Moonstone Island Der beste Startgeist

Moonstone Island Der ultimative Anleitungsheld für den perfekten Start

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Moonstone Island vereint Elemente aus so vielen verschiedenen Genres, dass es zu einem Schmelztiegel all deiner Lieblingsmechaniken wird. Spüre die Verbindung zu den Kreaturen, die entspannte Gemütlichkeit einer Farmsimulation und die Neugierde der Erkundung – alles auf einmal. Kombiniere diese Gefühle mit Deck-Building und rundenbasiertem Kampf… und du findest dich auf Moonstone Island wieder.

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Die Kreaturen in dieser Welt werden Geister genannt. Gleich zu Beginn triffst du auf eine vertraute Wahl zwischen drei niedlichen Optionen, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. In gewisser Weise sind alle drei perfekt, aber für einige Spieler ist ein Geist vielleicht besser als ein anderer oder umgekehrt.

Capacibee

Wenn du ganz neu bei Kreaturen-Sammelspielen bist und deinen Einstieg erleichtern möchtest, ist Capacibee der Geist für dich. Die ersten Eindrücke werden dir die Aufladung-Fähigkeit zeigen, die zehn HP wiederherstellt, wenn Capacibee zum ersten Mal all seine Gesundheit verliert. Das ist buchstäblich ein Lebensretter, wenn du mitten im Kampf steckst.

Auch die Angriffskarten, die diese verrückte kleine Biene mit sich herumträgt, sind nicht zu unterschätzen. Der Schock-Angriff fügt zweimal drei elektrischen Schaden für insgesamt sechs elektrischen Schaden bei nur einem Energiekostenpunkt von zwei hinzu.

Zusätzlich dazu beinhaltet Capacibee’s Startkarten die Karte Aufladen, die deinen Angriffen zusätzlichen Schaden verleiht. Dies führt zu einigen elektrisierenden Kombinationsangriffen, während du deine Reise über die Inseln beginnst.

Sheemp

Wenn du nach einer kleinen Steigerung der Schwierigkeit, etwas mehr Strategie oder einfach kein Interesse an einem Bienen-Geist hast, wird Sheemp deine Bedürfnisse erfüllen. Sheemp’s Spielstil konzentriert sich mehr auf das Austeilen von Schaden als auf Heilung und Verteidigung. Die Heiß berühren-Fähigkeit verbrennt den Feind, wann immer du Feuerschaden erleidest. Das wird besonders nützlich sein, wenn du dich auf einer Feuerinsel befindest.

Auch wenn du nicht von Feuergeistern umgeben bist, wirst du mit Sheemp’s Startkarten viele Gelegenheiten haben, Feinde zum Brennen zu bringen. Die Karte Verbrennen bewirkt vier Verbrennungen und entfernt eine Rüstung.

Ankylo

Dieser niedliche, liebenswerte Dinosaurier-Geist ist keine Kreatur, mit der man sich anlegt. Ankylo’s Spielstil wird anspruchsvoller sein und sich auf Strategie und Risikoverminderung konzentrieren, aber der Schaden, den er austeilt, wird sich auszahlen, wenn du lernst damit umzugehen. Ankylo’s spezielle Fähigkeit ist der Schlechte Charakter, der alle drei Runden eine Raserei auslöst. Dadurch wird der Schaden, den du austeilst, und der Schaden, den du erleidest, erhöht.

Wenn Bad Temper nicht genug Wut erzeugt, hast du auch sofortigen Zugriff auf die Wut-Karte in deinem Deck, die Wut für die Dauer deines Zuges anwendet. Kombiniere den Wutschaden mit dem erhöhten Schaden, den dein Feind durch null Rüstung erleidet, und du wirst unaufhaltbar sein.

Also, welche solltest du wählen?

Am Ende des Tages liegt die Wahl bei dir (eigentlich findet die Wahl gegen Mittag statt). Deine Starterauswahl wird stark von deinem Spielstil und dem Schwierigkeitsgrad strategischer Spielzüge abhängen, den du bevorzugst.

Alle Optionen sind sinnvoll und keine davon wird eine enttäuschende Wahl sein.

  • Für ein entspannendes Erlebnis, wähle Capacibee.
  • Für strategische Schlachten und Durchspielen, greife zu Ankylo.
  • Für ein Erfahrung irgendwo dazwischen, entscheide dich für Sheemp.

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