Die 10 schwierigsten Devil May Cry-Bosse, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

Top 10 Devil May Cry bosses, ranked by difficulty

Trotz der Popularität der Devil May Cry-Serie sind die meisten Spiele tatsächlich unglaublich schwierig und erfordern von den Spielern, ihre Kombos und Techniken zu meistern, um die Wellen von Dämonen zu besiegen, denen sie gegenüberstehen werden. Obwohl das Vernichten von Feindgruppen an sich schon eine Herausforderung ist, sind es die Bosskämpfe, die wirklich die Kampffähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen.

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Genauso wie andere Hack-and-Slash-Spiele wie Bayonetta, lässt Devil May Cry keine Gnade walten, wenn es um Bosse geht. Viele von ihnen stellen eine Herausforderung dar, die manchmal fast unmöglich zu schlagen scheint. Während einige unbeabsichtigt aufgrund fehlerhafter Mechaniken oder Spielthemen schwierig sind, bieten viele Bosse einen fairen Kampf, den die Spieler nur durch sorgfältige Planung ihres nächsten Angriffs überwinden können. Das macht den Kampf bis zum Tod zu einem wirklich unvergesslichen Erlebnis.

10. Angelo Credo

Die epische finale Konfrontation mit Angelo Credo in Devil May Cry 4 ist ein Kampf, der alles testet, was der Spieler bisher gelernt hat. Nero muss alle Werkzeuge und Waffen nutzen, die ihm zur Verfügung stehen, um die Verteidigung des ehemaligen Oberbefehlshabers der Heiligen Ritter zu durchbrechen.

Credo ist in der Lage, sich über die Bühne zu teleportieren und dabei große Schwungangriffe auszuführen, die aufgrund ihrer Geschwindigkeit unglaublich schwer zu verteidigen sind. Zusätzlich dazu hat er auch einen Speer, der mit einem einzigen Treffer den Großteil von Neros Gesundheit abziehen kann. Und um das Ganze abzurunden, wird er sogar schneller, je länger der Kampf dauert.

9. Tateobesu

Devil May Cry 2 ist nicht unbedingt für seine Schwierigkeit bekannt, da viele der Feinde im Spiel so langsam und ungeschickt sind, dass es nicht viel braucht, um sie zu besiegen. Aber einer, der eine überraschende Herausforderung darstellt, ist der fischähnliche Dämon, dem Lucia begegnet, der Tateobesu.

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Der gesamte Kampf findet unter Wasser statt, was bereits die unbeholfene Bewegung, die mit dem Spiel verbunden ist, noch ungeschickter macht. Der Boss selbst bleibt für den Großteil der Begegnung unsichtbar und schlägt mit seinem elektrifizierten Schwanz zu, um Lucia zu betäuben. Aufgrund der extrem langsamen Bewegungen von Lucia in diesem Abschnitt wird der Kampf zu einer echten Qual, die viel schwieriger ist als alles andere im Spiel.

8. Nelo Angelo

Nelo Angelo ist ein Boss im ersten Devil May Cry, der immense Stärke mit blitzschneller Geschwindigkeit kombiniert und ihn nahezu unbesiegbar macht. Und das ist noch nicht einmal seine undurchdringliche Verteidigung mit einberechnet. Während der Kampf auf die oberen Stockwerke übergeht, trifft Angelo Dante auch mit einem billigen Schlag, was bedeutet, dass der Spieler praktisch keine Chance hat, den Kampf fortzusetzen, wenn er bereits auf dem letzten Loch pfeift.

Da dies das allererste Spiel der Serie ist, bedeutet das auch, dass Dante seine Stile noch nicht hat, sodass er Angelos riesige Schwünge nicht kontern kann und Schwierigkeiten hat, mit seinen Bewegungen Schritt zu halten.

7. Sanctus Diabolica

In Anbetracht der schmerzhaft schwierigen Bosse, die es bereits in Devil May Cry 4 gibt, war es offensichtlich, dass der endgültige Kampf besonders herausfordernd sein musste. Und er hat mit dem Sanctus Diabolica sicher nicht enttäuscht, denn er erfordert eine enorme Geduld und sorgfältige Planung, um ihn zu besiegen.

Der letzte Teil des Kampfes ist nicht allzu schwierig und fungiert im Wesentlichen als episches Quick-Time-Event, aber der erste Abschnitt ist der schwierigste zu besiegen. Mit den Wellen von Projektilen und dem zufälligen Teleportieren ist es sehr einfach, Schaden zu nehmen, ohne es überhaupt zu merken. Neros Buster-Griff ist in diesem Kampf unerlässlich, da er den Spielern einen sehr kurzen Moment gibt, um Santus aus der Luft zu schlagen und etwas Schaden anzurichten.

6. Nightmare

Im Gegensatz zu vielen Devil May Cry-Bossen, die mit rasender Geschwindigkeit über den Bildschirm fliegen, ist Nightmare ein extrem langsamer und robust Boss, der sich oft eher wie ein Rätsel als wie ein Kampf anfühlt. Dante muss Rune-Räder aktivieren, um Nightmares Kern freizulegen. Der Spieler muss auch Lichter einschalten, um dem Boss überhaupt Schaden zufügen zu können. Daher ist es am besten, eine Hit-and-Run-Taktik anzuwenden und ständig aktiv zu bleiben, um nicht von Projektilen umgeworfen zu werden.

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Die schrullige Kamera hilft dem Spieler auch nicht gerade in diesem Kampf, und im Schwermodus ist dies mit Abstand einer der herausforderndsten Teile des gesamten Spiels.

5 Dante

Bei seinem Kampf gegen Nero in Devil May Cry 4 hält Dante trotz seiner stärkeren Lore nichts zurück. Er setzt nahezu jede Technik ein, die er in den vorherigen drei Spielen gelernt hat, um den Spieler zu vernichten.

Jedes Mal, wenn Nero in diesem Kampf schießt, feuert Dante Ebony & Ivory ab, um zu kontern, und fast jedes Mal, wenn Nero sein Schwert schwingt, blockt Dante oder bestraft ihn mit einem eigenen Schwung. Dadurch ist es fast unmöglich, ihm überhaupt nahe zu kommen. Die beste Möglichkeit, ihn für einen Angriff offen zu lassen, besteht darin, den Buster-Angriff zu verwenden und ihn dann so oft wie möglich anzugreifen, wenn er betäubt ist.

4 Arkham

Ladys Vater Arkham ist am Ende von Devil May Cry 3 so unglaublich mächtig, dass Dante sich widerwillig mit seinem Bruder Vergil zusammenschließen muss, um überhaupt eine Chance zu haben, den monströsen Dämon zu besiegen.

Der Boss hat mehrere lange Gliedmaßen, die es Dante unmöglich machen, nah heranzukommen, sowie Sucher-Tentakel, die seinen HP vernichten können, wenn sie ihn konsequent treffen. Tatsächlich verwenden viele Profispieler in diesem Kampf nur einen einzelnen Sprung von Dante, anstatt den Doppelsprung, um die Unverwundbarkeitsphasen zu nutzen. Dies zeigt, wie herausfordernd diese Begegnung ist.

3 Vergil (Devil May Cry 5)

Der Kampf zwischen Nero in seiner Devil Trigger-Form und Vergil in Devil May Cry 5 ist nicht allzu schwierig und dient im Wesentlichen als Tutorial für Neros neu gefundene Fähigkeit. Aber der erste Teil des Kampfes zwischen Dante und seinem Bruder ist der schwierige Teil, bei dem Vergil so schnell und furchterregend wie eh und je ist.

Die einzige Hoffnung, die Angriffswelle aus Nah- und Fernangriffen, die Vergil im Kampf einsetzt, zu überleben, besteht darin, ständig zwischen Dantes Stilen zu wechseln, insbesondere Trickster und Royal Guard, die ihm helfen, nah heranzukommen und die größeren Angriffe zu überleben. Alles in allem ist dies trotz der enormen Herausforderung ein äußerst unterhaltsamer Kampf, der wirklich wie ein finaler Zweikampf zwischen zwei Rivalen wirkt, die in Bezug auf Stärke ihr Bestes geben.

2 Mundus

Weil der Dämonenprinz Mundus während seines Kampfes mit Dante im Original Devil May Cry ständig eine neue Form annimmt, ist es unglaublich schwierig, eine Strategie um seine Angriffe herum zu planen, von denen viele große Explosionsradien haben, denen Dante nur knapp entkommen kann.

Devil Trigger ist für den zweiten Teil dieses Kampfes notwendig, da es Dante ermöglicht, deutlich mehr Schaden anzurichten. Aber selbst in diesem Zustand müssen die Spieler immer noch auf die Lavadrachen und gefürchteten Feuerbälle achten, die jeweils enormen Schaden verursachen. In den schwierigeren Schwierigkeitsgraden sind Dantes Waffen die beste Wahl, da sie es ihm ermöglichen, während des Kampfes auszuweichen, was in diesem intensiven Kampf äußerst wichtig ist.

1 Vergil (Devil May Cry 3)

Der Kampf mit Vergil am Ende von Devil May Cry 3 ist zu einem der bekanntesten Duelle in der Geschichte der Videospiele geworden, weil er einfach nichts Unfares hat. Sicher, Vergil bewegt sich mit rasender Geschwindigkeit und kann verheerende Kombos in Sekundenschnelle entfesseln, aber Dante kann mit seinem Bruder Schritt halten, solange er jede einzelne Fähigkeit und Technik einsetzt, die er im Laufe des Spiels gelernt hat.

Die Begegnung mit Vergil ist ein Kampf, der viele junge Gamer wegen seiner Schwierigkeit gequält hat, aber wenn man bedenkt, wie sehr er als Bösewicht aufgebaut wurde und seine familiären Verbindungen zu Dante und Sparda, ergibt es nur Sinn, dass er so astronomisch stark ist.

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