Baldur’s Gate 3 Alle Standorte der Mindflayer-Parasitenproben im Akt 1

Baldur's Gate 3 - Mindflayer-Parasitenproben im Akt 1

Schnelllinks

  • Parasitenprobe 1: Emerald Grove – Drow-Leiche
  • Parasitenprobe 2: Wald – Edowin
  • Parasitenprobe 3: Shattered Sanctum – Priesterin Gut
  • Parasitenprobe 4: Shattered Sanctum – Dror Ragzlin
  • Parasitenprobe 5: Shattered Sanctum – Minthara
  • Parasitenprobe 6: Risen Road – Flind-Kriegsherr
  • Parasitenprobe 7: Grymforge – wahre Seele Nere

In Baldur’s Gate 3 wirst du von Freund und Feind gleichermaßen dazu ermutigt, die Kräfte deines Illithid-Parasiten zu nutzen, um Feinde zu vernichten und Köpfe zu kontrollieren. Aber natürlich hat das Freischalten dieses immensen Potenzials seinen Preis. Du musst andere Mind Flayer Parasitenproben konsumieren, um neue Kräfte zu erhalten, und sie sind schwer zu finden.

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Diese zappelnden Würmer müssen von bestimmten Feinden stammen – von hochrangigen im Heer des Absoluten wie anderen wahren Seelen oder den Auserwählten des Absoluten selbst. Wenn du deine neu entdeckten Kräfte anheizen möchtest, zeigt dir unser Leitfaden genau, wo du diese Proben finden kannst.

Parasitenprobe 1: Emerald Grove – Drow-Leiche

Du wirst sehr früh im Spiel deine erste Probe finden können: innerhalb der Bibliothek der Enklave des Emerald Grove, kurz nachdem du mit Nettie, der Heilerin des Hains, über deinen Parasiten gesprochen hast.

Sie wird dich in einen Raum führen und dich befragen – ob es zu einem Kampf kommt oder ob sie dich für vertrauenswürdig genug hält, um dich gehen zu lassen, hängt jedoch von deinen Antworten ab.

Nachdem du Nettie besänftigt (oder getötet) hast, erkunde die Bibliothek der Enklave nach deiner Probe. Die Probe befindet sich auf einem Tisch, neben der sezierten Drow.

Parasitenprobe 2: Wald – Edowin

Die nächste Probe findest du erneut in der Nähe des Emerald Grove, allerdings musst du dich ein Stück in die Wildnis wagen.

Reise westlich des Emerald Grove, folge dem Pfad, bis du eine Gruppe von Kultisten des Absoluten findest, die über einen sterbenden Mann wachen (X: 140, Y: 446).

Wenn du mit ihnen sprichst, erfährst du, dass der sterbende Mann Edowin ist, eine wahre Seele des Absoluten – ein Titel, den du teilst, wie er enthüllen wird, bevor er stirbt.

Die Probe findest du, wenn du den Körper von Edowin berührst, nachdem seine Geschwister weg oder tot sind. Wähle die Option “Öffne deinen Geist für den Parasiten“, wenn du dazu aufgefordert wirst, um die Probe zu erhalten.

Parasitenprobe 3: Shattered Sanctum – Priesterin Gut

Die nächsten drei Parasiten befinden sich alle an einem Ort, aber sie sind alles andere als leicht zu bekommen. Du erhältst eine von den Körpern jeder der drei Anführer des Goblin-Lagers im Shattered Sanctum: Priesterin Gut, Dror Ragzlin und Minthara.

Priesterin Gut ist eine der leichtesten Beute, da sie sich nach einem kurzen Gespräch mit dir in einem Raum isoliert. Du findest sie in der Hauptaula des Shattered Sanctum (X:292, Y:-13), in der Nähe des Goblin-Camp-Wegpunkts.

Sprich mit ihr und sie wird dich bitten, dich zu brandmarken – falls nicht, mit dir privat in einem Raum im Westen zu sprechen. Wenn du vorhast, sie zu töten, ist dies der perfekte Zeitpunkt.

Die Probe befindet sich in Priesterin Gut’s Leiche nach ihrem Tod. Sie bewusstlos zu schlagen bringt keine Probe ein.

Parasitenprobe 4: Zerschmettertes Heiligtum – Dror Ragzlin

Der nächste der Goblin-Anführer ist Dror Ragzlin, der mit einer Séance in dem nördlichsten Raum (X:290, Y:26) des Zerschmetterten Heiligtums beschäftigt ist.

Es gibt einige Möglichkeiten, diesen Kampf anzugehen. Wir empfehlen, die Leitern in dem Raum zu erklimmen, um einen Höhenvorteil zu haben, und die Versteck- und Überraschungsmechaniken für einen Vorteil in dem ansonsten harten Kampf zu nutzen.

Die Probe befindet sich in Dror Ragzlins Leiche nach seinem Tod. Ihn bewusstlos zu schlagen bringt keine Probe ein.

Parasitenprobe 5: Zerschmettertes Heiligtum – Minthara

Der dritte der Goblin-Anführer ist Minthara, eine Drow-Paladin und eine der potenziellen Begleiterinnen des Spiels, wenn es dir nichts ausmacht, ein wenig Blut an den Händen zu haben.

Du kannst sie in dem Nordost-Raum (X: 333, Y: 43) des Zerschmetterten Heiligtums finden, wie sie mit einem Goblin in einem isolierten Raum spricht.

Wenn du dich jedoch auf die Seite des Hains und der Tieflinge in Akt 1 stellst, ist das Beste, was du von ihr bekommst, ihre Parasiten für deine eigenen Zwecke zu nutzen, da sie sich dir nicht anschließen wird, es sei denn, du begehst einige ziemlich abscheuliche Taten.

Ganz wie bei den vorherigen Kämpfen solltest du sicherstellen, dass du die Goblins in ihrer Nähe daran hindern, Verstärkung durch die Kesseltrommeln herbeizurufen – es ist eine gute Idee, die Trommel vor dem Kampf zu zerstören, wenn du es heimlich tun kannst.

Ansonsten trifft Minthara hart, hat Kontrollzauber und kann ihre Verbündeten erheblich stärken. Setze ihr eigene Kontrollzauber entgegen und konzentriere dich darauf, sie auszuschalten, bevor sie dich für den Rest der Goblins außer Gefecht setzen kann.

Die Probe befindet sich in Mintharas Leiche nach ihrem Tod. Sie bewusstlos zu schlagen bringt keine Probe ein.

Parasitenprobe 6: Erhobene Straße – Flind-Kriegsherr

Du findest die nächste Probe auf der Erhobenen Straße, wo sich eine Gruppe von Zhentarim-Händlern versteckt, um ihr Leben vor einer umherziehenden Gnoll-Horde zu retten (X: 31, Y:602). Die Erhobene Straße befindet sich weit im Westen des Smaragdhains.

Nachdem du dich durch die Gnoll-Jäger gekämpft hast, wirst du es mit einem Flind zu tun haben – dem Anführer und Kriegsherrn des Rudels. Du wirst erfahren, dass auch sie mit einer Tadpole infiziert ist, die durch ihre Grundinstinkte versucht, die Kontrolle über den Flind aufrechtzuerhalten.

Nach dieser Entdeckung kannst du von ihr befehlen, ihr eigenes Rudel zu fressen und danach, sich selbst in einer blutigen Darbietung zu verschlingen.

Die Probe befindet sich in der Leiche des Flind-Kriegsherrn nach ihrem Tod. Sie bewusstlos zu schlagen bringt keine Probe ein.

Parasitenprobe 7: Grymforge – Wahre Seele Nere

Die letzte Probe des Akts 1 führt zu einem ziemlichen Szenenwechsel – sie befindet sich in der Unterwelt, im Duergar-Außenposten Grymforge.

Grymforge ist eine ausgedehnte, verlassene Schmiede voller Gefahren, aber du kannst direkt zum Hauptsaal gehen, um dieses Exemplar zu erhalten, obwohl es ein paar Schritte dazwischen gibt.

Dieses Exemplar befindet sich im Geist von True Soul Nere, einem Drow, der derzeit in einer Höhle gefangen ist, die sich schnell mit giftigem Gas füllt. Du musst Sprengstoff finden und schnell zurückkehren, um ihn zu retten.

Danach wird er versuchen, seine Frustration an den nahegelegenen Sklaven auszulassen: Du kannst ihn entweder mit Gewalt stoppen oder nach seinem Wutanfall angreifen – in beiden Fällen wird Neres Leiche ein Exemplar liefern.

Das Exemplar kann in Neres Leiche nach seinem Tod gefunden werden. Ihn zu betäuben wird kein Exemplar liefern.

Zusätzliches Parasiten-Exemplar: Geschenk des Absoluten

Bei der Begegnung mit Nere kannst du dich entscheiden, auf seine Seite zu wechseln, wenn er die Duergar-Sklavenmeister und die tiefgnomischen Sklaven angreift. Dies führt zum Tod aller, außer Nere und deiner Gruppe. Nere wird dich mit einem Geschenk des Absoluten belohnen, das als Mindflayer-Parasiten-Exemplar fungiert.

Danach kannst du dich entscheiden, Nere zu verraten und zu töten, um seinen Parasiten zu nehmen, was dir ein weiteres Exemplar ermöglicht und es möglich macht, zwei Exemplare von Nere zu erhalten.

NÄCHSTES: Baldur’s Gate 3: Finde die Githyanki-Kinderstube – Quest Walkthrough