Baldur’s Gate 3 ist das Spiel des Augenblicks – verderbe nicht diesen Moment

Baldur's Gate 3 - verderbe diesen Moment nicht

Es ist schwer, das Spektakel von Baldur’s Gate 3 zu übertreiben. Es ist auch schwer, ihm zu entkommen. Baldur’s Gate 3 ist überall im Internet präsent, genauso wie seine Spieler überall auf Bären verteilt sind. Larians neuestes episches Rollenspiel hat definitiv seinen Moment und damit auch CRPGs im Allgemeinen. Es ist erstaunlich zu sehen, wie dieses dauerhafte, aber irgendwie immer noch Nischen-Genre so viel Liebe erhält. Nirgendwo in meiner Glaskugel habe ich eine Empfang wie bei Elden Ring für dieses Spiel vorausgesehen, und es scheint, dass Larian das auch nicht getan hat. Umso ärgerlicher ist es daher, wenn Leute die Stimmung mit haltlosen Kritiken trüben, die zu nichts führen.

Der virale Start von Baldur’s Gate 3 ist gleichzeitig die überraschendste und am wenigsten überraschende Entwicklung des Jahres. CRPGs sind keineswegs tot, auch wenn wir nicht mehr so viele davon bekommen, aber sie haben noch nie einen solchen Erfolg gehabt wie jetzt. Aber es ist auch nicht so, als wäre dies ein völlig unerwarteter Indie-Hit wie Dave der Taucher oder Vampire Survivors. Es ist Baldur’s Gate! Es ist D&D! Es ist Larian! Es ist das RPG basierend auf dem RPG. Natürlich werden viele Leute es mögen. Sie mögen bereits die Dinge, die es inspiriert hat – wie Elden Ring!

Das ist keine Neuigkeit, aber es ist wichtig sich daran zu erinnern, dass man die Videospiele, die von D&D geprägt wurden, nicht zählen kann. Die besten RPGs, die einem in den Sinn kommen, sind nur Seitenarme des D&D-Quellflusses, und Baldur’s Gate 3 bringt uns so nah wie möglich an die Quelle, ohne einen Küchentisch und ein paar Freunde zu haben. Es ist ein unwiderstehlicher Schuss voller Möglichkeiten, der sich in deine Vorstellungskraft wie ein zahniger Geistflüchter-Kaulquappe in Richtung deines Gehirns schlängelt. Es ist ein Wunderwerk, das 23 Jahre in der Entstehung, sechs Jahre in der Entwicklung und frisch aus drei Jahren Early Access kommt. Und es ist viel zu besonders, um als moralische Keule verwendet zu werden, um andere Spiele und Studios zu schlagen.

Wahrnehmungsprobe

(Bildquelle: Larian Studios)

Warum auch immer, eine immer wieder auftretende Erzählung beim Start von Baldur’s Gate 3 war in etwa folgender Kauderwelsch: Der Markt war ausgehungert nach guten, weitgehend fehlerfreien Einzelspieler-Spielen ohne oder zumindest nicht aufdringliche Mikrotransaktionen, und Baldur’s Gate 3 hat einen neuen Standard für RPGs gesetzt, indem es bewiesen hat, wie einfach es ist, ein gutes Spiel zu machen und unglaublichen Erfolg zu haben, weil man ein gutes Spiel gemacht hat.

Leute, einige von euch haben bei der Wahrnehmungsprobe versagt. Man könnte diese Erzählung über einen Trichter schütten und keinen Tropfen Wahrheit sammeln.

Erstens sind Spiele im Moment wirklich gut! Die meisten der besten Spiele von 2023 sind genau das, was hier beschrieben wurde, und wenn du Schwierigkeiten hast, das zu finden, was dir gefällt, rate ich dir, nicht nur aus der winzigen AAA-Blase auszusteigen, sondern auch aus der noch kleineren AAA Live-Service-Blase. Sprechen wir auch kurz über Erfolg. Die Spieleindustrie ist nicht fremd für das, was wir großzügig als uninformierte Vorschläge bezeichnen werden, aber die Idee, dass “alles, was du tun musst, ein gutes Spiel zu machen ist”, und dass das alles ist, was Larian mit Baldur’s Gate 3 getan hat, ist so absichtlich dumm, dass ich es nicht unangefochten lassen kann. Ich habe nicht übertrieben, als ich sagte, dass Baldur’s Gate 3 ein Wunderwerk ist. Es ist das Ergebnis von Mondschuss-Umständen, die mit unermesslichem Glück und harter Arbeit von Menschen zusammengefügt wurden, die hart gearbeitet haben, um in eine Position zu gelangen, in der sie dieses Glück haben konnten.

(Bildquelle: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 hatte die Lizenz, die Unterstützung, das Talent, die Technologie, die Freiheit, den Zeitplan und viele andere Ressourcen und Vorteile, die freundlicherweise von Xalavier Nelson Jr., dem Boss von Strange Scaffold, und von unzähligen anderen Spieleentwicklern wie dem Obsidian-Leiter Josh Sawyer, aufgezeigt wurden. Übrigens, fragt Sawyer, warum es nicht immer ausreicht, ein großartiges CRPG zu machen, selbst für ein etabliertes RPG-Schwergewicht.

Baldur’s Gate 3 ist auch ein Zeugnis für den Wert der Talentbindung und der Spezialisierung auf eine bestimmte Sache. Die köstliche Ironie hier ist, dass die anderen überwältigend massiven und einfallsreichen Open-World-Spiele, auf die die Leute in diesem Argument oft hinweisen, wie Elden Ring und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, unter ähnlichen Umständen entstanden sind.

FromSoftware hat seine Leute behalten und ist wirklich gut darin geworden, sein Genre zu beherrschen, so sehr, dass die Nachricht vom Abschied eines Komponisten nach 12 Jahren im Studio das Herz berührt hat, und Elden Ring ist das resultierende Meisterwerk. Man kann dieses Spiel nicht ohne diese Erfahrung machen – ohne Leute mit dieser Erfahrung. Ebenso wurde Tears of the Kingdom ausdrücklich auf den technischen und spielerischen Grundlagen von Breath of the Wild aufgebaut, einem System-verkaufenden Erfolg. Und das riesige Unternehmen Nintendo ist auch dafür bekannt, Entwickler über Jahre hinweg zu halten, um Talente zu fördern.

Welcher neue Standard?

(Bildquelle: Larian Studios)

Trotz dessen, was Sie von Sensationslustigen gehört haben, die mit Empörung und unwissenden Vorschlägen handeln, ist es keineswegs dasselbe, dies festzustellen wie Baldur’s Gate 3 oder diese anderen Spiele anzugreifen oder zu belächeln, und es geht auch nicht darum, Ausreden zu machen. Ich möchte nicht verstehen, welche Art von hasserfüllten mentalen Verrenkungen nötig sind, um zu hören “Diese Situation ist äußerst selten” und es als “Spieleentwickler wollen den Standard von Spielen senken” zu interpretieren. Das Erkennen und Entschlüsseln, wie diese titanischen Veröffentlichungen entstanden sind, könnte, wenn überhaupt, dazu beitragen, zukünftige Spiele für ähnlichen Erfolg oder sogar einen Bruchteil desselben Erfolgs vorzubereiten, was immer noch erstaunlich wäre.

Der wahnsinnige Teil dieses Arguments ist, dass es so selbstzerstörerisch ist. Baldur’s Gate 3 ist genau das, was es ist, weil es nicht Larians erstes Spiel ist. Es könnte niemals das erste CRPG oder das erste Spiel eines beliebigen Studios sein, und das gilt nicht nur für drei Indie-Entwickler, die in einer Garage arbeiten. Jedes Team, das ein Projekt dieser Größenordnung versucht, müsste zuerst lernen zu gehen, aber die Leute, die von diesem “neuen Standard für RPGs” schwärmen, würden sich die Beine brechen, bevor sie laufen lernen könnten, weil dieses Team Baldur’s Gate 3 von Anfang an nicht machen könnte. Genauso wie ich, ein voll funktionsfähiger und gut angepasster Erwachsener, in ein Luxusrestaurant japanischer Steaks gehe und sofort mein örtliches einfaches Restaurant anrufe, um mich über ihre bodenständige Speisekarte zu beschweren. Tut mir leid, Kumpel, es gibt einen neuen Standard in der Stadt.

Es ist absurd zu behaupten, dass diese Art von Untersuchung eine Beleidigung für Larian ist, und gleichzeitig ungläubig zu fragen, warum größere Studios nicht einfach rausgehen und Spiele wie dieses machen. Genauso wie das Herstellen eines guten Spiels keinen Erfolg garantiert, garantieren Geldsäcke kein gutes Spiel, denn es sind tatsächlich die Menschen, die Spiele machen. Baldur’s Gate 3 ist nicht entstanden, nachdem sich 400 Leute sechs Jahre lang leidenschaftlich zusammengefunden haben. Es wurde mühsam von hochspezialisierten Entwicklern, Programmierern, Künstlern und völlig verrückten Autoren gemacht, die man nicht einfach unter einem Stein findet. Larian ist bei weitem nicht das einzige Studio, das dazu in der Lage ist – wie ich bereits sagte, haben wir in den letzten 23 Jahren einige großartige, baldurlose CRPGs bekommen – aber nicht jedes Team kann das RPG auf Basis des RPGs machen. Nicht jedes Team will das!

Baldurs Schicksal

(Bildquelle: Larian Studios)

Mehr als alles andere verstehe ich nicht, wo das herkommt. Mir ist klar, dass einige Leute dazu neigen, Projekte gegeneinander auszuspielen, aber das ist ein derart willkürlicher Krieg und eine reduktive Art, einen aufregenden Moment zu instrumentalisieren. Muss jedes Open-World-Spiel Elden Ring oder Tears of the Kingdom sein? Muss jedes Gacha-Spiel Genshin Impact sein, jedes Rogue-like ein Hades, jeder Plattformer ein Super Mario Odyssey? Kann ich keine Microvanias genießen, weil es ambitioniertere Metroidvanias gibt? Sind RPGs wie Final Fantasy 16 plötzlich schlecht, weil sie nicht so verzweigt oder reaktiv sind wie Baldur’s Gate 3? Natürlich nicht. Also, was machen wir hier? Ich dachte, wir mögen es nicht, wenn Menschen ganze Genres anhand desselben Spiels messen, wie JRPGs mit Persona 5, dem Spiel, das den Jazz und auch Japan erfunden hat.

Die Lehre aus dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 sollte nicht sein “es ist entweder so oder gar nicht”. Das ist möglicherweise das am wenigsten produktive, was man sagen könnte. Ich kann Ihnen sagen, was ich möchte, dass die Leute daraus mitnehmen. Denn ich denke, große Spiele müssen sich ändern, und ich hoffe, dass Baldur’s Gate 3 den Anstoß dazu gibt. Ich hoffe, dass dadurch eine neue Flasche CRPGs geöffnet wird, die offensichtlich ein großes und begeistertes Publikum haben, und ich hoffe, dass dieses Publikum bleibt. Ich hoffe, dass RPGs mehr in die Charakteranimationen investieren, die wir tatsächlich anschauen, und weniger in übermäßig detaillierte oder riesige Umgebungen. Ich hoffe, dass zukünftige Spiele aller Art ermutigt werden, comichaft seltsam, aber nicht nervig zu sein, und absolut, instinktiv geil, aber nicht ordinär. Ich hoffe, dass Baldur’s Gate 3 in gewisser Weise zu besser organisierten Early Access-Roadmaps beiträgt. Ich hoffe, kleinere offene Welten mit mehr Inhalt zu sehen.

Die beste Sache, die du tun kannst, ist es, dich zurückzulehnen und diese Momente zu genießen, in denen die Sterne aufgehen. Wir werden nicht immer Spiele wie diese bekommen, einfach weil sie selbst unter nahezu idealen Bedingungen eine Ewigkeit dauern, um produziert zu werden. Indem du von allem anderen verlangst, dass es ihnen entspricht, bereitest du dir nur unnötige Enttäuschungen und erschwerst es anderen, überhaupt etwas zu erschaffen. Baldur’s Gate 3 repräsentiert die Spitze der Rollenspiele, nicht einen neuen Standard. Ich habe keinen Zweifel daran, dass Computer-Rollenspiele, und hoffentlich auch Rollenspiele im Allgemeinen, auf irgendeine Weise durch die vielen Errungenschaften von Baldur’s Gate 3 verbessert werden. Aber du solltest Dinge mögen, weil du sie magst, nicht weil sie als revolutionär oder objektiv großartig angesehen werden, und kleinere, andere Spiele können und werden und sollten auf kleinere, andere Weise gut sein.