Dieser Final Fantasy 14 Spieler hat bereits 240 Stunden damit verbracht, das MMO wirklich alleine zu spielen, und hat noch nicht einmal das Grundspiel beendet.

This Final Fantasy 14 player has already spent 240 hours playing the MMO completely solo and hasn't even finished the base game yet.

Ein Final Fantasy 14-Spieler findet heraus, wie weit er im MMO alleine gehen kann, indem er auf Kampf- und Handelsunterstützung von anderen Spielern und NPCs soweit wie möglich verzichtet, um den härtesten Weg fortzusetzen, den er laufen kann.

Obwohl immer ein Fan davon, Spiele auf seltsame Weise zu spielen und derzeit ein FF14-Meister, erzählt Rath Games GameTopic+, dass die Inspiration für diese Herausforderung aus einem völlig anderen MMO stammt. Der Streamer erinnerte sich an die Zeit, als er die Old School Runescape-Community beobachtete, wie sie eine der härtesten Spielmodi des Spiels bewältigte, und begann sich vorzustellen, wie eine Solo-Herausforderung in Final Fantasy 14 aussehen könnte.

“Ich habe die Hauptregeln für den Lauf auf Runescapes Ironman-Modus basiert – kein Handel und keine Hilfe von anderen Spielern”, sagt er. “Für Final Fantasy 14 stellt das jedoch keine große Herausforderung dar, also musste ich mehr Dinge wegnehmen, um etwas Schwieriges daraus zu machen – etwas, das es wert ist, gemacht zu werden.”

“Keine Unterstützung von NPCs, keine Questbelohnungen und minimale NPC-Käufe waren meine Art, das zu erreichen. Indem ich Geschäfte und Questbelohnungen vermeide, bin ich gezwungen, meine eigene Ausrüstung herzustellen und wirklich an die Grenzen zu gehen. Dann, nachdem die ersten drei Dungeons immer noch zu einfach waren, habe ich die Regel der Level-Synchronisierung / Stille-Echo aus wilder Neugierde übernommen. Ich wollte wissen, ob es möglich ist.”

Ein wiedergeborener Ironman

Nach etwa 240 Stunden Spielzeit wird die Antwort immer deutlicher. Rath hat Final Fantasy 14s A Realm Reborn – im Wesentlichen das Basisspiel – bis zum Punkt der ersten Prüfung nach dem großen Ultima-Finalekampf gemeistert und bereut bislang keine der selbst auferlegten Regeln, die er sich gesetzt hat.

“Der Lauf war eine unglaubliche Erfahrung”, erzählt er uns. “Es gibt so viele kleine vergessene Inhalte, von denen ich nichts wusste, wie zum Beispiel Statustränke, die nur bei Mobs der Stufe 50 oder darunter verwendet werden können, Mechaniken in Dungeons und Prüfungen, die ich noch nie gesehen hatte. Es hat mir wirklich die Augen geöffnet, wie viel ich verpasst habe.

“Ich würde nicht sagen, dass ich irgendeine der Regeln bereue. Wenn ich nicht die minimalen NPC-Käufe gehabt hätte, wären Feldherstellungen einfacher gewesen, aber es kommt wirklich nur auf die Zeit an, die man investiert, weißt du? Ich bin ziemlich zufrieden mit dem, was ich jetzt habe.”

Während das Wissen über Handwerk einige der Hindernisse von Raths Solo-Lauf beseitigt, kann man wenig gegen den Zeitaufwand tun, um Vier- oder Achtpersonen-Inhalte alleine abzuschließen. Wie eines von Raths neuesten Videos zeigt (oben), erforderte das Abschließen des Ultima-Kampfes viel Versuch und Irrtum, um einen Kampfplan zu perfektionieren. Jeder Versuch verbraucht auch viele Ressourcen, was zu mehr Zeit in der offenen Welt führt, um den Vorrat aufzufüllen und sich auf einen weiteren Angriff auf einen Dungeon oder seinen Boss vorzubereiten.

“Sie sind zu 100% das Problem”, sagt Rath. “Ich hatte erwartet, dass die Prüfungen die Hauptschwierigkeiten sein würden, aber die Dungeons waren noch viel schlimmer. Batraal und der Black Eft werden mich monatelang in meinen Albträumen verfolgen. Ich meine, von der Freischaltung von Castrum bis zur Niederlage des Black Eft waren es ungefähr 60-80 Stunden. Brayflox waren solide 10-20 Stunden Vorbereitungszeit.

“Wirklich, der einzige einfache war in jüngerer Erinnerung war Aurum Vale, von allem. Die meiste, wenn nicht sogar alle, meiner Herausforderungsläufe bis zum letzten Video waren darauf ausgerichtet, sich mit Dungeon-Bossen auseinanderzusetzen. Ich würde sagen, die Vorbereitung auf sie macht etwa 75% der Gesamtspielzeit aus.”

Warum stolpern wir?

(Bildquelle: Square Enix)

Aber was passiert, wenn man gegen die eigenen Regeln verstößt? Wie Rath in seinem neuesten Video erklärt, hat er sich unwissentlich selbst zum Scheitern verurteilt, als er einen der Jobs in FF14 ausgewählt hat. Da er irgendwann die Klasse des Kriegers für den ARR-Inhalt übernehmen möchte – ein Favorit der Community für Herausforderungen aufgrund seiner Fähigkeit, Schaden zu absorbieren und sich selbst zu heilen – begann er als Marodeur und startete in der Stadt Limsa Lominsa. Das ist ein Problem.

Bevor man das Luftschiff freischaltet, das einen zu benachbarten Gebieten bringt, muss man eine Quest abschließen, bei der man einen Level-5-Helm beschaffen muss. Das sollte einfach genug sein, aber in Limsa kann man es nicht tun, ohne Raths Regeln zu brechen – während man in Gridania oder Ul’dah starten würde, um Zugang zu den Mitteln zum Herstellen dieses Helms zu haben, kann man ihn in Limsa nur durch einen NPC-Kauf oder eine Questbelohnung erhalten. Rath erlaubt gelegentliche Einkäufe in seinem Regelwerk, wenn es keine andere Möglichkeit gibt, etwas zu erreichen, aber die Dinge wurden kompliziert, als es tatsächlich noch einen anderen Weg gab.

Um das Unrecht wieder gutzumachen, verlässt sich Rath auf das, was den Lauf bisher charakterisiert hat – eine große, olle Zeitspanne. Als Strafe – und als Pause von dem 240-Stunden-Marathon – erstellen sie einen neuen Charakter, um ein Video darüber zu erstellen, wie die Dinge ausgesehen hätten, wenn sie alles richtig gemacht hätten.

Aber keine Sorge um den Lauf selbst. Mit reinem Gewissen wird der Charakter Solo Only weiterhin seine mühsame Reise fortsetzen.

“Es handelt sich um ein kleines Detail und keinen großen Verlust, der mich dazu bringen würde, von vorne zu beginnen, aber ich dachte, es wäre es wert, zurückzugehen und zu sehen, wie wir die Dinge besser hätten machen können”, sagen sie. “Es gibt noch ein paar andere Dinge, die ich irgendwann machen möchte, aber das ist etwas für einen anderen Tag.”

Ausblickend frage ich Rath, ob sie es schaffen werden, den Lauf bis zum Erscheinen der nächsten Erweiterung Dawntrail von Final Fantasy 14 im nächsten Sommer abzuschließen, basierend auf dem, was sie auf ihrem Lauf gelernt haben.

“Mit der Zeit, die ich bis jetzt gebraucht habe, auf keinen Fall”, antworten sie. “Ich würde sagen, wenn ich Glück habe, werde ich bis dahin in Stormblood sein, aber wir werden sehen.”


Wusstest du, dass die Entwickler von Final Fantasy 14 wollten, dass die Pixel Remaster-Spiele im MMO spielbar sind?