Wie das Brechen mit Tradition Armored Core 6 zum Besseren verändert

Breaking with tradition How Armored Core 6 changes for the better

Armored Core 6: Fires of Rubicon bringt die klassische Mech-Kampfserie durch eine Vielzahl von Gameplay-Verbesserungen und tonalen Veränderungen in die moderne Ära. Entwickler FromSoftware hat in den letzten Jahren eine deutlich größere Fangemeinde gewonnen, dank seiner RPG-Titel, die das Soulslike-Genre hervorgebracht haben. Bei der Aktualisierung von Armored Core für eine neue Generation hat FromSoftware einige entscheidende Veränderungen vorgenommen, die es Armored Core 6 ermöglichen, den Fans ein umfangreicheres, herausfordernderes und wiederholbares Spielerlebnis zu bieten. Eine Möglichkeit, wie Armored Core 6 das Spielerlebnis erheblich verbessert, besteht darin, das Schuldensystem abzuschaffen, was den Fans eine bessere Gelegenheit bietet, die weiterentwickelte Spielmechanik und Anpassungsmöglichkeiten des Titels zu meistern.

Armored Core 6 ist der erste Titel der Franchise, der seit fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wird, da die Serie seit Armored Core: Verdict Day aus dem Jahr 2013 ruhte. Obwohl der Titel vieles beibehält, was die Fans an den vorherigen Teilen lieben, fügt Armored Core 6 einige moderne RPG-Elemente von FromSoftware hinzu. Die feindlichen Kämpfer haben nun eine Vielzahl herausfordernder Designs, die die Spieler dazu zwingen, jeden Gegner strategisch anders anzugehen. Ebenso spiegeln einige der Bossgegner des Spiels Designs wider, die Fans in der Souls-Serie oder Elden Ring erwarten würden, darunter eine massive wurmartige Maschine, die sich unterirdisch eingräbt und pulsierende rote Energiestrahlen aussendet.

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Das Schuldensystem von Armored Core erklärt

Die klassische Armored Core-Serie hatte einzigartige Elemente, die sie von FromSoftwares anderen Eigenschaften unterschieden. Viele dieser Elemente resultierten aus dem Science-Fiction-Setting und linearen Missionen der Serie. Eines davon, das Schuldensystem, machte das Erlernen der zentralen Gameplay-Mechanik von Armored Core viel härter. Im Schuldensystem erhielten die Spieler finanzielle Strafen, wenn sie bestimmte Missionsanforderungen nicht erfüllten oder eine Mission komplett scheiterten und sich schließlich verschuldeten. Wenn ein Spieler zu viele Schulden hatte, lief er Gefahr, sein Spiel zurücksetzen zu müssen, da er keine Belohnungen erhalten und bessere Waffen oder Teile kaufen konnte.

Das Schuldensystem hatte das Potenzial, die Charaktere der Spieler dramatisch zu beeinflussen, wenn das Unternehmen, dem sie Geld schuldeten, beschloss, es einzufordern. Die menschlichen Piloten der ACs der Spieler wurden zwangsweise für bestimmte Programme, wie zum Beispiel Human PLUS, angemeldet, um einen Teil ihrer Schulden zu begleichen. Human PLUS führte dazu, dass der Spielercharakter mit bestimmten Modifikationen zurückgesetzt wurde, was ein einfacheres Durchspielen mit weniger Belohnung ermöglichte. Die “Verbesserungen” waren jedoch mit verstörenden Details versehen. Human PLUS wurde in den klassischen Armored Core-Titeln als Möglichkeit beschrieben, die Verbindung zwischen Pilot und Mech experimentell zu stärken, indem man seinen Verstand opferte und letztendlich seine Menschlichkeit. Die Anwendung im Schuldensystem führte effektiv dazu, dass Unternehmen die Menschlichkeit eines Piloten verkauften, um seine Schulden zu begleichen.

Das Abwerfen des Schuldensystems macht Armored Core 6 besser

Die Entscheidung von Armored Core 6, das Schuldensystem hinter sich zu lassen, kommt dem Spielerlebnis insgesamt zugute. Durch die Weiterentwicklung der Serie für ein modernes Publikum bietet Armored Core 6 längere Missionen, eine größere Herausforderung und einen Fokus auf Wiederspielbarkeit. Wäre das Schuldensystem implementiert worden, könnten einige Spieler gezwungen sein, nach einer sGameTopicantischen Verschuldung gegenüber dem knallharten Tutorial-Boss von Armored Core 6 neu zu starten. Das Abschaffen des Schuldensystems ergänzt auch FromSoftwares Hinwendung zu Soulslike-Gegnern und Bosskämpfen, da das Lernen, Anpassen und Überwinden nun Vorrang vor der Bekämpfung von Gegnergruppen aus der Ferne hat.

Armored Core 6-Spieler verlieren immer noch Einnahmen durch den Einsatz ihrer Waffen und die Reparatur ihres Mechs. Dabei zahlen die Fans einen beträchtlichen Teil der Belohnung jeder Mission bei deren Abschluss. Wenn es jedoch nicht gelingt, ein bestimmtes Hindernis in der Mitte einer Mission zu überwinden, kehren die Spieler nun zum Sortie-Menü zurück und versuchen, ihren Mech mit besseren Teilen und Waffen auszustatten. Dies kann durch das Absolvieren von Trainingsmissionen, das Spielen verschiedener Modi oder den Versuch, vergangene Story-Missionen mit S-Rang abzuschließen, erreicht werden. Trotz des Verzichts auf das Schuldensystem ist der Fortschritt in Armored Core 6 keine leichte Aufgabe. Diese einzige Veränderung macht jedoch das Erlebnis viel angenehmer, da die Spieler eine Vielzahl von Strategien ausprobieren können, ohne die Angst zu haben, dass ihre gesamte Durchspielzeit begrenzt ist.

Armored Core 6 ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich.

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