Baldur’s Gate 3 hat mehrere Durchspielrunden wie kein anderes Spiel in jüngster Erinnerung normalisiert – warum?

Baldur's Gate 3 hat mehr Durchspielrunden als jedes andere Spiel in jüngster Erinnerung - Warum ist das so?

Baldur’s Gate 3 ist ein Phänomen. Nach fast drei Jahren gemeinschaftlicher Entwicklung im Fortschritt befand sich das RPG bis August dieses Jahres in der Early Access-Phase und beherrscht seitdem die Gespräche. Mit so vielen verzweigten Narrativen, skurrilen Charakteren, von D&D inspirierten Mechaniken und vielem mehr haben Spieler aus der ganzen Welt das Ausmaß gepriesen, mit dem Entwickler Larian seine Story an der Sword Coast erzählt hat.

Die Idee, Spiele immer wieder zu spielen – sei es über New Game Plus oder einfach durch einen Neuanfang – ist im Jahr 2023 nichts Neues. Aber ich würde behaupten, dass die Erkundung eines Videospiels über die erste Spieldurchführung hinaus schon immer optional war, sogar bei Spielen, bei denen mehrere Durchgänge ein großer Teil des Community-Diskurses sind. Ich bin zum Beispiel ein großer Soulsborne- und Elden Ring-Fan, aber während ich meine Charaktere in NG+ irgendwann neu ausgerüstet habe, habe ich persönlich immer eine Pause eingelegt, andere Dinge gespielt und bin dann mit neuer Energie zurückgekehrt, als würde ich ein völlig neues Spiel angehen.

Mehrere Durchgänge sind natürlich optional in Baldur’s Gate 3, aber während Spiele wie Skyrim, Dragon Age und alles aus FromSoftware’s Katalog immer ihre treuen Anhänger für NG+ hatten, glaube ich nicht, dass diese Spieler jemals die Mehrheit der Spielerbasis dieser Spiele repräsentiert haben. In Bezug auf Baldur’s Gate 3 scheint es jedoch, dass jeder Spieler sich sofort wieder ins Spiel stürzt, nachdem der Abspann läuft. Und noch interessanter ist, dass diese Mehrheit der Spieler glücklich und bereit ist, das zu tun. Die Frage für mich lautet also: Warum?


Ist Wahl alles?

(Bildquelle: Larian Studios)

“Larian hat es hervorragend geschafft, die Illusion von Wahlmöglichkeiten zu projizieren”

Zu Beginn ein vollständiges Geständnis: Ich habe meine Zeit mit Baldur’s Gate 3 bisher sehr genossen, aber ich habe meinen ersten Durchgang noch nicht abgeschlossen und bin immer noch von seinem Umfang eingeschüchtert. Ich habe zwei kleine Kinder, was bedeutet, dass ich beim Spielen von Videospielen besonders klug mit meiner Zeit sein muss. Um ehrlich zu sein, ermöglicht die Struktur von Baldur’s Gate 3 definitiv kurze, schnell erledigte Spielsessions, aber es kann auch stundenlang in Anspruch nehmen. Das ist großartig (ich habe keine Beschwerden, ich beschreibe einfach meine persönlichen Umstände), aber das bedeutet, dass ich persönlich bisher kaum über nachfolgende Durchgänge nachgedacht habe.

Ich finde es großartig, dass BG3 so viel Wert für das Geld bietet, aber ich bin vielleicht eher an Spiele gewöhnt, die ihre Geschichten in einem Durchgang vollständig erzählen können. Die Wahlmöglichkeit ist ein so eng mit jeder Diskussion über Baldur’s Gate 3 verknüpftes Thema, und ich denke, Larian hat es hervorragend geschafft, die Illusion davon zu vermitteln.

“Aber selbst mit all dem bin ich immer noch unsicher, ob ich wirklich verstehe, warum die Spieler en masse sofort wieder ins Spiel einsteigen, anders als bei jedem anderen Spiel in jüngerer Erinnerung.”

Es ist kein Zufall, zum Beispiel, dass das Spiel, wenn du die Fähigkeit erhältst, mit Tieren zu sprechen, viele coole Tiere mit interessanten vordefinierten Dialogoptionen auf deinem Weg platziert. Wenn du dich jedoch entscheidest, “Mit Tieren sprechen” einzusetzen, wenn du in den Abwasserkanälen bist, ist das Gespräch bei weitem nicht so aufregend. Das Spiel vollführt ständig diese akribische Fingerfertigkeit – selbst in dem, was ich bisher gespielt habe – und ist sich immer bewusst, was wahrscheinlich kurz bevorsteht und welche Werkzeuge du hast, um das Beste daraus zu machen.

Rechtfertigt das eine so prominente, wahrnehmbare Verschiebung in den Erwartungen der Spieler hinsichtlich sofortiger mehrfacher Durchgänge, um neue Erfahrungen, Perspektiven und Storystränge zu entdecken? Ich meine, offensichtlich ja, sonst würden wir diese Diskussion nicht führen. Aber auch mit all dem oben Gesagten bin ich immer noch unsicher, ob ich wirklich verstehe, warum die Spieler en masse sofort wieder ins Spiel einsteigen, anders als bei jedem anderen Spiel in jüngerer Erinnerung. Aus diesem Grund überlasse ich jetzt meinen Kollegen, die bereits mehrere Durchgänge in der Sword Coast haben, das Wort.


Ja, die Wahl ist alles

(Bild: Larian)

„Baldur’s Gate 3 verlangt danach, wiederholt zu werden, aufgrund der vielen Auswahlmöglichkeiten“

Baldur’s Gate 3 ist eine Erfahrung, die danach verlangt, wiederholt zu werden, aufgrund der vielen Auswahlmöglichkeiten, die es bietet. Bereits allein die Charaktererstellung bietet so viele Optionen, die beeinflussen, wie die Welt auf dich reagiert und wie du mit ihr interagieren kannst. Klassen beeinflussen nicht nur deine Kampffertigkeiten, sondern führen auch zu einzigartigen Dialogoptionen und Aktionen. Schon allein anhand deiner Klassenwahl wirst du Gespräche oder Situationen haben, die einzigartig auf deine Fähigkeiten zugeschnitten sind.

Als ich meinen ersten Lauf als Barde absolviert habe und mir bereits von Anfang an einzigartige Optionen geboten wurden, hatte ich viele Gedanken darüber, was wohl passieren würde, wenn ich mich das nächste Mal für etwas anderes entscheide. Und das ist der entscheidende Punkt: Es gibt so viele Möglichkeiten, welche Figur du spielst, dass es unmöglich ist, in einem einzigen Durchlauf alles in The Sword Coast zu erleben und zu tun.

Zusätzlich zu verschiedenen Rassen und Hintergründen, zwischen denen du als anpassbarer Charakter wählen kannst, eröffnet die Option, als einer der vorgefertigten Origin-Party-Mitglieder oder als The Dark Urge zu spielen, noch mehr Möglichkeiten. Du kannst im Grunde genommen dieselbe Geschichte mehrmals erleben, aber sie wird nie genau gleich sein, aufgrund der unterschiedlichen Entscheidungen, die du triffst. Es gibt so viel zu entdecken, dass du einfach dazu gedrängt wirst, das Spiel immer wieder zu spielen.

„Andere Rollenspiele haben sicherlich einen Wiederspielwert, aber ich habe noch nie so früh wie bei Baldur’s Gate 3 damit angefangen, zukünftige Durchläufe zu planen.“

Andere Rollenspiele haben sicherlich einen Wiederspielwert, aber ich habe noch nie so früh wie bei Baldur’s Gate 3 damit angefangen, zukünftige Durchläufe zu planen. Das Spiel mit seinem D&D-infundierten Erbe fühlt sich an, als sei es dafür gemacht, immer wieder besucht zu werden, da es so dicht mit Dingen gefüllt ist, die nur ein kleiner Teil sehen könnte, je nach verschiedenen Faktoren und Entscheidungen. Ähnlich wie bei Legend of Zelda Breath of the Wild, wo Spieler sogar nach Jahren immer noch neue Tricks entdeckten, findet die Community ständig neue Interaktionen oder Ereignisse in der Spielwelt, die dazu führen, dass man wieder eintauchen und sehen möchte, was man möglicherweise verpasst hat. Dies trägt vielleicht auch dazu bei, warum so viele immer wieder zurückkehren möchten.

Natürlich ist der Nachteil bei so vielen Anpassungsmöglichkeiten und einer beeindruckenden Menge an Inhalten, die es zu entdecken gilt, dass du eine beträchtliche Menge Zeit investieren musst, wenn du wirklich alle möglichen Wege ausprobieren möchtest. Persönlich fällt es mir schwer, mich loszureißen, da ich so viele Dinge in The Sword Coast ausprobieren möchte. Es gibt fast zu viel zu erkunden. Und man kann nicht umhin, sich zu fragen, was die Zukunft für RPGs bringt, nachdem man dieses Spiel gespielt hat. Ich erwarte nicht, dass jedes einzelne Spiel Baldur’s Gate 3 folgen wird oder den gleichen Einfluss auf die Spieler hat, aber Larians RPG wird mit Sicherheit noch lange Zeit Gesprächsthema sein.


Wiederspielwert ist vielseitig

(Bild: Larian)

„Wiederspielwert lässt sich auf drei Dinge reduzieren: Community, Reichweite und finanzielle Tragfähigkeit“

Meiner Meinung nach lässt sich der Wiederspielwert in Baldur’s Gate 3 auf drei Dinge reduzieren: Community, Reichweite und finanzielle Tragfähigkeit. BG3 ist nicht nur eines der detailreichsten RPGs, die je gemacht wurden, sondern auch das definitive Dungeons & Dragons-Videospiel, ein Fantasyabenteuer mit hohen Einsätzen, über das viele sogar scherzhaft sagen, es könnte fast als Dating-Simulator gelten. Die Bandbreite seines Reizes ist so groß, dass sich dadurch verändert, wie und warum wir das Spiel spielen – und wie oft wir es vielleicht spielen.

Eines der ersten Dinge, die ich Leute auf Reddit und Twitter fragen sehe, ist, ob Baldur’s Gate 3 den happigen Preis von 60 US-Dollar wert ist. Die Antworten sind (fast) immer ein eindeutiges “ja”, allein schon aus dem Prinzip heraus, dass man für den Preis von einer Handvoll Stunden Hunderte Stunden an Inhalten bekommt. Allein die Hauptkampagne dauert ca. 75 Stunden, und das ist, wenn man es kurz hält. Manche Spieler versuchen, jeden Winkel und jede Nebenquest in einem einzigen 500-Stunden-Durchgang zu sehen, während andere sich auf das Rollenspiel-Aspekt konzentrieren und sehen, wohin ihr Charakter sie führt. Das Gefühl, das Spiel nie so richtig “abgeschlossen” zu haben, ist es, was viele dazu antreibt, es immer wieder zu spielen, und in Zeiten, in denen Videospiele eher teuer sind, bietet BG3 ein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis.

“Die blühende Online-Community ist eine weitere katalytische Kraft in Bezug auf die Wiederspielbarkeit, bei der Mitglieder durch ihre eigenen Erfahrungen einander zu zukünftigen Durchgängen inspirieren.”

Die blühende Online-Community ist eine weitere katalytische Kraft in Bezug auf die Wiederspielbarkeit, bei der Mitglieder durch ihre eigenen Erfahrungen einander zu zukünftigen Durchgängen inspirieren. Reddit ist voll von Vorschlägen für Charakter-Builds sowie urkomischen Umständen, wie man sich durch Bosskämpfe durchmogeln kann. BG3 fördert Einfallsreichtum, indem es einem praktisch alles ermöglicht, sofern die Würfel es zulassen, und dieses Gefühl des unbegrenzten Potenzials macht D&D zu einem Format, das sich immer wieder spielen lässt.

Auch der Cast selbst spielt eine einzigartige Rolle bei der Aufrechterhaltung dieser Community. Die Schauspieler Neil Newbon, Devora Wilde und Jennifer English streamen ihre Baldur’s Gate-Sitzungen live auf Twitch, sodass Fans mit dem Spiel und seiner Welt interagieren können, ohne es selbst zu spielen. Die immense Popularität des BG3 Casts, der gemeinsam D&D spielt, ist ein Beweis dafür, wie wichtig diese zwischenmenschliche Verbindung ist und bildet nicht nur eine Community, sondern auch eine treue Fangemeinde, die immer wieder zurückkehren wird.

Baldur’s Gate 3 braucht NG+ nicht, um die Spieler interessiert zu halten – das Format und die Community schaffen das von selbst. Aber was bedeutet das für die Zukunft des Genres? Persönlich möchte ich keine RPGs mehr wie Baldur’s Gate 3 sehen, zumindest nicht um ihrer selbst willen. Es wäre nicht fair zu erwarten, dass die meisten Studios die nötige Zeit, Mühe und persönlichen Mittel investieren könnten, wie es Larian einmalig geschafft hat. Selbst wenn es möglich wäre, ist die Messlatte nun extrem hoch gesetzt. Ich weiß, dass ich in BG3 auch nach 300 Stunden noch viel zu erkunden habe – und ehrlich gesagt bezweifle ich, dass ich in absehbarer Zeit genug Kapazität für ein anderes Spiel hätte, um das zu tun.


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