Dustborn ist eine super-stilvolle Mischung aus Borderlands, Telltales The Walking Dead und Kentucky Route Zero.

Dustborn ist eine stilvolle Mischung aus Borderlands, The Walking Dead und Kentucky Route Zero.

Dustborn hatte seine Weltpremiere bei der Future Game Show im Jahr 2020, als es zum ersten Mal seinen wunderschönen, im Stil von Borderlands gehaltenen Cel-Shading-Kunststil präsentierte. Als storygetriebenes Action-Adventure-Spiel über Hoffnung, Freundschaft, Liebe und “die Macht der Worte” machten diese ersten Einblicke in Red Thread Games’ neuestes Werk Lust auf ein Actionspiel, das versprach, wie Telltales The Walking Dead-Serie zu spielen und die erzählerische Finesse von etwas wie Kentucky Route Zero zu haben.

Drei Jahre später, und obwohl immer noch ohne konkretes Veröffentlichungsdatum – abgesehen von der vorläufigen und lang gehaltenen Ankündigung “bald erhältlich” – kocht Dustborn immer noch. Unsere neuesten Einblicke, präsentiert auf der Gamescom 2023 Opening Night Live, gaben einen tieferen Einblick in die Erzählung und die Kampfmechanik des Spiels und zeichneten ein umfassenderes Bild von dem, was wir von diesem nachdenklichen Abenteuer erwarten können, in dem Worte tatsächlich Konsequenzen haben.

Mundpropaganda

(Bildnachweis: Red Thread Games)

(Bildnachweis: Gamescom)

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Dustborn spielt in der nicht allzu fernen Zukunft im Jahr 2030 nach einem scheinbar kataklysmischen Ereignis namens “The Broadcast”. Du spielst als Pax, eine ehemalige Sträfling, eine Ausgestoßene, eine Trickbetrügerin und Trägerin übermenschlicher Kräfte, die anscheinend von Desinformation gespeist werden. Du schließt dich einer zusammengewürfelten Gruppe von gleichgesinnten Nomaden-Amateurmusikern an, die mit dem Bus quer durch Amerika reisen, um ein Paket zu liefern.

Um die Dinge komplizierter zu machen, ist Pax vier Monate schwanger, und mit den fanatischen “Puritanern”, die jede ihrer Bewegungen beobachten – eine autoritäre Polizeieinheit, die wie Statisten in einem Beastie Boys-Video gekleidet ist – wird es nicht einfach sein, die geplante Lieferung durchzuführen. Wo immer möglich, wirst du dich auf deine silberne Zunge verlassen, um Situationen und Personen zu manipulieren, um das zu bekommen, was du willst; aber in einigen Fällen wirst du gezwungen sein, handgreiflich zu werden. Hier kommen die eigenwilligen Kräfte deiner bunt zusammengewürfelten Crew ins Spiel. Jeder mit seiner eigenen faszinierenden Hintergrundgeschichte, definierter Persönlichkeit und übernatürlichen Fähigkeiten ist es deine Aufgabe als ihr Anführer, sie in den Kampf zu führen und ihre jeweiligen Fachgebiete optimal einzusetzen.

“Worte haben Macht”, heißt es auf der Steam-Seite von Dustborn. “Tatsächliche Macht. Kämpfe gegen deine Verfolger mit wortgewaltigen Waffen und nutze Wortkunst in Gesprächen, um Menschen mit der Macht der Desinformation zu manipulieren. Entdecke, dokumentiere und remixe arkane Echoes, um neue Worte zu erschaffen, und lerne, ein sprachliches Arsenal gegen Feinde… und Freunde zu führen. Unterhalte dich mit deiner Crew und anderen Charakteren auf der Straße durch ein dynamisches und emotional reaktives verzweigtes Gesprächssystem, in dem deine Entscheidungen Beziehungen formen.”

(Bildnachweis: Red Thread Games)

“Wo immer möglich, wirst du dich auf deine silberne Zunge verlassen, um Situationen und Personen zu manipulieren, um das zu bekommen, was du willst; aber in einigen Fällen wirst du gezwungen sein, handgreiflich zu werden.”

In Bewegung zeigt das mir gezeigte Gameplay-Material den Protagonisten und die Gang, wie sie durch die dystopische Zukunftslandschaft des Spiels fahren – von der erdrückenden Corporate Republic of Pacifica bis zur Free Nation of Nova Scotia – in einem Bus, in der Gestalt einer reisenden Punkrock-Band. Beim Zwischenstopp wird die Tarnung der Crew aufgedeckt und die Puritaner rücken an, umkreisen die Crew mit dem Rücken zur Wand und seilen sich von Hubschraubern herab.

Mit einer scheinbar unpassenden, aber dennoch cleveren Kombination aus Skyrim-ähnlichen Rufen, übertriebenen Wrestling-Moves – wie physik-defying Leg Drops – und traditioneller Nahkampftechnik mit Baseballschlägern und verschiedenen anderen stumpfen Instrumenten treten die Crewmitglieder ihren Angreifern in den Hintern, eilen zurück zum Bus und setzen ihre Reise auf der offenen Straße fort.

Zu diesem Zweck fügt die Steam-Seite von Dustborn hinzu: “Erkunde Zwischenstopps in ganz Amerika, von einem ehemaligen Regierungsumbildungslager in der Wildnis von Oregon bis zu einer stillgelegten Schule für begabte Kinder in Nevada; von einer verlassenen Einkaufsmall in Utah bis zu den verfallenen Roboterfabriken von Detroit – und durch die geheimnisvolle Great Plains Exclusion Zone, wo seltsame Experimente in der Asche der Übertragung stattfinden.”

Mit all dem präsentiert Dustborn einige interessante Ideen und Änderungen an ansonsten vertrauten Formeln. Die bisherige Erfahrung des Entwicklers Red Thread Games in der Dreamfall-Serie, The Longest Journey und The Secret World kommt zum Vorschein, während seine visuellen Anleihen aus Graphic Novels und den cel-shaded Spielen der alten Tage eine zusätzliche Portion Charme zu seiner warmen, aber super-coolen Ästhetik hinzufügen.


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