Cities Skylines 2 Hotfix entfernt ‘anstößige’ Radiowerbung und arbeitet daran, die Leistung zu verbessern – GameTopic

Cities Skylines 2 Hotfix beseitigt 'anstößige' Radiowerbung und optimiert Leistung - GameTopic

Cities: Skylines 2 Entwickler Colossal Order hat einen neuen Hotfix für den Städtebausimulator veröffentlicht, der sowohl die Gesamtleistung auf dem PC verbessern als auch zahlreiche Fehler beheben und eine “anstößige” In-Game-Radio-Werbung entfernen soll.

Unter den vielen Verbesserungen, die mit dem Hotfix eingeführt wurden, gab es ein Update, das die Auflösung von unnötig großen Charaktertexturen für die digitalen Stadtbewohner reduzierte, die die Leistung beeinträchtigten.

Die Entwickler hatten zuvor zugegeben, dass die Charaktermodelle überarbeitet werden mussten, nachdem ein Reddit-Beitrag viral gegangen war und behauptete, das Spiel würde individuelle Zähne für die Mitglieder einer simulierten Stadtbevölkerung rendern. Colossal Order erklärte GameTopic später, dass die Zähne nicht für den Leistungsverlust verantwortlich waren, gab jedoch zu, dass die Bürgermodelle Probleme mit ihrem Detailgrad hatten.

Weitere Verbesserungen zur Leistungssteigerung umfassten Optimierungen der Beleuchtung und Änderungen in der Art und Weise, wie das Spiel das Rendern von Assets priorisiert. Die Entwickler haben auch eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit der Wirtschaft, Unternehmen und Versorgungseinrichtungen in der Simulation behoben. Zum Beispiel bestellen Unternehmen keine Ressourcen mehr, wenn sie nicht genug Platz haben, um sie zu lagern, und es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass bestimmte Assets verbraucht werden.

Colossal Order hat den Hotfix auch genutzt, um die Anzeige für “Spasm Electronics” von den In-Game-Radiosendern zu entfernen, nachdem sich Mitglieder der Community über die verwendeten Soundeffekte beschwert hatten, die den Klang einer epileptischen Anfallssymptomatik imitieren.

Der Entwickler warnte davor, dass es eine Weile dauern wird, bis die Fixes für Spieler wirksam werden, die mit vorhandenen Speicherdateien weiterspielen. Eine vollständige Liste der Hotfix-Verbesserungen finden Sie unten, mit freundlicher Genehmigung von Paradox Interactive.

  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit für Freizeitaktivitäten, um die Situation ohne Kunden bei kommerziellen Unternehmen auszugleichen
  • Verbesserte Gewinnbilanz der Unternehmen
  • Reduzierte Bestellungen von Eingangsressourcen durch Unternehmen, wenn ihr Lager nicht genügend Platz hat
  • Behobener Fehler bei Handelsressourcen, der verhinderte, dass bestimmte Ressourcen verbraucht werden
  • Korrigierte Berechnung des berechtigten College-/Universitätszählers
  • Verbesserte Bedingungen für Unternehmen, sich bei Insolvenz zu verlagern
  • Behobener Abhängigkeitsfehler bei Bodenwert, der potenzielle Instabilität verursachte
  • Behobenes Problem, bei dem das Laden einer neuen Karte zu einer Nichtübereinstimmung des Wasserzustands mit den gespeicherten Daten führte
  • Etwas erhöhte Intensität der Fensterausgaben
  • Optimierungen für Flächenbeleuchtung
  • Vorzugsweise Darstellung kleiner Objekte nach größeren, um die GPU-Performance in einigen Fällen zu verbessern
  • Verbesserte Schatten-LOD-Berechnungen zur frühzeitigen Eliminierung irrelevanter Schattenwurfobjekte
  • Reduzierte Situationen, in denen Bäume und alphabehaftete Objekte dazu führen, dass der virtuelle Texturraum knapp wird
  • Behobene Bürger, die in Parkbereichen auf gewöhnlichen Gebäudegrundstücken herumhängen und niemals ins Gebäude gehen
  • Verringerte Auflösung unnötig großer Charaktertexturen
  • Entfernte “Spasm”-Radio-Werbung (wegen anstößigem Inhalt)
  • Hinzugefügtes fehlendes Lokalisierungs-ID für Paradox-Konto-Verknüpfung

In dem Monat vor dem Start von Cities: Skylines 2 hat Paradox die Xbox Series X|S- und PS5-Versionen des Spiels auf Frühjahr 2024 verschoben, um den Entwicklern mehr Zeit zu geben, “Qualität und Leistung auf allen Plattformen” anzupassen.

Die Mindest- und empfohlenen PC-Spezifikationen wurden ebenfalls deutlich angehoben, um die “next-generation” Features des Spiels zu berücksichtigen und “ein besseres Spielerlebnis” zu ermöglichen, was einige Fans besorgt zurückließ. In einer anschließenden gemeinsamen Erklärung gaben der Entwickler Colossal Order und der Publisher Paradox zu, dass sie die für den PC angepeilte Benchmark-Leistung nicht erreicht hatten.

Trotz der Warnung war es Cities: Skylines 2 an Tag des Starts möglich, über 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam zu erreichen, was das Spiel an die Spitze der Bestseller-Charts brachte. Allerdings waren viele dieser Spieler aufgrund der schlechten Leistung des Spiels und zahlreicher Fehler frustriert, was zu einer “gemischten” Benutzerbewertung führte, die zum Zeitpunkt des Schreibens bei einer positiven Bewertung von 56% liegt.

Anthony ist ein freiberuflicher Mitarbeiter, der Wissenschafts- und Videospiel-Nachrichten für GameTopic abdeckt. Er verfügt über mehr als acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen und überhaupt keine Zeit für Ihre Possen. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer