Baldur’s Gate 3 – Paladin Klassenführer

Baldur's Gate 3 - Paladin Guide

Der Paladin in Baldur’s Gate 3 ist zweifellos die stärkste und vielseitigste Klasse, die Ihnen zur Verfügung steht. Er hat eine interessante Hintergrundgeschichte, die sich tatsächlich weiterentwickeln kann, während Sie das Spiel weiter spielen. Sie erhalten Zugang zu mächtigen Nahkampfattacken sowie Unterstützungzaubern, die es Ihnen ermöglichen, ein Jack-of-all-Trades in Faerun zu sein. Unser Baldur’s Gate 3 Paladin-Klassenführer erläutert, was Sie erwarten können, wenn Sie sich für diese Klasse in Ihrer Kampagne entscheiden.

Übersicht des Baldur’s Gate 3 Paladin-Klassenführers

In diesem Leitfaden werden wir alle Aspekte der Paladin-Klasse behandeln, von der besten Rasse bis hin zu allen Unterklassen und weiteren Details zur Entwicklung eines Oathbreaker-Paladins.

Zusammenfassung der Paladin-Klasse

Ein Tiefling Paladin ist schwer zu stoppen.

Klassenmerkmale

  • Kanalisierung von Eidladungen – Sie erhalten die Fähigkeit, die in Ihrem Paladin-Eid enthaltene Kraft zu kanalisieren, die Sie für bestimmte Aktionen verwenden können.
  • Göttliche Gesundheit – Die göttliche Magie, die in Ihnen fließt, verhindert, dass Krankheiten Sie beeinträchtigen.
  • Heilende Berührung – Erhalten Sie eine zusätzliche Heilende Berührung, um sich selbst oder Ihre Verbündeten zu heilen.
  • Zusätzlicher Angriff – Kann einen zusätzlichen freien Angriff nach einem unbewaffneten oder Waffenangriff machen.
  • Aura des Schutzes – Sie und nahegelegene Verbündete erhalten einen Bonus von +0 auf Rettungswürfe.
  • Aura des Mutes – Sie und alle nahegelegenen Verbündeten können nicht verängstigt werden. Die Aura verschwindet, wenn Sie bewusstlos werden.
  • Verbesserte Göttliche Zerschmetterung – Ihre Angriffe sind von göttlicher Macht durchdrungen. Nahkampfwaffenangriffe verursachen zusätzlich 1-8 Strahlungsschaden.

Göttliche Zerschmetterung und Kampfstil

Eine der größten Vorteile, die Sie als Paladin erhalten, ist die Göttliche Zerschmetterung, eine zusätzliche Angriffsaktion für Ihre Nahkampfwaffen, mit der Sie zusätzlichen Strahlungsschaden bei Feinden verursachen können. Die Göttliche Zerschmetterung hat auch verschiedene Varianten, die Feuer-, Donner- und psychischen Schaden verursachen können. Dies sind alles Level-zwei-Zauber und können ausgerüstet werden, wenn Sie Ihre Hauptwaffe auswählen, um einen Feind anzugreifen. Diesen Zauber schalten Sie auf Stufe zwei als Paladin frei.

Sie erhalten auch die Fähigkeit, die Göttliche Zerschmetterung als Reaktion sowohl bei einem Treffer als auch bei einem kritischen Treffer hinzuzufügen. Sie können diese Reaktionen einrichten, indem Sie zu Ihrem Zauberbuch gehen, über die Reaktionen scrollen und alle Kästchen sowie das “Fragen”-Kästchen für jede Reaktion ankreuzen. Dadurch haben Sie die Möglichkeit zu entscheiden, welche Reaktion Sie in einer bestimmten Situation ergreifen möchten.

Ein Beispiel für die Reaktionen, die Sie als Paladin einrichten können.

In Bezug auf Ihre Waffen werden Sie auch auf Stufe zwei einen Kampfstil wählen können: Verteidigung, Duell, Großwaffenkampf und Schutz. Jeder Kampfstil hat Vor- und Nachteile, aber wir empfehlen entweder Duell oder Großwaffenkampf, da diese Ihnen die meisten Optionen bieten, wenn Sie eine Nahkampfwaffe auswählen. Wenn Sie jedoch eher ein unterstützender Paladin sein möchten, ist Schutz die beste Wahl.

Paladin-Unterklassen

Ihre Unterklassen als Paladin können direkt im Charaktererstellungsmenü ausgewählt werden. Sie haben drei Optionen, die alle um einen bestimmten Eid drehen, dem Ihr Paladin geschworen ist. Diese Eide können eine wichtige Rolle bei dem spezifischen Spielstil spielen, den Sie mit Ihrem Paladin spielen möchten, oder sie können einfach als Mittel zum Zweck verwendet werden, um ein Oathbreaker-Paladin zu werden.

  • Eid der Uralten – “Sie kämpfen auf der Seite des Lichts im kosmischen Kampf gegen die Dunkelheit, um die Heiligkeit des Lebens und die Schönheit der Natur zu bewahren.” Diese Unterklassen haben das Merkmal Heilender Glanz, einen Heilungszauber. Sie sind mit allen Arten von Rüstungen, Schilden, einfachen und martialen Waffen vertraut und erhalten die Fähigkeit, den Zauber Göttliche Wahrnehmung zu verwenden, der Ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Himmelswesen, Dämonen und Untote gibt.
  • Eid der Hingabe – “Dem Ideal des Ritters in strahlender Rüstung folgend, handeln Sie mit Ehre und Tugend, um die Schwachen zu schützen und das höhere Wohl zu suchen.” Diese Unterklassen haben das Merkmal Heilige Zurückweisung, das einem Verbündeten eine rachsüchtige Aura verleiht, die jedem, der sie mit einem Nahkampfangriff trifft, 1W4 Strahlungsschaden zufügt. Sie sind mit allen Arten von Rüstungen, Schilden, einfachen und martialen Waffen vertraut und erhalten die Fähigkeit, den Zauber Göttliche Wahrnehmung zu verwenden, der Ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Himmelswesen, Dämonen und Untote gibt.
  • Eid der Rache – “Sie haben sogar Ihre eigene Reinheit beiseite gelegt, um Unrecht zu richten und denen Gerechtigkeit zu bringen, die die schwersten Sünden begangen haben.” Diese Unterklassen haben das Merkmal Macht des Inquisitors, das Ihnen oder einem Verbündeten zusätzliche zwei Strahlungsschaden bei Angriffen gewährt und Feinde für eine Runde betäuben kann. Sie sind mit allen Arten von Rüstungen, Schilden, einfachen und martialen Waffen vertraut und erhalten die Fähigkeit, den Zauber Göttliche Wahrnehmung zu verwenden, der Ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Himmelswesen, Dämonen und Untote gibt.

Wir würden entweder die Eid der Alten oder den Eid der Rache empfehlen, da diese beiden Unterklasse-Features ziemlich stark sind. Wenn du dich eher für einen unterstützenden Paladin entscheiden möchtest, wähle den Eid der Alten für “Heilender Glanz”, während Paladin mit Fokus auf Angriff den Eid der Rache für “Macht des Inquisitors” wählen möchte.

Beste Rasse und Unterart für einen Paladin

Unser Rat bei der Auswahl einer Rasse und Unterart ist, sich für einen Zariel-Tiefling zu entscheiden, gefolgt von Goldzwergen oder Hochelfen. Zariel-Tieflings geben dir von Anfang an Zugang zu +1 Stärke und +2 Charisma, die die beiden wichtigsten Attribute für Paladine sind. Obwohl du deine Eigenschaften anders gestalten kannst, sind Paladine dafür bekannt, stark im Kampf zu sein, aber auch charmant außerhalb davon.

Zariel-Tieflings haben Zugang zu den folgenden Eigenschaften:

  • Basisbewegungsgeschwindigkeit – 9 Meter pro Runde
  • Thaumaturgie – Manifestiere eine Spielthema übernatürlicher Kraft, die dir Vorteile bei Einschüchterungs- und Darbietungsproben gibt
  • Glühender Schlag – Verfügbar ab Stufe drei. Deine Waffe leuchtet mit weißer Hitze und fügt zusätzlichen Feuerschaden von 1W6 zu und markiert das Ziel mit “Glühender Schlag”. Ziele erleiden jeden Zug 1W6 Feuerschaden, bis sie einen Konstitutionsrettungswurf erfolgreich bestehen.
  • Markierender Schlag – Verfügbar ab Stufe fünf. Deine Waffe strahlt mit astraler Strahlkraft, während du zuschlägst und markiert möglicherweise dein Ziel mit Licht, sodass es unsichtbar wird.
  • Dunkelsicht – Kann im Dunkeln innerhalb von 12 Metern sehen
  • Höllischer Widerstand – Erhalte Resistenz gegen Feuerschaden
So könnte dein Paladin-Zauberbuch aussehen.

Die beiden Schmiedezauber passen perfekt zu den erblichen Göttlichen Schmiede-Fähigkeiten eines Paladins und du kannst mehr Punkte in Stärke und Charisma investieren.

Bester Hintergrund

Der beste Hintergrund für einen Paladin ist der Soldat. Dies gibt dir Fertigkeiten in Athletik und Einschüchterung. Athletik ermöglicht es dir, weiter zu springen und eine bessere Chance zu haben, Feinde wegzustoßen, was nützlich ist, wenn sie in der Nähe einer Klippe oder eines Abgrunds sind. Einschüchterung passt gut zu Zariel-Tiefling und gibt dir mehr Möglichkeiten, bei Dialogprüfungen erfolgreich zu sein, wenn ein Überredungswurf nicht verfügbar ist.

Übrigens empfehlen wir auch, einen Punkt in diese Eigenschaft zu investieren, wenn du deinen Hintergrund wählst, sowie einen in Einsicht.

Beste Fähigkeitswerte

Zu guter Letzt kannst du deine Fähigkeitswerte als Paladin anpassen. Wie bereits erwähnt, solltest du dich auf Stärke und Charisma konzentrieren, da dies die beiden wichtigsten Merkmale eines Paladins sind. Es ist jedoch auch wichtig, eine hohe Konstitution zu haben, wenn du vorhast, in der Nähe von Feinden zu sein, um von deinem Können im Nahkampf zu profitieren.

Hier sind die besten Fähigkeitswerte für einen Paladin:

  • Stärke – 16
  • Geschicklichkeit – 10
  • Konstitution – 14
  • Intelligenz – 8
  • Weisheit – 10
  • Charisma – 16

Das war es für unseren Klassenüberblick über den Paladin in Baldur’s Gate 3.

Wir haben noch viele weitere Guides, um dir bei Baldur’s Gate 3 zu helfen, einschließlich Romanze-Optionen, Quest-Hilfe, Build-Vorschlägen und mehr. Finde alles in unserem Baldur’s Gate 3-Hub.