Dungeons & Dragons Wie man einen Mönch des Sonnenseelenpfades erstellt
Dungeons & Dragons Der Sonnenseelen-Mönch - Ein Leitfaden zur Charaktererstellung
Schnellzugriff
Die Mönche von Dungeons & Dragons können eine mächtige Klasse für kämpferisch ausgerichtete Spieler sein, leiden jedoch im Allgemeinen, wenn ihre Feinde außerhalb der Reichweite ihrer Waffen sind. Hier kommt der Weg des Sonnenmönchs ins Spiel, eine Unterklasse, die ihre Ki beschwören kann, um mächtige Energieblitze auf alles abzufeuern, was sie nicht mit Faust oder Fuß erreichen können.
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Anhänger des Weges des Sonnenmönchs sind zwar nicht gerade Goku, aber sie bringen ein Arsenal an Fernkampfattacken mit, das weit einfacher ist als das, was Anhänger des Weges der Vier Elemente bekommen würden. Wenn du nach etwas mehr Vielseitigkeit mit deinem Mönch suchst, lies weiter, um den Weg des Sonnenmönchs zu beschreiten.
Eigenschaften des Weges des Sonnenmönchs
Anhänger des Weges des Sonnenmönchs lernen, ihre Essenz in energiegeladene Bolzen zu bündeln und sie auf ihre Feinde zu schleudern. Auf Stufe drei ermöglicht die Funktion Sonnenstrahl-Blitz das Ausführen eines speziellen Fernangriffs. Dieser Fernangriff ähnelt stark deinem unbewaffneten Nahkampfangriff, fügt jedoch Strahlenschaden zu und kann bis zu 30 Fuß Reichweite haben. Der Schaden nimmt zu, wenn dein Martial-Arts-Würfel ansteigt.
Mit Verbrannter Bogenangriff auf Stufe sechs kannst du zwei Ki-Punkte ausgeben, um als Bonusaktion nach einem deiner Angriffe den Zauber Hand der Verbrennung zu wirken. Du kannst Hand der Verbrennung auf höherer Stufe wirken, indem du mehr Ki-Punkte ausgibst, wobei das Maximum der Hälfte deines Mönchslevels entspricht.
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Brennende Sonnenexplosion auf Stufe 11 ermöglicht es dir, eine Lichtkugel heraufzubeschwören, die du bis zu 150 Fuß weit werfen kannst. Alle Kreaturen innerhalb von 20 Fuß der Aufprallzone müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder 2W6 Strahlenschaden erleiden. Du kannst bis zu drei Ki-Punkte ausgeben, um den Schaden der Sonnenexplosion pro Ki-Punkt um 2W6 zu erhöhen.
Schließlich umhüllt dich auf Stufe 17 das Sonnenschild mit hellem Licht, das in einem Radius von 30 Fuß strahlt, und schwachem Licht in einem weiteren Radius von 30 Fuß. Du kannst dieses Licht als Bonusaktion herbeirufen oder löschen. Du kannst auch deine Reaktion einsetzen, um einem Wesen, das dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während das Sonnenschild aktiv ist, Strahlenschaden in Höhe von fünf plus deinem Weisheitsmodifikator zuzufügen.
Beste Rassen für einen Weg des Sonnenmönchs
Anhänger des Weges des Sonnenmönchs ähneln den meisten anderen Mönchen, daher eignen sich alle Rassen, die sich als Mönche eignen, auch hier hervorragend. Im Folgenden sind einige Rassen aufgeführt, die sich hervorragend als Mönche eignen.
Bugbear |
Auch wenn du über einen anständigen Fernangriff verfügst, fügst du immer noch mehr Schaden mit Flurry of Blows als Nahkampfangriff zu, daher ist eine zusätzliche Reichweite von fünf Fuß immer hilfreich. Hohe Geschicklichkeit bedeutet, dass du wahrscheinlicher frühzeitig in der Angriffsreihenfolge bist, was Überraschungsangriff effektiver macht. Flinkheitsproficiency, Immunität gegen Verzauberung und Dunkelsicht sind alle großartige Vorteile. |
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Duergar |
Die Giftresistenz ist nicht besonders nützlich, da Mönche irgendwann Immunität erlangen, aber Vorteil gegen Verzauberung und Betäubung ist trotzdem gut. Vergrößern/Verkleinern ist ein großartiger Zauber für einen Mönch, da er deinen Schaden erhöhen kann, und Unsichtbarkeit bietet interessante Schleichoptionen. |
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Goblin |
Fury of the Small kann deine Schadensausgabe wirklich steigern. Dunkelsicht, Immunität gegen Verzauberung und Verstecken als Bonusaktion sind ebenfalls nützlich, obwohl deine Bonusaktion normalerweise für das Ausgeben von Ki-Punkten verwendet wird. |
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Goliath |
Mönche haben bei Weitem nicht so viele Trefferpunkte wie ihr auf Nahkampf fokussierter Kampfstil erfordert. Steinverankerung hilft dabei. Kälteresistenz und Athletik Proficiency sind ebenfalls gute Vorteile. |
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Hadozee |
Geschickte Füße sind wahrscheinlich nicht besonders nützlich, da deine Bonusaktion bereits verwendet wird, aber die Fähigkeit zu gleiten bedeutet, dass du aus bestimmten Situationen heraus Tod vom Himmel regnen lassen kannst. Der eigentliche Anreiz Verwandt: Dungeons & Dragons: Wie man einen Nekromanten spielt Beste Fähigkeitswerte für einen Way-of-the-Sun-Soul-MönchWie andere Mönche möchten Anhänger des Way of the Sun Soul effektiv sein und daher Geschicklichkeit, Weisheit und Konstitution maximieren. Geschicklichkeit stärkt deine Schläge, Weisheit hilft bei deiner Rüstungsklasse und deinen Rettungswürfen für Searing Arc Strike und Searing Sunburst, und Konstitution liefert wichtige Trefferpunkte. Stärke, Intelligenz und Charisma können vernachlässigt werden. Du möchtest deine drei Hauptattribute so hoch wie möglich bringen, und diese Attribute bieten einfach nicht viel Nutzen. Wenn du das Punktekaufsystem von D&D verwendest, könnte eine gute Verteilung der Anfangsfähigkeitswerte etwa so aussehen:
Beste Startausrüstung für einen Way-of-the-Sun-Soul-MönchDer Körper eines Mönchs ist seine Waffe, daher benötigst du nicht viel Ausrüstung. Du kannst entweder ein Kurzschwert oder eine andere einfache Waffe wählen, aber die meisten deiner Fähigkeiten erfordern den Einsatz von unbewaffneten Schlägen, daher rechne nicht damit, die Waffe viel zu benutzen. Ein Dungeoneer-Pack ist etwas nützlicher als ein Explorer-Pack, und 10 Darts helfen dir, fliegende Ziele anzugreifen. Verwandt: Dungeons & Dragons: Wie man die Cartomancer-Fähigkeit des Buchs der vielen Dinge nutzt Beste Fähigkeiten für einen Way-of-the-Sun-Soul-MönchDie meisten Mönche möchten sowohl ihre Geschicklichkeit als auch ihre Weisheit bis Stufe 20 maximieren. Dies lässt nicht viel Platz für die Auswahl von Fähigkeiten, daher wirst du diesen Abschnitt wahrscheinlich nicht benötigen. Dennoch, wenn du während deiner Kampagne auf unerklärliche Weise auf eine kostenlose Fähigkeit stößt, hier sind einige gute Möglichkeiten zur Auswahl.
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