Final Fantasy 14 Endwalker – Komplette Anleitung zum Spielen von Sage

Final Fantasy 14 Endwalker - Ein umfassender Leitfaden für das Spielen des Sage-Jobs

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Endwalker ist endlich da und bringt Final Fantasy 14’s Hydaelyn- und Zodiark-Story arc zu einem Ende. In Endwalker werden Fans kleine Anpassungen ihrer Lieblings-Jobs sehen, sowie zwei neue Jobs, die völlig einzigartige Spielstile bieten. Ob du ein erfahrener Veteran oder ein Neuling bist, Endwalker hat auf jeden Fall etwas für dich dabei, das deine Aufmerksamkeit erregt.

VERWANDT: Final Fantasy 14: Job-Leveling-Guide

Wenn du ein Neuling bist in Final Fantasy 14, dann kann es einschüchternd sein, direkt in eine neue Klasse zu springen, da diese auf einem relativ hohen Level beginnt und schon eine Menge Fähigkeiten freigeschaltet hat, mit spezifischen Rotationen, Anforderungen und vielem mehr. Glücklicherweise macht Endwalker einen guten Job darin, dir die meisten wichtigen Details beizubringen, bevor es dich ins Ungewisse stößt, um selbst zurechtzukommen.

Aktualisiert am 1. November 2023, von Seth Parmer: Obwohl sich der Sage-Job seit dem vorherigen Patch in Final Fantasy 14 kaum verändert hat, wurde er etwas optimiert, sodass wir den Best-in-Slot-Abschnitt aktualisieren konnten, sowie das beste Essen, das den Bedürfnissen des Jobs besser gerecht wird, um sein wahres Potenzial noch mehr herauszukitzeln!

Aufstufen

Wenn es darum geht, einen brandneuen Job in Final Fantasy 14 wie den Sage aufzustufen, gelten dieselben allgemeinen Prinzipien wie in unserem Reaper-Guide, mit einigen kleinen Unterschieden.

Der Sage kommt erst so richtig in Fahrt, wenn du Level 90 erreicht hast, was ziemlich lästig sein kann, da du insgesamt über 340 Millionen EP sammeln musst. Das sind VIELE Erfahrungspunkte, die du brauchst.

Aber um dir diesen Prozess etwas zu erleichtern, haben wir hier jede Aktivität aufgelistet, auf die du dich konzentrieren solltest, um deinen Sage schnell aufzustufen! Beachte jedoch, dass du auch die FATE-Züge, Duty-Roulette und Nutsy-Clan-Hunts aus unserem Reaper-Guide in Betracht ziehen solltest.

Dennoch haben wir festgestellt, dass die folgenden Aktivitäten der schnellste Weg sind, um deinen Sage von Level 70-71 aufzustufen, indem du an Scharmützeln und kritischen Auseinandersetzungen teilnimmst, die du in der Bozjan-Südfront findest, was bis zur Erreichung von Level 80 deine Hauptaufgabe sein wird.

PvP Frontline Roulette (70-71)

Obwohl es für einige abschreckend sein mag, täglich PvP Frontline Roulette zu machen, gibt es hierbei eine ziemlich ordentliche Menge an Erfahrungspunkten zu verdienen und es ist ein ausgezeichneter Weg, um schnell von Level 70-71 zu gelangen.

Gewinnen oder verlieren. Du wirst ungefähr 5 Millionen EXP von den benötigten 12.449.000 erhalten, um Level 71 zu erreichen. Wenn du jedoch die folgenden beiden Schritte befolgst, wirst du schnell dieses Level erreichen.

Hinweis: Die Nusse Clan-Hunts werden ausreichen, wenn du um jeden Preis PvP vermeiden möchtest.

Wunderbare Geschichten (70-71)

Die Wunderbaren Geschichten sind eine wöchentliche Veranstaltung in Idyllshire, bei der du ein Tagebuch mit Siegeln ausfüllen musst. Sobald du neun Siegel erhalten hast, kannst du sie Khloe Aliapoh als Belohnung übergeben. Diese Belohnung wird immer ungefähr 50% deiner gesamten Erfahrung betragen.

In diesem Fall wären das insgesamt ungefähr 6.224.500 EXP. Wenn du den ersten Schritt befolgt hast, solltest du jetzt ungefähr 11 Millionen Erfahrungspunkte von den benötigten 12.449.000 erreicht haben, um Level 71 zu erreichen. Von hier aus kannst du entweder zum nächsten Schritt übergehen oder eine Aktivität aus unserem Reaper-Leitfaden ausleihen, um das nächste Level zu erreichen.

Pixie-Stammesquests (70-71)

Eine der besten Möglichkeiten, um schnell und reichlich Erfahrungspunkte zu sammeln, ist das tägliche Absolvieren deiner Beast-Stammesquests. Obwohl du nur zwölf dieser Quests pro Tag annehmen kannst, müssen nur drei Quests vom Pixie-Stamm in Il Mheg abgeschlossen werden, um satte 3.450.000 EXP zu erhalten.

Das sollte ausreichend sein, um von Level 70 auf 71 zu gelangen und ist an einem Tag machbar und (hoffentlich) in weniger als einer Stunde erledigt.

Gefechte/Kritische Begegnungen (71-80)

Gefechte und kritische Begegnungen sind der beste Weg, um schnell von Level 71 auf 80 zu kommen, aber sie erfordern viel Grinden und können mehrere Stunden dauern, Insgesamt benötigst du ungefähr 158 Gefechte, um Level 80 zu erreichen.

Obwohl dies viel Zeit in Anspruch nimmt, ist es der schnellste und konstanteste Weg, um massenhaft EXP zu verdienen. Du kannst diese Ereignisse entweder im Bozjan Southern Front oder Zadnor durchführen, allerdings empfehlen wir eher Bozjan, da sie dort häufiger stattfinden.

Zusätzlich könntest du etwa die Hälfte dessen, was benötigt wird, heute farmen, dich morgen ausgeruht zurückmelden und einige der täglichen Quests erledigen, die dir große EXP-Boni gewähren bei Abschluss.

Wenn du von Level 70 auf 80 in einem Tag springen möchtest, sind deine Optionen etwas begrenzt. Aber wenn es keine Eile gibt und du es nicht ausmachst, einige Tage zu warten, dann ist diese Methode perfekt für dich.

Vertrauenssystem (71-80)

Wenn du dich vom Gefechtsgrind ausgelaugt fühlst, ist eine andere Möglichkeit, schnell EXP zu sammeln, die Teilnahme am Vertrauenssystem. Das Vertrauenssystem lässt dich Dungeons mit deinen NPC-Freunden aus der Spielgeschichte bestreiten.

Obwohl diese Methode langsamer ist, erhältst du durch das Abschließen von ungefähr 3-4 Dungeons über das Vertrauenssystem ein Level. Diese Methode ist hilfreich, wenn du eine Pause von stundenlangem Gefechtsgrind brauchst.

Level 81-90

Um von Level 81 auf Level 90 zu kommen, musst du im Wesentlichen darauf setzen, deine Täglichen Aufgaben zu erledigen, die du über das Tägliche Einsatzroulette findest, und du musst die Scharmützel und kritischen Auseinandersetzungen wiederholen, sowie das Vertrauenssystem, das zuvor in den Abschnitten 71-80 zu finden ist. Dies wird ein langer Grind sein, da du 117,875,600 EXP benötigst, um von Level 81 auf Level 90 zu gelangen.

Überblick über das Fähigkeitenset

Wie bei den meisten neuen Jobs in Final Fantasy 14 kann die Sage-Klasse anfangs einschüchternd sein, da sie automatisch auf Level 70 ist, sobald sie freigeschaltet wird.

Obwohl es viele verschiedene Fähigkeiten mit wichtigen Rotationen gibt, ist es nicht allzu kompliziert, den Umgang mit dem Kit des Sages richtig zu meistern und es fließt recht gut, sobald du den Dreh raus hast.

Eröffnungszauber

Bevor du dich kopfüber in einen Kampf stürzt, ist es immer zu schätzen – und manchmal notwendig – <strong, auf="" aufzutragen. Du wirst <strong, als="" immer="" lernen, aber zu Beginn liegt der Fokus auf einem Zauber, den wir unten im Detail beschreiben werden.

  • Gruppenbuff zu Beginn: Eukrasische Prognose > Eukrasische Diagnose
    • Schützt deine gesamte Gruppe und gibt dem Tank einen zusätzlichen Schild.
    • Verwende es als Eröffnungszug vor Bosskämpfen/Gruppenkämpfen.

Schadensrotationen

Aufgrund deiner zentralen Rolle, den Rest des Teams über Wasser zu halten, hast du auf der DPS-Seite nicht viele Optionen, wenn es um “Rotationen” geht. Was du jedoch hast, ist eine kleine Liste mit ziemlich starken Angriffen, die du so oft wie möglich in deine Unterstützungsrolle einstreuen wirst.

  • Einzelziel: Eukrasische Dosis
    • Fügt dem Ziel im Laufe der Zeit Schaden zu.
  • Einzelziel-Kombo: Dosis > Dosis
    • Da Dosis eine relativ kurze Abklingzeit hat, kannst du sie schnell spammen und als deinen Hauptangriff verwenden.
  • AoE-Angriff: Phlegma
    • Fügt dem Ziel Schaden zu sowie nahegelegenen Feinden.
    • Der bei nahegelegenen Feinden verursachte Schaden beträgt 30% des ursprünglichen Schadens.
    • Stellt allen Zielen unter Kardion HP mit einer Heilkraft von 170 wieder her.
    • Du kannst insgesamt zwei Aufladungen von Phlegma speichern.
  • AoE-Angriff: Toxikon
    • Fügt dem Ziel Schaden zu sowie nahegelegenen Feinden.
    • Der bei nahegelegenen Feinden verursachte Schaden beträgt 50% des ursprünglichen Schadens.
  • AoE-Kombo: Eukrasische Dosis > Dyskrasie
    • Fügt allen nahegelegenen Feinden Schaden mit einer Stärke von 160 zu.
    • Eukrasische Dosis ist nicht erforderlich, hilft aber, im Laufe der Zeit mehr Schaden zu verursachen.

Heilungs-/Buff-Rotationen

Neben deinem Eröffnungsbuff hast du Zugriff auf einige andere, die du im Verlauf des Kampfes auf deine Teamkollegen wirken solltest.

Es sollte nie eine Zeit geben, in der du nichts wirfst, um einen Teamkollegen zu stärken oder dem Feind Schaden zuzufügen. Der Sage spielt eine wichtige Rolle im Team, und die folgenden Fähigkeiten zeigen dies perfekt.

  • Einzeltarget-Heilung: Kardia > Dosis
    • Heilt die Person, auf die es angewendet wird, jedes Mal, wenn du einen Feind mit Dosis schadest.
    • Wende Kardia fast immer auf deinen Tank an, um ihnen beim Wiederaufbau verlorener Gesundheit zu helfen.
  • Mehrzielschadensminderung/Heilung: Kerachole > Physis
    • Minderung des Schadens für die gesamte Gruppe, gefolgt von einer Gruppenheilung.
    • Physis startet eine außerhalb des globalen Cooldowns von 60 Sekunden.
  • Mehrzielsheilung: Holos
    • Heilt dich und alle nahegelegenen Gruppenmitglieder mit einer Heilkraft von 300.
    • Reduziert zusätzlich den erlittenen Schaden um 10% für dich und nahegelegene Gruppenmitglieder.
    • Holos startet eine außerhalb des globalen Cooldowns von 120 Sekunden.
  • Mehrziel-Schadensminderung: Eukrasianische Prognose > Pepsis
    • Wirkt einen Schild auf dich und deine Gruppe mit Eukrasianischer Prognose und entfernt ihn dann schnell mit Pepsis, um die Gruppe mit einer Stärke von 450 zu heilen.
    • Hervorragend geeignet, um dich und dein Team in großen Mengen zu heilen.
  • Einzeltarget/Mehrzielschild: Haima und Panhaima
    • Haima schützt ein einzelnes Ziel.
    • Panhaima schützt die Gruppe.
  • Einzeltarget-Heilung: Taurochole
    • Stellt deine eigene Gesundheit oder die eines einzelnen Mitglieds deiner Gruppe wieder her.
    • Heilkraft 700
    • Kosten: 1 Addersgall

Sage-Systeme

Praktisch jeder Job in Final Fantasy 14 hat seine eigenen einzigartigen Anzeigen, die du im Kampf verwalten musst, um das Beste aus der Klasse herauszuholen. Der Weise bildet da keine Ausnahme und hat einen ziemlich wichtigen Mechanismus mit der Eukrasia-Anzeige und der Addersgall-Anzeige.

  • Eukrasia-Anzeige
    • Stärkt Dosis, Diagnose und Prognose und verändert ihre Effekte (siehe oben).
  • Addersgall-Anzeige
    • Belohnt dich alle 20 Sekunden mit einem Stapel Addersgall.
    • Fähigkeiten wie Druochole und Kerachole erfordern Addersgall zur Verwendung (zusammen mit den meisten stärkeren Heilfähigkeiten).
  • Addersting
    • Du erhältst Addersting, wann immer eine deiner magischen Barrikaden verschwindet.
    • Fähigkeiten wie Toxikon und Toxikon II erfordern Addersting zur Verwendung.

Die obige Übersicht deckt die Grundlagen des Weisen-Jobs in Final Fantasy 14 ab, insbesondere für Neueinsteiger. Als Weiser solltest du immer etwas zaubern, denn das ist ein wesentlicher Bestandteil der Rolle und der Klasse im Allgemeinen.

Du wirst immer eine Heilung, einen Schutzschild oder eine Chance zum Schaden verursachen haben und solltest immer alles einsetzen, was dir zur Verfügung steht, um das Maximum aus der Klasse herauszuholen.

Aktionen außerhalb des globalen Cooldowns

Selbst mit all den oben genannten Aktionen und Zaubersprüchen gibt es noch ein paar Aktionen außerhalb des globalen Cooldowns des Weisen, die wir noch nicht besprochen haben und die wichtig sind, um mehr darüber zu erfahren, wenn du das Beste aus dem Opener herausholen möchtest, der im folgenden Abschnitt gepostet wird. Die Tabelle unten gibt weitere Informationen zu jeder Aktion außerhalb des globalen Cooldowns, die dem Weisen zur Verfügung stehen!

Aktion

Wiederherstellungszeit

Informationen

Kardion

5s

Du und ein ausgewähltes Gruppenmitglied erhalten Kardia, das HP wiederherstellt, wenn bestimmte Zauber verwendet werden.

Physis

60s

Stellt HP langsam über 15s mit einer Heilungsstärke von 100 für dich und nahegelegene Gruppenmitglieder wieder her.

Physis II

60s

Heilt HP mit einer Heilungsstärke von 130 über einen Zeitraum von 15s für dich und alle nahegelegenen Gruppenmitglieder.


Verbessert die Heilungseffekte aller Heilaktionen um zehn Prozent für 10s.

Soteria

90s

Erhalte vier Stapel Soteria, die die Heilungseigenschaften von Kardion-Effekten um 70 Prozent für 15s verbessern.

Ikarus

45s

Bewege dich schnell zum Ort eines ausgewählten Gruppenmitglieds oder Feindes.

Druochole

1s

Stellt die HP deines Ziels mit einer Heilungsstärke von 600 wieder her, indem du einen Addersgall verbrauchst.


Stellt sieben Prozent des maximalen MP wieder her.

Kerachole

30s

Reduziert den eingehenden Schaden für dich und nahegelegene Gruppenmitglieder für 15s um zehn Prozent. Diese Aktion kann nicht mit Taurochole kombiniert werden. Kosten: ein Addersgall.


Wirkt Regena, wenn es verwendet wird, mit einer Heilungsstärke von 100 für 15s und stellt gleichzeitig sieben Prozent des maximalen MP wieder her.

Ixochole

30s

Verbraucht einen Addersgall und stellt deine HP und die HP aller nahegelegenen Gruppenmitglieder mit einer Heilungsstärke von 400 wieder her.


Stellt sieben Prozent des maximalen MP wieder her.

Taurochole

45s

Stellt deine oder die HP eines ausgewählten Gruppenmitglieds mit einer Heilungsstärke von 700 wieder her und reduziert gleichzeitig den eingehenden Schaden für 15s um zehn Prozent. Diese Aktion benötigt einen Addersgall und kann nicht mit Karachole kombiniert werden.


Stellt sieben Prozent des maximalen MP wieder her.

Zoe

90s

Verbessert die Heilungseigenschaften deines nächsten Heilzaubers um 50 Prozent. Die Wirkung von Zoe hält 15s an.

Pepsis

30s

Entfernt die Effekte von Eukrasianer Diagnose und Eukrasianer Prognose von dir und nahegelegenen Gruppenmitgliedern und stellt HP wieder her. Die Menge der wiederhergestellten HP hängt davon ab, was entfernt wurde:

  • Eukrasianer Diagnose: Heilungsstärke 450
  • Eukrasianer Prognose: Heilungsstärke 350

Nicht unter den Effekten von Eukrasianer Diagnose oder Prognose stehende Gruppenmitglieder werden nicht geheilt.

Haima

120s

Wirkt eine magische Barriere um dich oder ein ausgewähltes Gruppenmitglied, die Schaden in Höhe einer Heilungsstärke von 300 neutralisiert und fünf Stapel Haimation für 15s gewährt.


Wenn die magische Barriere vollständig absorbiert wird, wird ein Stapel Haimation verbraucht, um die magische Barriere erneut aufzubauen. Wenn der Effekt von Haima abläuft, wird dir oder deinem Ziel Heilung mit einer Heilungsstärke von 150 pro verbleibendem Stapel Haimation gewährt.

Panhaima

120s

Erzeuge eine magische Barriere um dich oder ein ausgewähltes Gruppenmitglied, die Schaden in Höhe einer Heilungsstärke von 200 neutralisiert und fünf Stapel Panhaimation für 15s gewährt.


Wenn die magische Barriere vollständig absorbiert wird, wird ein Stapel Panhaimation verbraucht, um die magische Barriere zu regenerieren. Wenn der Effekt von Panhaima abläuft, wird dir oder deinem Ziel Heilung mit einer Heilungsstärke von 100 pro verbleibendem Stapel Haimation gewährt.

Rhizomata

90s

Erhalte einen Stapel Addersgall.

Holos

120s

Stelle mit einer Heilungsstärke von 300 deine und die HP aller nahegelegenen Gruppenmitglieder wieder her.


Erzeuge eine magische Barriere um alle Geheilten, die 30s lang Schäden in Höhe der wiederhergestellten HP neutralisiert. Reduziert außerdem für 20s den Schaden, der von dir oder nahegelegenen Gruppenmitgliedern verursacht wird, um zehn Prozent.

Krasis

60s

Erhöht die HP-Wiederherstellung durch Heilaktionen um 20 Prozent für dich oder ein ausgewähltes Gruppenmitglied für 10s.

Opener

Jetzt, da alle Aktionen und Zauber des Weisen berücksichtigt sind, ist es an der Zeit, sie in die Praxis umzusetzen mit einem soliden Opener. Obwohl der Opener im Vergleich zu den meisten anderen Jobs unglaublich kurz sein wird (immerhin bist du ein Heiler), ist es dennoch entscheidend, ihn perfekt zu beherrschen, damit du einen angemessenen Schaden verursachen kannst und gleichzeitig die Gesundheit deiner Gruppenmitglieder aufrechterhältst um jeden Preis.

Opener

  • (Vor dem Kampfbeginn) Eukrasische Diagnose oder Eukrasion Diagnose (Stufe 8 Trank des Geistes) > Dosis III
  • Eukrasische Dosis III > Dosis III > Dosis III > Phlegma III > Phlegma III > Dosis III

Ein einfacher Opener, nicht wahr? Vergiss jetzt nicht, während des Kampfes Heilung und Schilde auf dich selbst und deine Gruppenmitglieder anzuwenden und deinen Opener oben zu wiederholen.

Da dein Hauptaugenmerk nicht auf Schaden liegt, hast du nicht viele Möglichkeiten, um Schaden anzurichten, deshalb wird deine Hauptpriorität darin bestehen, magische Barrieren zu erschaffen und die HP aller aufrechtzuerhalten, um unglückliche Situationen zu vermeiden.

Ausrüstung und Materia-Verwaltung

Der letzte Abschnitt, den wir behandeln möchten, ist die richtige Verwaltung der Ausrüstung und Materia deines Weisen, da es viele Möglichkeiten gibt, das volle Potenzial des Jobs durch diese Mittel auszuschöpfen.

Unten findest du eine Tabelle, die einen “Best In Slot“-Build für einen Level 90 Weisen in Final Final Fantasy 14 zeigt. Selbst wenn du Level 90 noch nicht erreicht hast, können die Informationen immer noch entscheidend sein, da sie die Bereiche hervorheben, auf die du statisch fokussieren solltest!

Ausrüstung

Materia

Stats

Waffe

Flügel des Aufstiegs

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • SCH +132
  • WIL +416
  • VIT +412
  • CRT +306
  • ABS +214

Kopf

Augmentierter Credendum-Kopfschmuck der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Erbarmungslose Zielgenauigkeit-Materia X
  • WIL +248
  • VIT +249
  • CRT +129
  • ABS +184

Körper

Ascension-Robe der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • WIL +394
  • VIT +396
  • CRT +292
  • ABS +204

Hände

Augmentierte Credendum-Handschuhe der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • WIL +248
  • VIT +249
  • CRT +184
  • ABS +129

Beine

Augmentierte Credendum-Hose der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • WIL +394
  • VIT +396
  • CRT +292
  • ABS +204

Füße

Aufstiegs-Sandalen der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • WIL +248
  • VIT +249
  • CRT +184
  • ABS +129

Ohrringe

Augmentierte Credendum-Ohrringe der Heilung

  • Rasche Zunge-Materia X
  • Rasche Zunge-Materia X
  • WIL +196
  • VIT +196
  • ABS +145
  • GSS +102

Halskette

Ascension-Halskette der Heilung

  • Rasche Zunge-Materia X
  • Rasche Zunge-Materia X
  • WIL +196
  • VIT +196
  • ABS +145
  • GSS +102

Armbänder

Ascension-Armband der Heilung

  • Himmelsauge-Materia X
  • Himmelsauge-Materia X
  • WIL +196
  • VIT +196
  • CRT +145
  • ABS +102

Linker Ring

Augmentierter Credendum-Ring der Heilung

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    Wie immer gibt es ein paar andere Möglichkeiten, um während des Kampfes mehr aus deinem Job herauszuholen, und das ist durch den Einsatz von Verbrauchsgegenständen wie dem Grade 8 Verstand Trank, den du im oben genannten Öffnungsabschnitt findest, und durch den Verzehr von Gebackener Aubergine, um deine Werte zu steigern, bevor du dich in eine Aktivität begibst.

    NÄCHSTES: Du verpasst etwas, wenn du Final Fantasy 14: Endwalker nicht zum Start spielst