Baldur’s Gate 3 Wie man das Rätsel des Rosymorn-Klosters löst

Baldur's Gate 3 Lösung des Rosymorn-Kloster-Rätsels

Wenn die Spieler das Rosymorn-Kloster in Baldur’s Gate 3 betreten, können sie eine Plakette unter einer Statue überprüfen, die von einem heiligen Relikt, dem Blut von Lathander, spricht. Dieses Relikt liegt natürlich nicht offen herum, und die Spieler haben keine Chance, es zu finden, bis sie sich mit Crèche Y’llek auseinandergesetzt haben.

Wenn die Spieler jedoch das Blut von Lathander im Hinterkopf behalten haben (oder ihren Quest-Log nach dem Eintrag “Finde das Blut von Lathander” überprüft haben), haben sie die Möglichkeit, es nach dem Umgang mit dem Githyanki-Inquisitor zu ergreifen. Es lohnt sich sehr, dies zu tun, denn das Blut von Lathander ist eine unglaublich mächtige Waffe, besonders für den frühen Zeitpunkt, an dem es in Baldur’s Gate 3 auftaucht.

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Den Weg öffnen

Wenn die Spieler mit dem Inquisitor fertig sind (auf die eine oder andere Weise), sollten sie die Nische links vom Eingang überprüfen. Der große Behälter in der Mitte enthält ein Stück Bernstein mit roten Tropfen, aber das ist eine Falle. Der eigentliche Weg nach vorne besteht darin, die beiden Statuen auf beiden Seiten der Nische zu drehen.

Die Plakette neben der Statue auf der rechten Seite erwähnt den Sonnenaufgang, drehen Sie also die Statue, um sie nach Osten auszurichten. Die andere Plakette erwähnt den Sonnenuntergang, drehen Sie sie also nach Westen. Diese Statue steckt jedoch fest und die Spieler müssen eine schwierige Athletikprüfung bestehen, um sie in Bewegung zu bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst speichern, da jedes Gruppenmitglied nur einmal versuchen kann, sie zu bewegen.

Mit den Statuen in der richtigen Ausrichtung öffnet sich die Wand am Ende der Nische und offenbart einen geheimen Durchgang. Die Spieler müssen einen der Container, der den Eingang blockiert, bewegen, aber sie sind leicht genug, dass sie von jedem geworfen werden können. Folgen Sie dem Pfad hinunter zur Tür, um die geheime Kammer zu betreten.

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Die Fallen umgehen

In der geheimen Kammer stehen den Spielern drei Türen zur Verfügung, die durch Magie versiegelt sind, und neben jeder Tür befinden sich zunehmend dringliche Warnungen. Zwischen den Türen befinden sich zwei Dawnbreaker-Fallen. Wenn ein Charakter in den Bereich der Falle gerät (den Lichtkegel auf dem Boden vor ihm), wird er in den offenen Abgrund auf der rechten Seite des Flurs gestoßen und sofort getötet.

Glücklicherweise können die Spieler diese Fallen wie gewohnt entschärfen, und es ist auch möglich, sie zu umgehen, indem man genau auf den Wirkungsbereich der Falle achtet und vor ihrem Auslösen darüber springt. Die Spieler müssen auch drei Energiequellen zerstören, um die drei Türversiegelungen zu deaktivieren. Die erste befindet sich direkt links von der Tür, die zweite ist erreichbar, indem man über die Felsen links vom Flur klettert und springt, und die dritte ist an der Seite des Felsens rechts vom Flur angebracht.

Energiequellen sind immun gegen Durchdringungs-, nekrotische und strahlende Schäden und gleichzeitig gegen Gift- und psychische Schäden immun. Alle anderen Schadensquellen wirken jedoch normal auf sie, also machen Sie guten Gebrauch von arkanen Cantrips.

Selbst nach all dem kommt die tödlichste Falle noch. Wenn die Spieler das Blut von Lathander nehmen, wird ein Kraftfeld hochfahren und den aktiven Charakter einsperren, während vier Energiequellen eine Waffe mit Strom versorgen, die den gesamten Tempel, einschließlich der Krippe, zerstören wird.

Vor dem Nehmen des Relikts sollten die Spieler auf der linken Seite der Plattform nach einer letzten Energiequelle suchen. Wenn sie sie zerstören, wird das Kraftfeld nicht aktiviert. Die Spieler haben dann vier Runden Zeit, um entweder alle vier Stromquellen im Raum zu zerstören oder durch das offene Portal zu rennen und zu versuchen, dem Kloster zu entkommen. Beachten Sie, dass alle Charaktere, die noch auf oder im Kloster stehen, sofort sterben, wenn es explodiert. Außerdem wird Lae’zel den Protagonisten hassen, wenn sie die Krippe explodieren lassen.

Die Spieler sollten sich bewusst sein, dass das Zerstören der Energiequelle des Kraftfeldes und dann der Waffenladegeräte manchmal einen Fehler verursachen kann, der dazu führt, dass ein Gruppenmitglied verschwindet und es unmöglich macht, eine lange Ruhepause zu machen. Um sicher zu gehen, speichern Sie vor dem Nehmen des Blutes von Lathander. Die Spieler wissen, dass die Begegnung korrekt beendet wurde, wenn eine Zwischensequenz abgespielt wird, während die Waffe herunterfährt. Die Keule des Blutes von Lathander ist alle Mühe wert, da sie die folgenden Werte hat:

  • Ein +3 Waffenverzauberung.
  • Lathanders Licht: Es erzeugt ständig Licht in einem Radius von 20 Fuß; Untote und Dämonen im Licht müssen sich jedes Mal retten oder werden geblendet.
  • Lathanders Segen: Einmal pro langem Ruhen, wenn der Träger auf null Trefferpunkte fällt, regeneriert er 2W6 Trefferpunkte und Verbündete innerhalb von 30 Fuß regenerieren 1W6 Trefferpunkte.
  • Sonnenstrahl: Ein mächtiger Zauber der Stufe 6 für Kleriker, ebenfalls einmal pro langem Ruhen.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für macOS und PC verfügbar.

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