Der Entwickler von Lifeless Moon hofft, dass die persönliche Geschichte des Spiels den Spielern eine neue ‘Perspektive’ bietet.

Der Entwickler von Lifeless Moon hofft auf eine neue 'Perspektive' durch die persönliche Geschichte des Spiels.

Lifeless Moon ist das Prequel zum Kultfavoriten Lifeless Planet von Serenity Forge aus dem Jahr 2014 und bringt viele der bemerkenswerten Features des Vorgängers mit, die ihn von anderen Indie-Titeln der damaligen Zeit abheben ließen. In diesem Prequel werden viele dieser Features weiter ausgebaut und erweitert, um die neue Umgebung zu betonen. Unter vielen neuen und zurückkehrenden Features wird ein Bereich besonders hervorstechen – die Geschichte und die darin enthaltenen Themen. Diejenigen, die sich in dieses neue Abenteuer von Serenity Forge stürzen wollen, können es jetzt auf dem PC spielen, aber das Spiel soll auch in Zukunft auf Konsolen veröffentlicht werden.

Kürzlich sprach GameTopic mit Entwickler David Board über die Unterschiede in der Erzählung im Vergleich zum ersten Lifeless-Titel sowie über seine Hoffnung, dass seine persönliche Erzählung, die in Lifeless Moon eingebettet ist, die Spieler bewegen wird. Zumindest hofft er, dass sie ihnen eine neue Perspektive auf einige schwierige Themen bietet.

VERWANDT: 7 aufregende kommende Spiele für Weltraumabenteuer-Fans

Die Geschichte von Lifeless Moon nahm eine überraschend persönliche Wendung, sagt der Entwickler

Wie sein Vorgänger ist Lifeless Moon in erster Linie ein Action-Adventure-Titel. Das Spiel wird viele der Kernmechaniken des ersten Titels enthalten, wie die Erkundung seltsamer von Menschen gemachter Städte an unerwarteten Orten und leichtes Plattformen.

Board stellt fest, dass das Spiel neben einigen Qualitätsverbesserungen bei früheren Mechaniken wie dem Plattformen einige neue Features stärker in den Fokus rücken wird als Lifeless Planet. Dazu gehören mehr Rätsel in der Egoperspektive, die gelöst werden müssen und die dazu beitragen, die Geheimnisse zu lüften, sowie allgemein detailliertere Umgebungen, die vor Leben nur so strotzen und im ersten Spiel nicht vorhanden waren. Vor allem wollte Board sicherstellen, dass diesmal mehr Aufmerksamkeit auf die Geschichte gelegt wird.

“Was ich gelernt habe, ist, dass es wichtig ist, auf seine Fans und die Art von Erfahrungen, die sie möchten, zu hören.”

Die Konzentration auf das Storytelling war keine Idee, die aus dem Nichts kam. Board erzählt GameTopic, dass er beim Arbeiten an seiner zweiten Fortsetzung der Lifeless-Serie darauf geachtet hat, auf die Art von Erfahrungen zu achten, die die Fans wollten. Dazu gehörten Wunschlisten wie weniger undurchsichtige Plattformmechaniken und mehr Fokus auf die Erzählung. Die Erzählung von Lifeless Moon ist jedoch nicht nur das Ergebnis von Community-Vorschlägen, sondern eine Geschichte, die tief in Boards persönlichem Leben verwurzelt ist.

Auf die Frage, was er sich von Lifeless Moon erhofft, gab Board eine überraschende, düstere Antwort: Vor zwei Jahren verlor er bei einem Autounfall seinen besten Freund aus Kindertagen. Plötzlich wurden alle Verweise im Spiel auf seine Kindheit und seinen besten Freund sehr bedeutsam und tief persönlich. Er hofft, dass die Spieler auch etwas aus diesen Momenten mitnehmen werden, sei es ein Moment des Mitgefühls mit den Erfahrungen der Charaktere oder einfach ein Moment, um über die Themen in der Geschichte nachzudenken.

“Vielleicht ist es zu viel verlangt, dass dieses Spiel Heilung bringt, aber zumindest kann es vielleicht einen meditativen Moment bieten und den Spielern die Möglichkeit geben, ihren Horizont ein wenig zu erweitern.”

Die Erkundung persönlicher Erfahrungen durch Videospiele ist vielleicht eine der faszinierendsten Eigenschaften von Indie-Spielen heute. Aktuelle Titel wie Venba erforschen das fragile Gleichgewicht zwischen Familie, alter Kultur und Integration in neue Kulturen. Unpacking erzählt eine Geschichte darüber, wie sich eine Person im Laufe der Jahre ihres Lebens verändert, allein durch das Auspacken von Kartons und das Platzieren von Gegenständen an bestimmten Orten in einer Reihe von neuen Wohnungen im Laufe der Jahre. Diese Spiele und viele andere sprechen das Herz der Spieler an und nutzen deren Empathie, um sich auf eine Weise mit dem Storytelling zu engagieren, die Indie-Titeln wirklich einzigartig ist.

Lifeless Moon von Serenity Forge lernt viele Lektionen aus seinem Vorgänger und bietet Verbesserungen an den bisherigen Systemen, während es auch mehr Licht auf einige zuvor weniger ausgearbeitete Aspekte des Spiels wirft. Seine Geschichte wird zutiefst persönlich und bleibt eine der fesselndsten Qualitäten des gesamten Gameplay und hoffentlich werden auch die Spieler das spüren können.

Lifeless Moon ist jetzt auf dem PC erhältlich und wird in Zukunft auch auf Konsolen erscheinen.

Mehr: ‘Lifeless Planet’ Xbox One Review