Marvel’s Spider-Man 2 Barrierefreiheitsfunktionen von PlayStation im Detail beschrieben – GameTopic

Marvel's Spider-Man 2 - PlayStation Barrierefreiheitsfunktionen im Detail erklärt - GameTopic

PlayStation hat die Vielzahl an Barrierefreiheitsfunktionen bekannt gegeben, die bei der Veröffentlichung von Marvel’s Spider-Man 2 am 20. Oktober verfügbar sein werden.

Auf dem PlayStation Blog erläuterte die leitende UX-Forscherin von Insomniac Games, Michele Zorrilla, die neuen und zurückkehrenden Funktionen, die es so vielen Menschen wie möglich ermöglichen sollen, das Spiel zu spielen. Der Barrierefreiheitsforscher von Accessibility desGameTopic, Sam Schaffel, erklärte ebenfalls auf dem PlayStation Blog, wie der PlayStation Access-Controller effektiv mit Spider-Man 2 verwendet werden kann.

Zusätzlich zur zuvor angekündigten Fähigkeit, das Gameplay zu verlangsamen, hat Insomniac auch Verknüpfungen hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, eine Vielzahl von Optionen mit den Tasten des linken oder rechten Steuerkreuzes zu belegen.

Level-Modifikatoren gehen einen Schritt weiter und ermöglichen es den Spielern, jedes Gameplay-Element individuell anzupassen, wie z.B. die Feindesgesundheit, den Feindesschaden, das Stealth-Bewusstsein, die Rätselkomplexität, das Parry-Timing und mehr.

Weitere Gameplay-Unterstützungen sollen andere Teile von Spider-Man 2 zugänglicher machen, wie z.B. die Verfolgungsassistenz, die zurückkehrt und die Geschwindigkeit der Ziele reduziert und die Zeit verlängert, die den Spielern bleibt, bevor sie entkommen können, und noch weitere Funktionen. Die Autocomplete-Funktion für Quick-Time-Events soll auch die motorische Ermüdung verringern, indem wiederholte Tastendrücke von Tippen auf Halten und mehr umgestellt werden.

Audiofrequenzsteuerungen ermöglichen es den Spielern auch, unangenehme Geräusche wie hochfrequentes Klingeln mit hoher Frequenzabschaltung oder den Bass einer Explosion mit geringer Frequenzabschaltung zu deaktivieren oder mit einer individuellen Einstellung weiter anzupassen.

Insomniac plant auch, weitere Barrierefreiheitsfunktionen wie Audiobeschreibungen, einen Bildschirmleser und Untertitel hinzuzufügen, diese werden jedoch nicht bei der Veröffentlichung verfügbar sein, sondern stattdessen im Dezember in einem kostenlosen Update erscheinen.

Ein im Juli veröffentlichter Trailer zu Spider-Man 2 gab den Fans einen ziemlich umfassenden Einblick in den großen Bösewicht Venom und klärte endlich eine heiße Debatte über seine wahre Identität. Während die Fans zwischen Harry Osborn, Kraven dem Jäger oder Eddie Brock zerissen waren, hat Insomniac praktisch bestätigt, wer wirklich hinter der Maske (oder dem Schleim) steckt.

Trotz der Intensität der Trailer war der Bösewicht auch Gegenstand eines Lachens unter Internetnutzern, nachdem PlayStation Spider-Man-Fans “19 Zoll Venom” angeboten hat.

Ryan Dinsdale ist ein GameTopic-Freiberufler. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.