Call of Duty Zombies Modus Tier Liste

CoD Zombies Modus Tier Liste

Trotzdem es sich um ein Nebenspiel handelt, hat sich Call of Duty Zombies seit seiner Einführung im Jahr 2008 als untrennbarer Bestandteil der gesamten Franchise etabliert. Während es ursprünglich als Modus ausschließlich in den von Treyarch geleiteten Call of Duty-Titeln erwartet wurde, wurde es inzwischen auch in einer Reihe anderer Titel innerhalb der Shooter-Franchise aufgenommen.

Jede Iteration von Call of Duty Zombies versucht, etwas Neues auf den Tisch zu bringen, und ob das bei den eingefleischten Fans des Spielmodus tatsächlich auf Interesse stößt, kann stark variieren. Die Eigenschaften, die diese verschiedenen Zombies-Modi beeinflussen können, umfassen die Mechanik, das Karten-Design und das allgemeine Gefühl oder die Vision des Modus als Ganzes.

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S-Tier

Black Ops 1: Der erste Black Ops-Titel nimmt die Basis, die World at War geschaffen hat, und entwickelt sie auf eine Weise weiter, die viele immer noch als Höhepunkt des Spielmodus betrachten. Dies ist das Spiel, das die Idee größerer Karten mit obskuren Easter Eggs etablierte, die viel zur Geschichte beitragen oder den Spielern mächtige Upgrades/Waffen verleihen können, die sonst nicht zugänglich wären. Es enthält auch alle Karten aus World at War mit einer Reihe von Upgrades, die dies zur optimalen Art machen, diese Orte zu erleben. Fans debattieren ständig über die beste Karte in Black Ops, aber Ascension verdient Anerkennung dafür, dass es Dinge ausbalanciert, die jedem Zombies-Spieler gefallen, während es sich völlig von allem unterscheidet, was zuvor passiert ist oder danach passiert ist.

Black Ops 2: Call of Duty Black Ops 2 nimmt sicherlich einen “Alles reinwerfen und schauen, was haften bleibt”-Ansatz für seinen Zombies-Modus, und er ist überraschend effektiv. In diesen Zombies-Modus wurden so viele neue Ideen gesteckt, zwischen dem PvP-Modus Turned, dem hybriden Multimap-Modus Tranzit, den riesigen Robotern von Origins und vielen anderen Dingen, dass es den Spielern damals überwältigend erschien. Heutzutage ist jedoch leicht zu erkennen, dass Black Ops 2 Zombies ziemlich gut gealtert ist und einige der besten Karten und neuen Ideen hervorgebracht hat, die der Modus je gesehen hat. Es ist bedauerlich, dass es das einzige Spiel der ursprünglichen BO-Trilogie ist, das keine älteren Karten als DLC enthält. Wie bei BO1 debattieren Fans leidenschaftlich über die beste Karte dieses Spiels, aber Mob of the Dead und Die Rise werden am häufigsten genannt.

A-Tier

Black Ops 3: Es kann kontrovers sein, Black Ops 3 unter das S-Tier zu setzen, da viele Fans es als die beste Zombies-Erfahrung der gesamten Franchise betrachten und dieses Spiel ausschließlich dafür kaufen. Es bietet sich in vielerlei Hinsicht als optimale Erfahrung an, da es viele Karten von World at War bis Black Ops 2 sammelt und viele interessante Innovationen wie Gobblegum, neue Perks und individuelle Ausrüstungen hinzufügt.

Leider fallen viele seiner eigenen Karten etwas ab, da Größe und Umfang der Karten und komplexe Easter Eggs über ein Maß hinausgeschoben werden, das viele als tolerierbar empfinden. Es gibt eine Fraktion von Fans, die diese Easter Eggs heftig verteidigt, was dieses Spiel kontrovers, aber insgesamt beliebt macht. Der Eisendrache wird auch weniger kontrovers als eine der besten Zombies-Karten aller Zeiten angesehen.

World at War: Das Spiel, das Nazi Zombies der Welt vorstellte, kann unter vielen Problemen leiden, die jedes Debüt tendenziell belasten, nämlich dass es nicht so verfeinert wurde wie zukünftige Ergänzungen. Es ist hier verständlicher als in den meisten Situationen, da dieser Modus ursprünglich als Easter Egg gedacht war und Treyarch keine Ahnung hatte, dass er so beliebt werden würde. Dennoch hat das Studio damit gearbeitet und drei zusätzliche Karten entwickelt, die alle auf innovative Weise auf den Modus eingehen und bis heute Standards der Franchise darstellen, wie die Einführung der exklusiven Wonder Weapons von Call of Duty Zombies. Der Riese sticht als frühes Beispiel für ein starkes Karten-Design hervor.

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B-Tier

Cold War: Das neueste Black Ops-Spiel hat einen ziemlich polarisierenden Zombies-Modus mit einer ähnlichen Anzahl von Vor- und Nachteilen. Einerseits ist es mechanisch beeindruckend und kann Spielern, die vielleicht von der Formel gelangweilt sind, durch seine vielen aufrüstbaren Systeme, die Cold War-Waffen, Vorteile und mehr neue Tiefe verleihen, eine längere Lebensdauer bieten.

Cold War führt auch das Konzept ein, eine alte Karte zurückzubringen und durch sein Zombies-Debüt Die Maschine neu zu erfinden, das auf der allerersten Zombies-Karte Nacht der Untoten basiert. Andererseits haben viele Spieler das Gefühl, dass alle neuen hinzugefügten Systeme den Spielmodus einfacher als je zuvor machen, wobei viele einen Punkt erreichen, an dem das repetitive Grinden des Spiels durch den Mangel an echter Herausforderung noch mühsamer wird. Fan-Rankings für die Cold War Zombies-Karten sind überall, aber Mauer der Toten ist fast immer in der oberen Hälfte.

Black Ops 4: Das Spiel, das allgemein als das schwächste der Black Ops-Franchise betrachtet wird, hat erwartungsgemäß auch einen schwachen Zombies-Modus. Black Ops 4 erhält Anerkennung für die hohe Anzahl von Karten, die es einführt, mit acht verschiedenen Karten, doppelt so viele wie normalerweise in einem Zombies-Modus verwendet werden. Viele dieser Karten haben auch solide Layouts, die Spaß machen zu erkunden und einige solide Easter Eggs enthalten, die Fans der älteren Spiele erfreuen. Die Mechanik von Black Ops 4 Zombies fühlt sich jedoch letztendlich schwächer an, mit vielen Systemen, die diesen Modus mühsamer als frühere Einträge erscheinen lassen. Dead of the Night wird am häufigsten als beste Karte genannt, mit ihrem aufregenden, von Geistern heimgesuchten Herrenhaus-Layout.

C-Tier

WW2: Sledgehammers zweiter Versuch eines Zombies-Modus fühlt sich um Welten stärker an als der erste. Leider hat es einen schlechten Ruf in der Community aufgrund eines schwachen Starts, aber Spieler, die 2023 bereit sind, WW2 Zombies erneut zu erkunden, werden eine polierte Erfahrung vorfinden, die mit interessanten und überraschend düsteren Karten beladen ist. Die Mechanik kann immer noch nicht mit dem mithalten, was Treyarch größtenteils geschaffen hat, aber WW2 erhält die meisten Anerkennung aller nicht-Treyarch Call of Duty Zombies-Modi für das, was es erreicht hat. Darkest Shore gilt als besonders unheimliches Erlebnis für jeden Spieler, der sich gewünscht hat, dass Call of Duty Zombies seine schrecklichen Themen öfter erkundet.

Infinite Warfare: Infinity Wards kontroverser futuristischer Call of Duty enthält einen überraschend interessanten Zombies-Modus, der sich in einem einzigartigen Weg von allen nicht-Treyarch Call of Duty Zombies-Erfahrungen abhebt und sowohl Vor- als auch Nachteile haben kann. Es fühlt sich definitiv so an, als ob dies das erste Mal ist, dass ein Entwickler außer Treyarch verstanden hat, was Fans an Zombies genießen, was dazu führte, dass Infinity War die Arten von Kartenlayouts und Easter Eggs hinzufügte, an die sich Zombies-Fans dann klammerten, anstatt auf neue Treyarch-Karten zu warten.

Die Mechanik kann dazu führen, dass Runden schneller als bei den meisten höher bewerteten Spielen langweilig werden. Die Debütkarte Zombies in Spaceland wird oft für die beste nicht-Treyarch Zombies-Karte gelobt, und es ist nicht schwer zu erkennen, warum mit ihrem farbenfrohen Layout und unterhaltsamen neuen Charakteren.

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D-Tier

Advanced Warfare: Dieser Zombies-Modus sticht wie ein störender Fremdkörper heraus, was angesichts von Advanced Warfare selbst durchaus passend ist, da es sich definitiv wie das schwarze Schaf der Call of Duty-Familie anfühlt. Sledgehammers erster Versuch eines eigenen Zombies-Modus ist nicht der schlechteste, aber es fühlt sich definitiv so an, als ob der Versuch, diesen Modus mit “Exo-Zombies” in die Zukunft zu bringen, nicht so funktioniert, wie viele gehofft hatten. Es fühlt sich unbeholfen und oft unfair an und hätte wahrscheinlich viel mehr Zeit gebraucht. Seine Debütkarte Carrier ist diejenige, über die die wenigen Fans dieses Zombies-Modus am häufigsten sprechen.

Vanguard: Die neueste Iteration von Zombies ist der Modus, der leider am schmerzlichsten scheitert. Der einzige Punkt, der Sledgehammer für Vanguard Zombies gegeben werden kann, ist, dass die Entwickler tatsächlich versucht haben, etwas anderes zu schaffen und eine Erfahrung zu schmieden, die nicht nachahmend ist. Das Problem ist, dass dabei die Dinge verloren gehen, die Call of Duty Zombies bei den Fans so beliebt gemacht haben.

Das Ergebnis ist ein Zombies-Modus, der sich wie eine lästige Aufgabe anfühlt und die Serie enttäuschender Nicht-Treyarch Call of Duty Zombies fortsetzt, bei der das Töten von Zombies und das Erkunden noch nie weniger befriedigend waren. Terra Maledicta gilt allgemein als die beste Karte der Spieler, aber es gibt nicht viel Konkurrenz.

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