du diese Rechnungen durchführst, erhältst du den Zugangscode: 2-6-5. Sobald die Kiste sich öffnet, nimm den Schlüsselring heraus.

Lösen des Sicherungskastens

Klettere wieder in den Lüftungsschacht. Folge dem roten Kabel zu einem weiteren Lüftungsgitter. Schraube es auf und drücke den Knopf, um es zu öffnen. Krieche hindurch. Die Spieler werden sich in einem Raum mit einem Aufzug und einem Sicherungskasten befinden.

Der Aufzug hat einige Sicherheitsvorkehrungen, die von den Spielern deaktiviert werden müssen. Dies kann mit dem Sicherungskasten erfolgen. Entsperre den Kasten mit dem Schlüsselring und verwende dann das Aufzugsschema, um den Schalter für den Rufknopf zu finden. Schalte dann alles außer dem Rufknopf aus. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, das X auf der linken Seite zu drücken und dann das X in der Mitte.

Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie in den ersten Stock.

Etage Eins: Kabinenkonfinement

Der erste Stock ist ein Büro mit vielen Kabinen. Dort wird sich auch eine Büronotiz in der Nähe eines Druckers befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie diese mitnehmen. Die Spieler müssen mehrere Ausweiskarten finden. Sie werden oben auf jedem Computermonitor liegen.

Eine Kabine ist besetzt. Ein Charakter namens Violette sitzt an ihrem Schreibtisch und hört mit Kopfhörern laute Musik. Die Spieler benötigen immer noch ihre Ausweiskarte. Um diese zu bekommen, gehen Sie zum Schreibtisch des Hypnotiseurs und nehmen Sie die Hypno-Muzak-CD. Gehen Sie zurück zur Kabine von Violette und stecken Sie die CD in ihren Computerturm. Sie wird einschlafen und die Spieler können ihre Ausweiskarte nehmen.

Die Spieler sollten jetzt eine Büronotiz und die Ausweiskarten folgender Charaktere haben:

  • Hachiro
  • Lilian
  • Mordred
  • Riaz
  • Troy
  • Violette

Auf Yusufs Schreibtisch befindet sich eine Notiz, in der erwähnt wird, dass er seine Ausweiskarte versteckt hat. Die Kabine hat auch viele Erinnerungsstücke an Tischfußball. Die Zahl achtzehn ist an mehreren Stellen versteckt. Das ist es wert, sich zu merken.

Etage Zwei: Wäscherei

Tischfußball-Puzzle

Die Spieler finden einen Tischfußballtisch im zweiten Stock. Hier können sie Yusufs Ausweiskarte erhalten. Dazu müssen die Spieler die Punkte auf dem Tischfußballtisch auf achtzehn addieren. Eine Lösung ist unten angegeben:

Stange Eins (oben)

Rechts

Stange Zwei

Mitte

Stange Drei

Mitte

Stange Vier

Links

Stange Fünf

Rechts

Stange Sechs

Links

Stange Sieben

Links

Stange Acht (unten)

Links

Yusufs Ausweiskarte wird durch einen Schlitz im Tischfußballtisch fallen, sobald das Puzzle gelöst ist. Nehmen Sie sie, bevor Sie zum nächsten Rätsel übergehen.

Mitarbeiter des Monats Tafel

Eine Mitarbeiter des Monats Tafel befindet sich an einer Wand in der Nähe des Aufzugs. Alle Bilder sind auf den Boden gefallen. Die Spieler sollten die Bilder wieder auf die Tafel setzen. Dadurch erhalten sie die Mitarbeiternummern und -namen. Die Bilder sind alle identisch. Die Spieler können erkennen, ob sie an der richtigen Stelle sind, indem sie sehen, ob der Punkt neben dem Mitarbeiternamen blau wird.

Betreten des Waschraums

Werfen Sie nun einen Blick auf die Büronotiz. Durch die Untersuchung wird offenbart, dass nur die Mitarbeiter mit den Nummern #4713, #6912 und #4953 Zugang zum Waschraum haben. Die Spieler können die Mitarbeiter des Monats Tafel verwenden, um zu sehen, dass diese Mitarbeiter Yusuf, Violette und Hachiro sind.

Im Waschraum gibt es mehrere Schlitze. Die Spieler können eintreten, indem sie Yusuf, Violette und Hachiros Ausweiskarten in der Reihenfolge, wie sie auf der Büronotiz aufgeführt sind, einlegen. Sobald sie drinnen sind, nehmen sie sich eine Wissenschaftler-Verkleidung. Die Spieler können dann in den dritten Stock gehen und die anderen Entflohene finden. Damit endet die Ventilation Infiltration und die Spieler können zum nächsten Level übergehen.

Escape Academy ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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