Dungeons & Dragons Wie man einen Lebensdomäne-Kleriker erstellt

Dungeons & Dragons Wie erstelle ich einen Lebensdomäne-Kleriker?

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Immer wenn Leute Dungeons & Dragons spielen, sind Kleriker eine vielseitige Klasse, die verschiedene Rollen erfüllen und ihrem Team helfen soll. Auch wenn du manchmal Schaden verursachst oder dich in die erste Reihe wagst, ziehst du vielleicht einen traditionellen Kleriker vor, der sich darauf konzentriert, deine Teamkameraden zu stärken und sie zu schützen. Wenn du diesen Ansatz wählen möchtest, kannst du mit einem Lebensdomäne-Kleriker nichts falsch machen.

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Auch wenn du dich für die Lebensdomäne entscheidest, wirst du dich vielleicht fragen, welche Aspekte am besten für diese Klasse funktionieren. Daher ist es wichtig, die besten Builds zu untersuchen. Egal, ob du nach Min-Maxing strebst oder Charakterbauführung suchst, du kannst verfügbare Informationen nutzen, um deine Kreation zu gestalten.

Was sind die Funktionen des Lebensdomäne-Klerikers?

Via Jeff Easley

Du wirst auf mehrere Funktionen der Lebensdomäne stoßen, die sich als vorteilhaft erweisen, einschließlich einiger Zauber, die du auf den entsprechenden Stufen freischaltest, sodass du deine Zauberplätze für andere Optionen sparen kannst.

Erforderliches Klerikerlevel

Gelernte Zauber

1

Weihwasser und Heilende Wunden

3

Geringere Wiederherstellung und Spirituelle Waffe

5

Hoffnungspendender Schein und Wiederbeleben

7

Todessegen und Wächter des Glaubens

9

Massive Heilung und Wiederbeleben

Wenn du die Lebensdomäne wählst, erlangst du die Fertigkeit schwere Rüstung zu tragen. Das Anlegen wird deine Überlebensfähigkeit erhöhen, und da es sich nicht auf deinen Zauberwurf auswirkt, kannst du die Vorteile des Rüstungstyps nutzen.

Du beginnst mit Jünger des Lebens, einer passiven Fähigkeit, die alle deine Heileffekte steigert. Der Charakter stellt zwei zusätzliche TP und die dem Zauber hinzugefügte Stufe wieder her. Wenn du zum Beispiel einen Heilzauber der Stufe fünf zauberst, stellt dein Teamkamerad zusätzliche sieben TP wieder her.

Wenn du Level zwei erreichst, erhältst du Kanalisierung der Göttlichkeit: Lebenswahrung. Dadurch kannst du Leute um fünf TP mal deinem Level heilen und die TP zwischen den Personen im Bereich aufteilen.

Auf Level sechs schaltest du die Begnadete Heilerin frei, die dir die gleichen Effekte wie Jünger des Lebens verleiht, aber nur, wenn du jemanden außer dir selbst heilst.

Du erhältst auch Göttlicher Schlag auf Level acht, der es dir ermöglicht, 1W8 Strahlenschaden zu deinen Angriffen hinzuzufügen, wenn sie einmal pro Runde landen. Der Schaden erhöht sich auf 2W8 auf Level 14.

Schließlich erhältst du auf Stufe 17 die Fähigkeit Höchste Heilung. Mit dieser Fähigkeit heilst du immer die höchste Menge, anstatt zu würfeln.

Welche sind die besten Fähigkeitswerte für einen Kleriker des Lebensbereichs?

Kleriker des Schmiedens via Wizards of the Coast

Ein Kleriker des Lebensbereichs muss seine Werte sorgfältig ausbalancieren, um widerstandsfähig zu bleiben und gleichzeitig starke Zauber zu behalten. Mit diesem Ziel vor Augen solltest du folgende Hinweise zu den Fähigkeitswerten beachten.

Fähigkeitswerte

Ihre Bedeutung für Kleriker

Stärke

Da du dich nicht oft im Nahkampf wiederfindest, wirst du wahrscheinlich aus der Ferne zaubern oder deine Teamkollegen heilen, aber der Wert ist dennoch wichtig. Du benötigst mindestens 13 Stärke, wenn du schwere Rüstung tragen möchtest.

Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist kein schlechter Wert, den es zu verbessern gilt, da du deine Initiative verbessern und einen Plan B haben möchtest, wenn dir die Magie ausgeht. Zum Beispiel kannst du eine Armbrust oder eine andere Fernkampfwaffe verwenden, um Schaden zu verursachen, wenn du keine Zauber mehr zur Verfügung hast.

Konstitution

Mehr Lebenspunkte schaden nie, besonders wenn du am Leben bleiben möchtest, während du deine Teamkollegen schützt. Stelle sicher, dass du diesem Wert die zweithöchste Priorität einräumst.

Intelligenz

Intelligenz wird von Klerikern nicht oft genutzt, obwohl sie einige Verwendungen für deine Fertigkeitswürfe hat. Setze ihn also als deinen zweitniedrigsten Wert ein.

Weisheit

Der wichtigste Wert für jeden Kleriker. Auch wenn du dich auf Konstitution und Geschicklichkeit konzentrieren könntest, musst du deine Zauber so effektiv wie möglich machen. Deine Zauber hängen von deiner Weisheit ab, wodurch es ein entscheidender Wert ist.

Charisma

Möglicherweise der unwichtigste Wert für einen Kleriker des Lebensbereichs, also kannst du diesen oder Intelligenz als deinen Dump-Wert verwenden.

Unter Berücksichtigung dieser Hinweise kannst du deinen Charakter nach Belieben anpassen. Wenn du jedoch einen effizienten Build möchtest, kannst du eine Setup wie diese ausprobieren.

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

13

13

14

8

15

8

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Welche sind die besten Arten für einen Kleriker des Lebensbereichs?

Zwergischer Kleriker via Wizards of the Coast

Wenn du nicht sicher bist, welche Art du zusammen mit deinem Kleriker des Lebensbereichs wählen sollst, solltest du eine der folgenden Optionen ausprobieren, um deine Stärken zu maximieren.

Art

Warum du sie wählen solltest

Bergzwerg

Diese Art ist eine ausgezeichnete Wahl, wenn du deine Widerstandsfähigkeit steigern möchtest. Die Nachtsicht ermöglicht es dir, in dunklen Bereichen zu sehen, was die Navigation und das Führen der Gruppe erleichtert. Du erhältst außerdem zusätzliche Lebenspunkte für jede Stufe und Widerstand gegen Gift.

Waldelf

Du hast immer noch Nachtsicht und erhältst einen Vorteil gegen Betörungen, während Magie dich nicht einschlafen lassen kann und dir hilft, Bedingungen im Kampf zu vermeiden. Der Bonus zum Weisheitswert ist auch schön, wenn du versuchst, 20 mit Weisheit zu erreichen.

Leichtfuß-Halbling

Wenn du manövrierfähig sein und Vorteile erzielen möchtest, ist der Leichtfuß-Halbling eine ausgezeichnete Wahl. Glück ist eine ausgezeichnete Eigenschaft, die dir hilft, natürliche Einsen zu vermeiden und bessere Ergebnisse zu erzielen. Halblingsschleichschritt kann dir auch dabei helfen, dich auf dem Schlachtfeld zu bewegen und Personen in Reichweite deiner Heilung zu bringen.

Mensch

Menschen sind eine vielseitige Option, da sie dir einen Bonuspunkt in allen Fähigkeitswerten geben, sodass du nicht so viel bei einigen Werten opfern musst. Die zusätzliche Sprache kann auch in Rollenspielen und im Umgang mit NPCs nützlich sein.

Variante des Aasimar

Wenn du etwas Einzigartigeres möchtest, bietet diese Art solide Unterstützungsfähigkeiten. Zum Beispiel kann dir Heilende Hände dabei helfen, Menschen weiter zu heilen, während die Nachtsicht weiterhin ihre Verwendung hat. Die Erhöhung des Weisheitswerts hilft, während der Bonus für Charisma dir helfen kann, zumindest einen Null-Modifikator für alle deine Fähigkeitswerte zu haben.

Welche Zauber sind die besten für einen Kleriker des Lebensbereichs?

Heiliger Avenger von Milivoj Ćeran

Als Kleriker des Lebensbereichs solltest du dich darauf konzentrieren, dein Team zu stärken und andere nützliche Zauber zu nutzen. Es schadet auch nicht, einige allgemein nützliche Zauber für außerhalb des Kampfes zu wählen, wie zum Beispiel Zone der Wahrheit. Behalte diese Empfehlungen im Hinterkopf und ändere sie basierend auf deinem Spielstil, deinem Charakter und deiner Kampagne.

Zauberstufe

Empfohlene Zauber zur Auswahl

Kantrip

  • Berührung des Glaubens
  • Licht
  • Verbinden
  • Heilige Flamme
  • Den Sterbenden retten

1

  • Böses und Gutes erkennen
  • Heilendes Wort
  • Zuflucht
  • Schild des Glaubens

2

  • Fähigkeiten verbessern
  • Person festhalten
  • Zone der Wahrheit

3

  • Magie bannen
  • Masseheilendes Wort
  • Geisterwächter

4

  • Wasser kontrollieren
  • Wahrsagung
  • Bewegungsfreiheit

5

  • Flammenstoß
  • Geas
  • Größere Wiederherstellung

6

  • Klingenbarriere
  • Heilen
  • Heldentrunk

7

  • Feuersturm
  • Auferstehung

8

  • Wetter kontrollieren
  • Heiliger Schein

9

  • Masseheilung
  • Wahre Auferstehung

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Welche Ausrüstung ist am besten für einen Kleriker des Lebensbereichs?

Kleriker Dunkle Fluchhälfte von Goran Josic

Du musst dir nicht allzu viele Gedanken über deine Ausrüstung machen, abgesehen von deiner Rüstung. Zu diesem Zeitpunkt kannst du eine Keule nehmen, um Nahkampfangriffe auszuführen, und du kannst auch Kettenpost wählen, da du geübt im Tragen schwerer Rüstung bist.

Ein Entdeckerpaket kann eine solide Option sein, dank der enthaltenen Fackeln, Feuerstein und Seile. Du bekommst auch einen Schild und ein heiliges Symbol. Da du hauptsächlich Zauber wirken wirst, kannst du den Schild für zusätzliche Verteidigung auflegen und mit einem Anfangs-AC-Wert von 18 deine Reise beginnen.

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