Destiny 2s Erweiterung The Final Shape führt zum unendlichen, weiten, unergründlichen Blassen Herz des Reisenden.

Destiny 2's expansion, The Final Shape, leads to the infinite, vast, unfathomable Pale Heart of the Traveler.

Bungie hat Destiny 2’s nächste Erweiterung, The Final Shape, ausführlich vorgestellt und bestätigt, dass es die Spieler am 27. Februar nächsten Jahres auf die “unendliche, weite, unvorstellbare” Pale Heart innerhalb des Reisenden mitnehmen wird, wenn es für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht wird.

Laut Bungies informationsreicher Enthüllungs-Livestream wird The Final Shape – beschrieben als “die letzte Expedition der ersten Saga von Destiny” – die Spieler über das Portal betreten lassen, das am Ende der diesjährigen Lightfall-Erweiterung geöffnet wurde, um sich mit dem aktuellen großen Bösewicht, dem Witness, zu messen. Es ist ein Abenteuer, das Bungie sagt, wird “Fragen auf einer größeren Skala beantworten”, während es den Spielern auch die Möglichkeit gibt, eine persönlichere Verbindung zu vertrauten Gefährten herzustellen.

Das beinhaltet natürlich auch den ehemals verstorbenen Fanliebling Cayde-6, gespielt von Nathan Fillion, der als Führer im Stil von Virgil zurückzukehren scheint, manifestiert durch das Pale Heart selbst. Offensichtlich hat diese Welt im Inneren des Reisenden die Macht, die Realität zu formen, die der Witness zu nutzen versucht, um das Universum in einer Vision gefrorener Perfektion neu zu gestalten – die letzte Form des Titels -, aber wenn die Hüter das Pale Heart betreten, ändert es sich auch, um ihre Erfahrungen widerzuspiegeln.

Destiny 2 – The Final Shape Enthüllungstrailer.

Daher beginnt die Story-Kampagne der Erweiterung in etwas wie einem “sicheren Ort”, inmitten grüner Felder im Schatten des Turms von Destiny 1. Doch während die Spieler im Pale Heart vorankommen – beschrieben als das “erste lineare Ziel in der Geschichte von Destiny” – und dem Monolithen des Witnesses näher kommen, werden die Dinge deutlich seltsamer und wilder, wenn bekannte Geometrie auseinandergerissen und auf seltsame neue Weise wieder zusammengesetzt wird.

Im Pale Heart werden die Spieler auf einen neuen Feindestyp namens Unterjocher treffen. Diese kommen in zwei neuen Varianten vor – einer ist ein Meister des Strangs, der andere des Stasis – und bringen ein neues “Element der Kontrolle” auf das Schlachtfeld, indem sie anderen Feinden Unterstützung leisten und die Hüter mit ihren Kräften verwickeln.

Natürlich bietet The Final Shape den Spielern auch neue Werkzeuge, um dieser aufkommenden Bedrohung zu begegnen, darunter drei neue Supers und Aspekte, die sie sich wie eine “offensive Kraft” fühlen lassen, während sie gleichzeitig Verbündete in einer unterstützenden Rolle unterstützen. Warlocks erhalten zum Beispiel das Super “Song of Flame”, das es ihnen ermöglicht, feurige Projektile auf Feinde zu werfen und gleichzeitig die Waffen der Verbündeten zu verstärken. Es wird mit einem Aspekt gepaart, der eine Solar Seele erschaffen kann, die “gesamte Feinde aus der Ferne in Brand setzen kann”.

Titanen erhalten dagegen die “Twilight Arsenal”, ein einmaliges offensives Super, bei dem sie in die Luft springen und riesige Void-Äxte werfen, die Verbündete aufnehmen und gegen Feinde einsetzen können. Der entsprechende Aspekt ermöglicht es Titanen, eine Granate zu verbrauchen, um ein bewegliches Schild zu erzeugen, das sie und ihre Verbündeten schützt, Feindangriffe absorbiert und diese Energie in einer massiven Flächenwirkungsexplosion freisetzt. Schließlich erhalten Jäger “Storm’s Edge”, ein werfbares Messer, das bis zu dreimal ausführbar ist und es ihnen ermöglicht, sich sofort an die Position zu teleportieren, an der es landet. Es wird zusammen mit einem Aspekt eingeführt, der es Jägern ermöglicht, ihre Fähigkeitenklasse beim Springen zu verbrauchen, um in die Luft zu schießen, Feinde zu schockieren und zu beschädigen und sich selbst und nahegelegene Verbündete zu verstärken.

Neue Supers in The Final Shape beinhalten die Fähigkeit Storm’s Edge des Jägers. | Bildquelle: Bungie

Was neue Waffen in The Last Shape betrifft, hat Bungie bisher nur einige Highlights genannt, darunter “Tesselation”, ein exotisches pyramidenförmiges Fusionsgewehr, das sich an den aktuellen Schadensmodus eines Hüters anpassen kann und auch Granaten “umformen” kann, indem es sie einsaugt und einen einzigen, superzerstörerischen Projektil abfeuert. Die Spieler können auch die Rückkehr einiger Destiny 1-Waffen erwarten (einschließlich des exotischen Raketenwerfers “Dragon’s Breath”, des exotischen Automatikgewehrs “Khvostov” und des “Red Death”), alle mit einem Destiny 2-Twist, sowie eine Raketenpistole und ein Unterstützungsgewehr, das Verbündete heilen kann.

Und zu guter Letzt, nachdem die Story-Kampagne von The Final Shape abgeschlossen ist, sagt Bungie, dass es noch viel mehr zu tun geben wird, wenn das zuvor lineare Pale Heart weitere Geheimnisse und Aktivitäten enthüllt, einschließlich herausfordernder Bosse. Besonders bemerkenswert ist vielleicht ein neuer Raid, bei dem die Spieler direkt gegen den Witness antreten, um seine Kontrolle über das Gebiet zu brechen.

Der 27. Februar, an dem The Final Shape veröffentlicht wird, liegt natürlich noch ein Stück in der Zukunft, aber es wird mehr Destiny 2 geben, um die Spieler in der Zwischenzeit zu beschäftigen. Es beginnt mit der Season of the Witch, die heute, am 22. August, startet und bis zum 28. November läuft.

Diese Saison dreht sich vor allem um die Hive und bringt eine deckbauende Wendung in Destiny 2 mit Eris’ neuem Deck of Whispers – einem Kartenspiel, das die Spieler verwenden können, um “erstaunliche Synergien” mit Build Craft Meta, Buffs und mehr zu schaffen. Diese können in zwei neuen saisonalen Aktivitäten eingesetzt werden: Altars of Summoning und Savathun’s Spire – letzteres ist ein Reliquiar für magische Experimente, das einen neuen dreiköpfigen Angriff mit hoher Feinddichte und zusätzlichen zufälligen Begegnungen beherbergt. Altars of Summoning hingegen ist eine flexiblere Aktivität, die drei Spieler herausfordert, Feinde zu töten und einen Zehnten-Eimer mit immer mehr Belohnungen zu füllen, die dann gesammelt werden können, wann immer die Spieler ausbezahlt werden möchten.

Destiny 2 – Season of the Witch Launch-Trailer.

Des Weiteren führt die Season of the Witch den Exotic Mission Rotator ein, der bei der heutigen Veröffentlichung Presage, Vox Obscura und Operation: Seraph’s Shield umfasst. Außerdem gibt es eine neue Vex Network PvP-Karte, die ein “sehr intensives Gameplay-Erlebnis” bietet und stark auf den Kampf fokussiert ist. Es gibt auch einen neuen taktischen PvP-Modus, der sich ganz um Relikte dreht – speziell um den Schild aus Vault of Glass, den Speer aus Season of the Risen und die Sense aus Season of the Haunted. Dabei sausen die Spieler herum und versuchen, Reliktspender zu erobern. Schließlich ist das Raid-Revival dieser Saison Crota’s End.

Beachtenswert ist, dass die Season of the Witch eine der letzten Saisons von Destiny 2 sein wird. Im Jahr 2024 wird es eine bedeutende Umstellung in der Art und Weise geben, wie Inhalte geliefert werden. Ab März nächsten Jahres startet Bungie Episoden und tauscht vier jährliche Updates gegen drei “größere, inhaltsreiche” Updates. Die Episoden von 2024 tragen die Titel Echoes, Revenant und Heresy und bieten eigenständige Geschichten, die sich mit den Folgen von The Final Shape befassen. Die Idee, so sagt Bungie, ist es, Inhalte leichter verständlich zu machen, auch wenn man bisher nicht mitgespielt hat. Jede Episode wird häufigere Story-Höhepunkte bieten, die auf drei Akte aufgeteilt sind und etwa alle sechs Wochen veröffentlicht werden.

Die Akte werden neue Story-Elemente, Quests und Belohnungen sowie eine neue exotische Waffe und entsprechende exotische Mission, neue legendäre Waffen und zusätzliche Artefakt-Boni enthalten. Die Spieler können auch mit jeder neuen Episode 200 Pass-Ränge erwarten, aufgeteilt auf drei Akte – 100 im Akt 1 und jeweils 50 in den folgenden Akten.

So sind die Inhalte auf die drei Episoden und sechs Akte von 2024 aufgeteilt. | Bildquelle: Bungie

Zu guter Letzt hat Bungie einige weitere Änderungen hervorgehoben, um den Spielern ein freundlicheres Erlebnis zu bieten. Ab der heutigen Season of the Witch können die Spieler neue Timeline Reflections erleben – kurze spielbare Missionen, die Neulingen die Möglichkeit geben, die laufende Handlung von Destiny 2 nachzuholen, und Veteranen die Gelegenheit bieten, entscheidende Momente aus der Vergangenheit wieder zu erleben. Am Ende jeder Mission gibt es Belohnungen für alle.

Des Weiteren hat Bungie Änderungen an den Power Level-Anforderungen vorgenommen, damit alle Spieler Kampagnen und freie Erkundungsziele unabhängig von ihrem Level erleben können. Die Aktivitäten skalieren entsprechend dem aktuellen Power Level eines Spielers, damit sie sich “immer fair und aufregend” anfühlen. Ebenso wurde ein neues “Fireteam Power”-Level eingeführt, das vorübergehend alle Mitglieder eines Fireteams auf das höchste Power Level der Gruppe anhebt, damit Freunde auch in Aktivitäten effektiv zusammen spielen können, in denen sie aufgrund ihres niedrigeren Levels normalerweise Schwierigkeiten haben könnten.

Weitere Details finden Sie in Bungies Enthüllungs-Livestream und anschließender Entwickler-Runde, sowie in einem etwas knapperen Blog-Beitrag.