Alan Wake 2 auf PlayStation 5 – Remedy setzt erneut neue Maßstäbe für die visuelle Gestaltung

Alan Wake 2 auf PlayStation 5 - Remedy setzt neue Maßstäbe für visuelles Design

Earned across decades of development, hat Remedy Entertainment einen beeindruckenden Ruf für die Fortentwicklung der Spieletechnologie erlangt. Von der physikgetriebenen Hektik von Max Payne 2 bis zum raytracing-betonten Brutalismus von Control und natürlich der volumetrisch-schweren Wildnis von Alan Wake – jede bedeutende Veröffentlichung von Remedy hat visuelle Grenzen auf der entsprechenden Hardware ausgereizt. Alan Wake 2 bildet da keine Ausnahme: In außerordentlichen visuellen Ergebnissen liefert es ein technisches Top-Erlebnis, das moderne Systeme an ihre Grenzen treibt.

Wir haben viel über Alan Wake 2 zu sagen und werden mit Berichten über die Xbox Series Hardware und natürlich die unglaubliche PC-Version des Spiels folgen, aber vorerst konzentrieren wir uns auf die PlayStation 5-Version des Spiels. Hier kann man sagen, dass Remedy ein richtungsweisendes Erlebnis geschaffen hat. Ja, gegenüber der maximalen PC-Version des Spiels gibt es klare Kompromisse, aber das Studio hat eine lobenswerte Konsolenversion gut abgestimmt. Es hat vielleicht nicht alle Schikanen, aber die entscheidenden Grundlagen sind alle vorhanden. Alan Wake 2 auf Konsolen ist eine absolut akzeptable Art, das Spiel zu genießen.

Alan Wake 2 auf der PlayStation 5 – das Digital Foundry-Video zeigt das Ausmaß von Remedys Leistung und vergleicht das Konsolenerlebnis mit dem Besten, was der PC zu bieten hat.

Klartext: Alan Wake 2 ist ein äußerst beeindruckendes technisches und künstlerisches Meisterwerk und eine brillante Präsentation für Remedys Inhouse-Game-Engine Northlight. Ein Großteil der Wirkung beruht auf der indirekten Beleuchtung von hoher Qualität im Spiel. Jede Umgebung präsentiert eine ausgezeichnete globale Beleuchtung, bei der das Licht überzeugend durch beengte Flure und bewaldete Außenbereiche bounce. Dabei sticht vor allem die Konsistenz der Beleuchtung heraus: Ich hatte große Schwierigkeiten, irgendwelche Probleme zu finden, sogar in den typischen problematischen Bereichen, die wir in unseren Videos oft hervorheben. Die Charaktere fügen sich nahtlos in die Beleuchtungspräsentation ein, ohne hervorzustechen, zu leuchten oder unbeholfen auszusehen.

Es sieht so aus, als würde Alan Wake 2 eine “gebackene” oder vorausberechnete globale Beleuchtungslösung neben bildschirmbasierten Umgebungsverdeckungen verwenden, um mit der indirekten Beleuchtung umzugehen, und die Kombination liefert ausgezeichnete Ergebnisse. Wenn man genau hinschaut, kann man einige minimale Artefakte in der gebackenen Beleuchtung in der Umgebung erkennen, aber beim normalen Spielen sind die Ergebnisse sehr gut. Das gilt auch für stark bewölktes Wetter, das lichtarme Szenen mit subtiler Tiefe auffüllt. Das trifft auch auf natürlich beleuchtete Innenräume zu, in denen Licht von der Sonne eng begrenzte Räume wunderschön beleuchtet, während die stimmungsvollen, künstlich beleuchteten Nachtszenen des Spiels fantastisch aussehen. Volumetrische Effekte werden im gesamten Spiel stark eingesetzt, wie bei vorherigen Bemühungen von Remedy, was der Beleuchtung einen dicken, voluminösen Look verleiht und die düstere Stimmung von Alan Wake 2 betont.

Auch Materialien werden genau differenziert, mit einer breiten Palette an Beleuchtungsreaktionen. Zum Beispiel sehen die diffusen Stoffe von Alans Mantel perfekt genau aus, wenn man unter dem weichen Licht hindurchgeht. Der glänzende Boden und die weichen Ledersitze im Diner erzeugen einen wunderschönen Kontrast in dieser speziellen Szene, während das Spiel im Pflegeheim mit jeder Art von Holz und blassen Hauttönen absolut naturgetreu wirkt. Manchmal sieht es mehr wie ein CG-Film als wie ein Videospiel aus, da die Materialien perfekt in jede Umgebung passen und natürlich aussehen.

Alan Wake 2 ist außerdem vollgepackt mit geometrischen Details. Die Assets im Spiel haben universell hohe Polygonzahlen und sehen auch aus der Nähe gut aus. Pop-ins werden auf ein Minimum reduziert, obwohl die Umgebungen eher auf der kleineren Seite sind. Remedy wirft gerne allerlei Schutt durch das Spiel – leere Bierflaschen, Ersatzkühlbehälter und andere Zeugnisse von Verzweiflung und Nichtgebrauch. Die Außenvegetation ist ebenfalls erstklassig, mit einer unglaublichen Dichte und natürlich einer überzeugenden Reaktion auf die Taschenlampe des Spielers und sich ändernde Umweltbedingungen. Die sehr hohe Qualität der Darstellung sorgt dafür, dass viele von Remedys kreativen Entscheidungen gut ankommen würden, was bei konservativerer Technologie nicht der Fall wäre. Das Spiel hat einige sehr einfallsreiche Umgebungen zusätzlich zu Bereichen, die vertrauter wirken. Einige der Sequenzen in Alan Wake 2 könnten mit weniger ausgereifter Grafik etwas umständlich wirken, und einige der lustigen Momente würden aus allen falschen Gründen komisch erscheinen.

Auch die hohe Qualität der Charaktermodelle trägt viel bei. Das Gesichtsdetail ist exquisit und die Hautschattierung sieht in einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen akkurat und korrekt aus. Das Haar scheint auf Karten basiert zu sein (effektiv 2D-Schichttexturen), sieht aber angemessen komplex aus und animiert vernünftig. Einige Cutscene-Momente wirken jedoch etwas unheimlich und die Gesichtsanimation entspricht nicht immer der Qualität der Gesichtsdarstellung. Vielleicht sorgen separate Gesichtsmodelle und Synchronsprecher für einige Produktionshindernisse, aber größtenteils sehen die Ergebnisse absolut in Ordnung aus, würde ich sagen.

Selbstverständlich ist das nicht so sehr ein Problem für die Live-Action-Zwischensequenzen des Spiels, von denen es ziemlich viele gibt. Diese scheinen die surrealen Elemente von Alan Wake besonders zu betonen und werden oft in einigen der bizarrsten Zwischenspielen verwendet, die einen Großteil der Handlung des Spiels vermitteln. Die Videoqualität ist in Ordnung, aber das schwere Filmkorn erzeugt einige Makroblockierungen und die Encodes scheinen 1080p zu sein. Die Bildrate beträgt hier 30fps, was keine Probleme mit der Frame-Pacing verursacht. Es wäre besser gewesen, hochwertige Videos zu haben, die zur höheren Qualität des Renderings passen.

Die visuellen Effekte von Alan Wake 2 sind herausragend, aber es gibt einige Einschränkungen. Die Schatten sehen größtenteils gut auf Konsolen aus, aber sie fallen manchmal auf. Die Sonnenschatten haben ein wunderschön gefiltertes Aussehen mit schönen Bokeh-Formen, das sehr ansprechend aussieht, aber eine wahrnehmbar niedrige Auflösung aufweist. Die Shadow Cascades sind auch ziemlich aggressiv, wobei die Schattenkarte mit der höchsten Auflösung erst ein oder zwei Meter vom Spieler entfernt sichtbar wird. Die Taschenlampenschatten sind größtenteils in Ordnung, leiden jedoch ebenfalls unter niedriger Auflösung in der Ferne. Das sind vernünftige Kompromisse und das Filtern hält die Schatten die meiste Zeit über kohärent genug, aber diese Kompromisse sind erwähnenswert.

Die Reflexionen sind auf Konsolen gemischt. Alan Wake 2 verlässt sich hauptsächlich auf Bildschirmraumreflexionen, so dass das Spiel die Hardware-RT-Reflexionen, die wir in Control auf Konsolen gesehen haben, sowie den von Remedy entwickelten Einzelspieler-Modus von CrossfireX vermissen lässt. Diese haben die üblichen Probleme mit SSR, insbesondere Probleme mit der Okklusion, insbesondere für Oberflächen parallel zur Spielerkamera. Außerdem erscheinen die SSR manchmal etwas körnig. SDF-Reflexionen scheinen als Ersatz verwendet zu werden, ähnlich wie bei aktuellen Remedy-Titeln, die eine Art softwarebasiertes Ray Tracing sind, genau wie die Software-Lumen-Reflexionen von Unreal Engine 5. Diese erzielen jedoch keine gute Detailtreue bei Reflexionen, wenn die für SSR erforderlichen Informationen nicht auf dem Bildschirm sind.

Dies bringt uns zur PC-Version und ihrer pfadverfolgten Pracht. Als ich mich dem PS5-Code gewidmet habe, wollte ich vor allem wissen, wie viel die Konsolenspieler verpassen, wenn sie Alan Wake 2 ohne die wichtigen Raytracing-Funktionen des Spiels spielen. Die Antwort ist ziemlich viel – aber weniger, als ich erwartet hatte. Reflexionen und Schatten werden offensichtlich mit eingeschaltetem pfadverfolgten Licht erheblich verbessert, mit gestochen scharfen Spiegelreflexionen auf ruhigen Wasseroberflächen und in Spiegeln. Probleme mit der Verschleierung auf PS5 stellen für den PC kein Problem dar: Transparente Oberflächen werden ebenfalls pfadverfolgt, was phänomenal aussehen kann.

Schatten zeigen jetzt einen realistischen Verlauf und eine variable Halbschattenzone, wenn sie sich weiter vom Schattengebenden entfernen. Schatten in unmittelbarer Nähe sind gestochen scharf, während Schatten, die weiter von der Quelle entfernt sind, leicht und blass werden. Alliierte Schattenkarten gehören hier der Vergangenheit an, mit einer superkonsistenten und realistischen RT-Schattenpräsentation. Die Bewegung der Vegetation wird im Raytracing beibehalten, was wir nicht immer in Spielen mit RT-Schatten sehen. Sie können die vollständig ausgelastete PC-Version von Alan Wake 2 als das definitive Werk betrachten, aber der Punkt ist, dass die Konsolenversionen aufgrund ihrer Fähigkeiten intelligente Kompromisse eingehen – und es funktioniert.

Zum Beispiel unterscheidet sich die tatsächliche Qualität der indirekten Beleuchtung auf der PS5 nicht wesentlich von der auf dem PC mit Pfadverfolgung. Wir werden in späteren Videos mehr über die Pfadverfolgung im Spiel erfahren, aber mein persönlicher Eindruck ist, dass Konsolenspieler nicht in großem Maße benachteiligt sind, wenn sie bei ihren Konsolen bleiben. Ich hatte befürchtet, dass wir eine Wiederholung der Situation mit Cyberpunk 2077 sehen würden, bei der PC-Spieler ein unglaubliches pathverfolgtes Erlebnis haben, das von den Konsolen in keiner Weise repliziert wird, aber das ist hier nicht der Fall. In Alan Wake 2 sieht die Präsentation auf der PS5 großartig aus, nur das pfadverfolgte Erlebnis beseitigt die vorhandenen Mängel in der Beleuchtung der PS5. Natürlich ist die Bildqualität auf dem PC höher, wie man es von der DLSS-unterstützten Darstellung erwarten würde. Die pfadverfolgte PC-Version sieht viel besser aus, blamiert aber die Konsolen nicht, was ein wichtiger Unterschied ist.

Als nächstes sprechen wir über Qualitätsmodi. Alan Wake 2 wurde für 30fps auf Konsolen entwickelt – und das ist es, was man im Qualitätsmodus bekommt. Allerdings wurde gegen Ende der Entwicklung von Remedy eine Leistungsoption hinzugefügt, die auf 60fps abzielt. Der entscheidende Unterschied liegt hier in der Auflösung, wie man erwarten würde. Der Qualitätsmodus verwendet FSR 2, um eine Ausgabe von 2160p zu erreichen, mit einer internen Auflösung von 1270p. Der Performance-Modus verwendet ebenfalls FSR 2, diesmal jedoch mit einer Ausgabe von 1440p und einer internen Auflösung von 847p. Beide Modi wirken etwas weicher als die meisten anderen Spiele mit ähnlichen Ausgaberauflösungen, vielleicht aufgrund der weniger kontrastreichen Grafik und der schweren Nachbearbeitung. Abgesehen von der Auflösung ist der offensichtlichste Kompromiss im Performance-Modus die geringere Dichte der Vegetation im Vergleich zum Qualitätsmodus.

Im Qualitätsmodus wird von 1270p auf 2160p hochskaliert und FSR 2 im ausgewogenen Modus verwendet, erzielt 30 FPS und schafft es in der Regel, das Ziel zu halten – obwohl einige Bereiche gelegentlich knapp daran scheitern.

Leider ist die Bildqualität von Alan Wake 2 auf der PS5 fragwürdig. Es gibt ziemlich viele Bildstörungen bei feinen Details, die in beiden visuellen Modi bemerkbar sind. Es ist größtenteils akzeptabel genug, und ich denke, die insgesamt erzeugte Qualität rechtfertigt mehr als ausreichend die manchmal etwas schwankende Hochskalierung, aber es kann stören. Mir fiel die Kantenbildung in den künstlichen Bereichen des Spiels mehr auf als in den natürlichen Außenumgebungen.

Im Qualitätsmodus zielt Alan Wake 2 auf 30 FPS und erreicht dieses Ziel in der Regel. Das meiste Gameplay läuft einwandfrei, ohne Probleme mit der Bildratensteuerung, aber es gibt bestimmte Bereiche – wie die zweite Saga-Anderson-Mission -, die eine schlechte Performance mit konstant weniger als 30 FPS haben. In den meisten anderen Bereichen gibt es kein großes Problem, aber bestimmte Umgebungen scheinen die Frameraten zum Einbrechen zu bringen. Der Leistungsmodus zielt auf 60 FPS ab und erreicht diese Zahl tatsächlich ziemlich gut. Das meiste Gameplay läuft, insbesondere in Innenräumen, mit 60 FPS einwandfrei. Es gibt erneut jedoch Einschränkungen: Outdoor-Bereiche – insbesondere die Stellen, die uns im Qualitätsmodus Probleme bereitet haben – laufen oft unter 60 FPS. Angesichts der visuellen Qualität hier ist dies ein ziemlich ordentliches Ergebnis, aber ich würde mir eine konsistentere 60 FPS wünschen, falls dies mit zukünftigen Updates möglich ist.

Ich habe auch einige Glitches während des Spielens bemerkt, die Sie sich im Video ansehen können – die Art von Fehlern und Macken, die oft in Spielen am Ende ihrer Entwicklung auftreten. Ich gehe davon aus, dass diese Probleme mit der Zeit behoben werden und es möglich ist, dass einige davon im Day-One-Patch behoben wurden, bei dem uns Remedy versichert hat, dass sie sich um die Feinheiten kümmern möchten.

Im Leistungsmodus wird wieder der FSR 2 ausgewogene Modus verwendet, diesmal wird von etwa 870p auf 1440p hochskaliert. Ähnlich wie im Qualitätsmodus wird ein Großteil der Erfahrung mit der Leistungszielrate (diesmal 60 FPS) erreicht, aber erneut gibt es Bereiche, die Verbesserungen gebrauchen könnten.

Abgesehen von der technischen Leistung ist Alan Wake 2 ein sehr gutes Spiel, obwohl es sich sehr von dem Original Alan Wake von 2010, seinen DLC-Erweiterungen und dem Pseudo-Sequel American Nightmare unterscheidet. Dies befindet sich eindeutig im Survival-Horror-Bereich mit begrenzten Kämpfen und einem hohen Schwierigkeitsgrad. Die Taschenlampenmechanik wurde größtenteils aus dem ersten Spiel übernommen, aber Rätsel und Erkundung spielen eine viel größere Rolle, und das Spiel fühlt sich letztendlich nicht viel wie die früheren Titel an. Und es gibt einen echten Schwerpunkt auf Horror – ich war zu bestimmten Zeiten ziemlich verstört, mit einigen viszerale intensiven Sequenzen, schwierigen Themen und nervenaufreibendem Einsatz von Split-Sekunden-Blitzschnitten.

Die Mind Place- und Writer’s Room-Mechaniken von Alan Wake 2 sind jedoch wirklich cool, es handelt sich um separate mentale Welten, in denen Sie Fallinformationen sortieren und Szenen sofort umschreiben können, um neue Bereiche freizuschalten. Es ist fast so, als ob Remedy hier Resident Evil mit Ace Attorney verschmolzen hätte, und es funktioniert überraschend gut. Die Handlung des Spiels ist auch ein echter Page-Turner, aber ich vermute, dass sowohl neue als auch zurückkehrende Spieler eine Auffrischung der Geschichten der vorherigen Titel benötigen werden, bevor sie beginnen. Ich habe insbesondere die Anspielungen auf Max Payne, Control und Quantum Break genossen, die überall gestreut sind.

Von visueller Perspektive aus gesehen ist Alan Wake 2 eine außergewöhnliche Leistung. Auf aktuellen Konsolen gibt es nicht viel, was mit der unglaublichen Detaildichte und dem feinkörnigen Licht hier mithalten kann. Das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt und die Leistung noch zusätzliche Arbeit benötigt, aber es ist schwer zu sagen, dass Alan Wake 2 etwas anderes als eine großartig aussehende Veröffentlichung ist. Für Spieler, die Survival-Horror mögen und einige der besten Technologien dieser Generation erleben möchten, ist es eine klare Empfehlung.