Entwickler von Cities Skylines 2 geben Update zu Leistungsproblemen und Nachveröffentlichungsplänen

Entwickler von Cities Skylines 2 enthüllen Update zu Performance-Problemen und Zukunftsplänen

Cities: Skyline 2 Entwickler Colossal Order hat ein Update über die Pläne nach Veröffentlichung des Spiels und die zukünftigen Ziele gegeben. Dies beinhaltet das Anpeilen von stabilen 30 Frames pro Sekunde sowie die Behebung von Leistungsproblemen.

Colossal Order sagte, dass sie an Verbesserungen des Spiels arbeiten, wie zum Beispiel das Entfernen von Rucklern, die Optimierung und Balancierung der GPU-Leistung und das Vorantreiben von CPU-Optimierungen. Das Studio prüft auch die Erweiterung der Optionen für Upscaling-Lösungen.

“Sowohl FSR2 als auch DLSS2 erfordern die Verwendung von Temporaler Anti-Aliasing, was derzeit aufgrund einiger Objekte, die mit dieser Technik nicht kompatibel sind, nicht möglich ist”, sagte Colossal Order in einem Forenbeitrag. “Wir arbeiten derzeit daran, dies möglich zu machen, was nicht nur dazu beitragen wird, die Leistung zu steigern, sondern auch eine bessere Anti-Aliasing-Lösung zu bieten als die, die wir derzeit verwenden.”

Darüber hinaus strebt Colossal Order an, eine stabile Bildrate von 30 Frames pro Sekunde für das Spiel zu erreichen, da es erklärt, dass es für einen Stadtbausimulator im Gegensatz zu anderen Genres wie Multiplayer-Shootern keinen wirklichen langfristigen Nutzen für eine höhere Bildrate gibt. Das Studio stellt jedoch auch fest, dass es die Optimierungsarbeit nicht einstellen wird, sobald dieses Ziel erreicht ist, da eine höhere Bildrate zu besseren visuellen Effekten und zeitlichen Effekten beitragen kann.

Trotzdem Paradox Interactive als Publisher über die technischen Probleme des Spiels Bescheid weiß und sogar eine Warnung an die Fans herausgegeben hat, wurde Cities: Skylines 2 am 24. Oktober für PC veröffentlicht. Cities: Skylines 2 soll auch irgendwann 2024 für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.

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