The Talos Principle 2 Sphinx-Statuenführer – Alle Sphinx-Rätsel und Sterne

Der Talos-Prinzip 2 - Sphinx-Statuenführer Meistere alle Sphinx-Rätsel und finde alle Sterne!

The Talos Principle 2 hat seinen gerechten Anteil an Geheimnissen, und zu den wichtigsten zählen die besonderen Extra-Puzzles, die in jedem der 12 Hauptbereiche des Spiels versteckt sind. Schnüffel herum und du wirst große Statue, oder Denkmäler, für jede der drei geisterhaften Charaktere des Spiels finden: Pandora, Prometheus oder der Sphinx. Das Rätsel lösen, wie man diese Rätsel löst, belohnt dich mit Sternen, die entscheidend sind, um einige der interessantesten Geheimnisse des Spiels freizuschalten.

Die Rätsel des Sphinx sind nicht ganz so schwierig wie diejenigen, die mit den Pandora-Statuen verbunden sind, aber sie können immer noch schwierig sein. Sie erfordern normalerweise, dass du bestimmte Orte in der Umgebung findest und räumliches Denken betreibst. Herauszufinden, wohin genau das Spiel will, dass du gehst, kann verwirrend sein, besonders da es keine übergreifende Karte gibt, die du verwenden kannst, um deinen Weg zu finden.

Hier ist ein vollständiger Leitfaden zur Lösung jeder der Sphinx-Denkmäler, um dir bei der Navigation der Rätsel zu helfen und alles freizuschalten, was das Spiel zu bieten hat.

Osten 2

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Finde das Sphinx-Denkmal in der Nähe des Raum Nr. 3, rechts vom Transitsystem, wenn du ankommst. Auf der Vorderseite des Denkmals findest du eine Tafel mit den Zahlen 2, 4, 7 und 8.

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Wenn du die Rückseite einer der sGameTopics überprüfst, die die nummerierten Puzzle-Räume markieren, findest du einen Schalter. Diese sind auf der Rückseite jedes einzelnen nummerierten sGameTopics, aber du möchtest nur die auf dem Denkmal erwähnten aktivieren: 2, 4, 7 und 8. Sobald du alle vier Schalter umgestellt hast, kehre zum Denkmal zurück, um deinen Stern zu erhalten.

Osten 3

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Das Sphinx-Denkmal hier ist in der Nähe des Raums Nr. 4. Die Tafel zeigt ein Bild einer riesigen menschlichen Statue und des sternförmigen Turms im Zentrum des Gebiets dahinter. Ein X markiert den Ort, den du zum Lösen des Rätsels suchst.

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Die menschliche Statue befindet sich links von dem Ort, an dem du vom Transitsystem ankommst, unten an der Küste der Insel. Du suchst nach einem Ort etwas den Hügel hinauf von der Statue, vorbei am kleinen Teich, der sie umgibt.

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Schau nach einem kleinen Aussichtsbereich mit einem Palmen-Terminal. Wenn du auf dem Hügel stehst, mit der Statue im Rücken und dem Terminal vor dir, schaue nach links nach ein paar Betonsäulen, ähnlich wie die direkt unter dem Terminal.

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Dort findest du einen Schalter auf einer dieser Säulen, der das Rätsel für dich löst.

Nord 1

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Suche das Sphinx-Denkmal auf dem Gipfel des Berges hinter dem Raum Nr. 7. Die Tafel darauf zeigt eine Karte des Gebiets. In der Nähe von drei der Bereiche siehst du Buchstaben geschrieben: T, A und C. Diese entsprechen würfelförmigen Schalter-Mustern, die du an den Außenwänden von drei Puzzle-Räumen finden musst. Dieses Rätsel ist verwirrend, weil die Karte umgedreht ist und nicht besonders hilfreich ist. Die Oberseite der Karte, markiert durch das C, ist tatsächlich der Süden statt der Norden, und das Symbol, das den Turm darstellt, ist umgedreht im Vergleich zur tatsächlichen Ausrichtung im Bereich vor dir.

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Fangen wir mit Raum Nr. 7 an. Wenn du dem Weg entlang der Mauer nach rechts folgst, während du den Berg hinuntergehst, wirst du eine Reihe aus neun goldfarbenen Würfeln sehen, die aus der Wand herausragen. Drücke alle drei Würfel in der obersten Reihe und alle drei Würfel in der mittleren Spalte ein, so dass sie den Buchstaben T bilden. Du weißt, dass du es richtig gemacht hast, wenn du auf einen der Würfel zielst und die Nachricht “Muster ist bereits gelöst” auf deinem Bildschirm erscheint.

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Gehe jetzt zu Rätsel Nr. 8, aber gehe rechts am Rätselraum vorbei, wo du einen der Bonusräume findest. Du möchtest links um diesen herumkommen, aber du musst außen am Rätselraum entlang auf der rechten Seite gehen. Erwarte, über einige Felsen zu springen. Diese Gruppe besteht aus insgesamt 12 Würfeln. Aktiviere alle drei Würfel in der obersten Reihe und in den linken und rechten Spalten sowie den mittleren Würfel in der dritten Reihe. Du bildest hier ein A-Muster.

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Das letzte Muster befindet sich am Weg nach Süden auf der anderen Seite des Turms, an der Wand eines Bonusrätsels.

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Begib dich um die Rückseite dieses Rätsels herum, achte darauf, die Felsen zu durchqueren, um nicht von den steilen Klippen abzustürzen. Du findest das Würfelrätsel in der hinteren Ecke des Rätselraums.

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Drücke alle drei Würfel in der obersten und untersten Reihe sowie den verbleibenden Würfel in der linken Spalte, um ein “C”-Muster zu bilden und das Rätsel zu lösen.

Nord 2

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Dein Sphinx-Denkmal befindet sich direkt vor der Umsteigebahnstation, wenn du ankommst. Die Plakette darauf markiert wie gewöhnlich drei Punkte auf der Karte, an denen du Schalter finden wirst, die umgeschaltet werden müssen.

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Der erste Schalter ist ziemlich einfach zu finden. Gehe zum Rätselraum Nr. 1 und suche nach einem Pfad, der entlang der äußeren Wand auf der rechten Seite des Raums schwingt. Folge diesem Pfad, der nach Norden führt, und biege dann nach Osten zur Wasserseite ab. Am Ende des Pfades befindet sich eine Statue. Schalte den Schalter um und vollende den ersten Teil des Rätsels.

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Der zweite Schalter befindet sich am weitesten östlichen Ende des Gebiets. Suche nach der Einschienenbahnstrecke des Transitsystems. Wenn du unter der Strecke stehst, mit dem Rücken zum Transitsystem, gehe nach rechts von der Strecke, bis du einen Pfad durch den Wald findest. Biege links ab, um dem Pfad nach Süden zu folgen, in die gleiche Richtung wie die Einschienenbahnstrecke, die dich vom Transitsystem wegführt. Folge dem Pfad bis zur Wasserseite und du wirst eine Statue mit einem Schalter finden.

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Um zum dritten Schalter zu gelangen, solltest du die Rätsel in diesem Bereich abschließen und die Tetromino-Brücke erstellen, um zum Turm zu gelangen. Wenn du sie überquerst, schaue nach rechts vom Turm – du wirst eine kleine Insel mit einem Denkmalturm sehen.

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Verwende die Sandbank, die sich vom Strand, auf dem du dich befindest, bis zur Insel erstreckt, um die Insel zu erreichen.

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Suche nach dem Schalter an einer Statue.

Süden 1

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Finde das Sphinx-Denkmal, das sich im Wasser in der Nähe des Turms befindet, in der Nähe des Ortes, an dem du in diesem Bereich startest. Die Tafel zeigt eine Reihe von Würfeln, von denen einige aus massivem Gold gefüllt sind und andere leer sind.

Das Rätsel, auf das sich diese Tafel bezieht, findest du, indem du vom Transitbahnhof den gewundenen Pfad hinuntergehst und nach Osten durch das Wasser gehst. Du suchst nach einer Reihe von Steinpfeilern, die aus dem Boden ragen und sich an einem kleinen Strand befinden, der von allem anderen entfernt ist.

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Wenn du sie findest, stehe mit dem Rücken zum Wasser und schaue nach Norden, um dich mit den Säulen in derselben Weise zu orientieren, wie sie auf der Tafel erscheinen. Verwende das Tafelbild als Referenz (du findest es auf deinem PDA gespeichert), gehe herum und “aktiviere” die Säulen, die auf dem Tafelbild ausgefüllt sind. Dadurch werden diese Säulen in den Boden gesenkt. In der ersten Reihe ist es die nördlichste Säule, in der zweiten Reihe nach Süden ist es die erste Säule auf der linken Seite und die dritte Säule von links; in der dritten Reihe sind es die beiden rechten Säulen und in der vierten Reihe ist es die dritte Säule von links. Wenn alle richtigen Säulen gesenkt sind, ist das Rätsel abgeschlossen.

Süden 3

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Das Sphinx-Denkmal hier zeigt dir erneut eine Karte mit Orten, an denen du Schalter finden wirst. Suche nach dem Denkmal in der Nähe des 3. Rätselraums.

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Die schwierige Sache dabei ist, sich an die Tafel zu orientieren, die die Rätselräume ziemlich genau im Gebiet verstreut darstellt, aber dennoch eine verwirrende Orientierung hat. Die ersten beiden Schalter befinden sich auf der oberen Ebene des Bereichs, während der letzte im Tal um den Turm selbst liegt.

Der erste Schalter befindet sich an der Südseite der Außenwand von Rätselraum 1. Du wirst große geneigte Stützpfeiler sehen. Suche nach dem Schalter, der sich auf dem rechten befindet, während du in Richtung des Rätselraums schaust.

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Der zweite Schalter befindet sich an der Südseite der Außenwand von Rätselraum 2 und kann aufgrund der Rillen in seinem Design schwer zu erkennen sein. Er befindet sich am Ende der Wand, die nahe dem Eingang liegt, zwischen zwei großen Betonwinkeln.

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Für den dritten Schalter musst du den Gravitationsaufzug in den unteren Teil des Bereichs nehmen. Dieser befindet sich nicht an einer der Innenwände der Rätselräume, sondern an einer der großen Betonstrukturen, die mit dem zentralen Turm verbunden sind. Suche nach einem Palmenterminal, das in einen Teich in der Nähe von Rätselraum Nr. 5 hinausragt. Wenn du darauf stehst, solltest du über das Wasser schauen und den Schalter an der Wand sehen können.

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Ziehe daran und du hast das Sphinx-Puzzle abgeschlossen und kannst für deinen Stern zurückkehren.

Westen 1

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Geh zur Puzzle-Raum Nr. 7, um das nahe gelegene Denkmal zu finden, das von Bäumen verdeckt ist. Dieses hat eine weitere Diagramm von gefüllten und leeren Würfeln.

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Um die Steinpfeiler zu finden, mit denen du bei diesem Rätsel interagieren musst, gehe zum Raum Nr. 6. Blickend zum Eingang, gehe hinter den Puzzle-Raum herum. Die Pfeiler sind leicht zu finden, direkt hinter dem Puzzle-Raum selbst.

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Wie zuvor, passe das Diagramm mit den Pfeilern an, indem du die soliden Pfeiler aktivierst, um sie abzusenken, während du die leeren Pfeiler stehen lässt. Um dich mit dem Plakettenbild zu orientieren, musst du nach Osten schauen. Aktiviere den einzelnen Pfeiler, den östlichsten; von den beiden rechts von diesem Pfeiler aktiviere den östlichsten, der dem ersten aktivierten am nächsten liegt; links vom ersten Pfeiler findest du ein weiteres Paar, bei dem du den rechten aktivieren möchtest, der der südlichste der beiden ist; und schließlich von den beiden westlichsten Pfeilern aktiviere den rechten, der der westlichste der beiden ist.

Westen 3

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Das letzte Sphinx-Denkmal befindet sich am Nordende dieses Bereichs. Suche nach einem Paar großer Statuehände, die aus dem Boden ragen und sich an einem Felsen festhalten. Die Sphinx steht oben, zwischen den Händen. Auf ihrem Plaketten befindet sich ein Bild, das ein X in einem der kreisförmigen Bereiche markiert, in der Nähe einer weiteren Reihe riesiger Statuehände.

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Es ist recht einfach, diesen Bereich zu finden – es handelt sich um den Abschnitt um Puzzle-Raum Nr. 8 herum. Vom Eingang aus dreh dich um und schaue in die Richtung, aus der du gerade gekommen bist. Wenn du auf den amphitheaterähnlichen Ring schaust, der den Puzzle-Raum umgibt, siehst du, dass er gelegentlich durch ein großes schräges Stück Beton unterbrochen ist, das bis zum Pfad hinunterragt und den Anschein von Abschnitten erzeugt. Du möchtest den nächsten Abschnitt des Rings links von dir haben, während der Puzzle-Raum hinter dir liegt.

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Wenn du den richtigen Abschnitt erreichst, gehe in einen der hohlen Bereiche des äußeren Rings, um den gegen die Wand versteckten Schalter zu finden.

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Mit dem letzten betätigten Schalter hast du alle Sphinx-Puzzles in The Talos Principle 2 abgeschlossen. Es gibt jedoch noch mehr Sterne zu finden, also schau dir unseren Pandora-Denkmal-Puzzle-Leitfaden für weitere Hilfe an. Du solltest auch unsere Kritik zu The Talos Principle 2 lesen, während du dabei bist.