Dungeons & Dragons Wie man einen Drachenblütigen Barbar erschafft

Dungeons & Dragons Erschaffung eines Drachenblütigen Barbar

Schnelllinks

  • Warum sollte man einen Drachenblut-Barbaren spielen?
  • Wie erstellt man einen Drachenblut
  • Wie baut man einen Barbaren
  • Die beste Unterklasse für einen Drachenblut-Barbaren
  • Die besten Fähigkeiten für Drachenblut-Barbaren
  • Die besten Werte für einen Barbaren

Drachenblütler sind eine der neun Kernspezies in der fünften Ausgabe von Dungeons & Dragons. Obwohl sie in der Schwert- und Zauberei-Fantasie nicht so prominent sind wie Elfen oder Zwerge, sind sie dennoch sehr geradlinig.

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Ebenso ist der Barbar eine sehr geradlinige Klasse. Ihre Aufgabe ist es, Feinde sehr hart zu treffen und Angriffe von Feinden gut abzuwehren. Es kann eine sehr gute Klasse für neue Spieler sein, die sich vor Kämpfen fürchten

Warum sollte man einen Drachenblut-Barbaren spielen?

Vengeful Ancestor von Svetlin Velinov

Der Hauptvorteil eines Drachenblut-Barbaren ist, dass du im Vergleich zu Barbaren anderer Spezies vielseitiger bist.

Der Barbar ist eine Klasse, die in sehr spezifischen Bereichen hervorragt, aber dadurch anfällig für Zauberer und Fernangriffe ist.

Aber, ein Drachenblut-Barbar minimiert das, indem er dir einen Fernangriff und Resistenz gegen einen Magie-Schadensart gibt. Das bedeutet, dass du im Kampf einige zusätzliche Tricks im Ärmel hast.

Wie erstellt man einen Drachenblut

Zuerst musst du entscheiden, zu welchem Drachenblut du gehörst. Dies ist einfach die Art von Drache, von der du abstammst, und gibt dir Zugang zu einer Atemwaffe und bestimmten Resistenzfähigkeiten.

Drache

Schaden/Resistenztyp

Atemwaffenreichweite

Rettungswurf-Typ

Grün

Gift

Kegel mit 15ft

Con

Weiß

Kälte

Kegel mit 15ft

Con

Silber

Kälte

Kegel mit 15ft

Con

Rot

Feuer

Kegel mit 15ft

Dex

Gold

Feuer

Kegel mit 15ft

Dex

Schwarz

Säure

Linie mit 5 auf 30ft

Dex

Blau

Blitz

Linie mit 5 auf 30ft

Dex

Messing

Feuer

Linie mit 5 auf 30ft

Dex

Kupfer

Säure

Linie mit 5 auf 30ft

Dex

Bronze

Blitz

Linie mit 5 auf 30ft

Dex

Bei Stufe 1 verursacht dieser Atemwaffenschaden von 2W6 des mit deiner Abstammung verbundenen Typs. Dies wird mit steigendem Level zunehmen und Feinde können dem nicht entkommen, es sei denn, sie sind bereits immun gegen diesen Schadenstyp. Allerdings können sie einen Rettungswurf machen, um den Schaden zu halbieren.

Der SG für diesen Rettungswurf beträgt 8 + deinem Konstitutionsmodifikator + deinem Fertigkeitsbonus.

Da Barbaren sich auf Stärke und Konstitution konzentrieren sollten und diese Werte bei Stufe 20 auf maximal 24 Punkte erhöhen können, wird es in höheren Stufen schwierig sein, diesen Wurf zu schlagen.

Wie man einen Barbaren aufbaut

Barbarenkunst aus “Xanathar’s Guide To Everything” von Wizards Of The Coast

Das Schlüsselmerkmal dieser Klasse ist die Fähigkeit, in einen Wutanfall zu geraten. Auf deinem Zug kannst du eine Bonusaktion verwenden, um in einen Wutanfall zu geraten, der Folgendes bewirkt:

  • Gibt dir Vorteile bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.
  • Ermöglicht es dir, Bonusschaden zu deinen Nahkampfangriffen hinzuzufügen, der mit steigendem Level zunimmt.
  • Gibt dir Widerstand gegen Schlag-, Stich- und Schnittdamage.

Während du in Rage bist, kannst du dich nicht konzentrieren oder Zauber wirken. Du beendest deinen Wutanfall, wenn du bewusstlos wirst, eine Runde lang keinen Feind angreifst oder keinen Schaden erleidest, oder eine Minute (was zehn Runden im Kampf entspricht) vergeht.

Alternativ kannst du einen Wutanfall freiwillig als weitere Bonusaktion beenden. Du kannst nur eine bestimmte Anzahl von Malen in einen Wutanfall geraten pro langem Ruhezustand, abhängig von deinem Level.

Stufe(n)

Anzahl der Wutanfälle

1-2

2

3-5

3

6-11

4

12-16

5

17-19

6

20

Unbegrenzt

Du kannst nur wüten, während du keine schwere Rüstung trägst; jedoch haben Barbaren Zugang zu Unbewaffneter Verteidigung, um dies auszugleichen. Wenn du keine Rüstung trägst, ist deine RK 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator + deinem Konstitutionsmodifikator.

Du erhältst auch Fertigkeitsprofizienz in zwei der folgenden Bereiche: Tierkunde, Natur, Wahrnehmung, Einschüchterung, Athletik und Überleben.

Die beste Unterklasse für einen Drachenblütigen Barbar

Kunst des Pfads des Sturmherren von Wizards Of The Coast

Ab der 3. Stufe können Barbaren eine Unterklasse wählen, auch bekannt als Urpfad. Dies gibt dir Zugriff auf neue Fähigkeiten und ermöglicht es dir, deinen Charakter weiter anzupassen.

Die Auswahl von Unterklasse kann manchmal schwierig sein, da sie alle eher situationsbedingt sind und von der Zusammensetzung der Gruppe abhängen.

Wenn du bereits eine Gruppe voller Magier hast, könnte der Pfad der Wilden Magie überflüssig sein. Es gibt jedoch eine Unterklasse, die die Vorteile des Drachenblütigen Barbaren verstärkt: der Pfad des Sturmherren.

Wenn du den Pfad des Sturmherren als deine Unterklasse wählst, kannst du eine von drei Umgebungen wählen: Wüste, Meer und Tundra. Von diesen dreien wird das Meer am nützlichsten sein.

Bei Stufe 3 erhältst du Sturmaura. Wenn du in einen Wutanfall gerätst und in den folgenden Runden als Bonusaktion, kannst du irgendein Wesen in einem 10-Fuß-Radius um dich herum auswählen, das du sehen kannst.

Dieses Wesen muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, und wenn es scheitert, erleidet es 1W6 Blitzschaden, und halb so viel, wenn es erfolgreich ist. Dieser Schaden erhöht sich in bestimmten Stufen.

Bei Stufe 6 erhältst du Sturmsoul, was dir Widerstand gegen Blitzschaden, die Fähigkeit zum Atmen unter Wasser und eine Schwimmgeschwindigkeit von 30 Fuß verleiht.

Die wasserbasierten Sachen sind nicht aufregend, aber wenn du noch keinen Blitzschaden-Widerstand von deiner Abstammung hast, bedeutet das, dass du während deines Wutanfalls fünf Arten von Schaden widerstehst.

Bei Stufe 10 kann Schildsturm Blitzschaden-Widerstand für beliebige Kreaturen deiner Wahl innerhalb deiner Aura gewähren.

Schließlich kannst du bei Stufe 14 Tobender Sturm bekommen, was dir ermöglicht, deine Reaktion zu nutzen, um Kreaturen in deiner Aura, die du angegriffen hast, zu Boden zu werfen, wenn sie einen Stärkerettungswurf nicht bestehen.

In Kombination mit deinem Atemwaffenangriff kannst du mehrere Feinde dazu zwingen, Rettungswürfe zu machen und möglicherweise ihren Zug damit verschwenden, aufzustehen. Es ist eine großartige Option für Flächenkontrolle.

Wenn du die beiden anderen Umgebungstypen ausprobieren möchtest, ist die Wüste die zweitbeste, gefolgt von der Tundra.

Die besten Fähigkeiten für Drachenblut-Barbaren

Drachenblut-Champion von Andrey Kuzinskiy

Wenn dein Spielleiter es erlaubt, kannst du in Stufen, in denen du deine Fähigkeiten steigern kannst, dies zugunsten einer Fähigkeit aufgeben.

Mage Slayer

Du hast bereits zusätzlichen Widerstand gegen bestimmte Arten von Schaden, aber Zauberwirker werden immer noch ein Problem sein – die Fähigkeit Magierschlächter behebt das jedoch.

Du hast Vorteil auf Rettungswürfe gegen Zauber, die von Kreaturen in fünf Fuß Entfernung von dir gewirkt werden, was nützlich ist, da Rettungswürfe gegen Zauber in der Regel deine schlechtesten Werte verwenden.

Du hast auch die Möglichkeit, eine Reaktion zu verwenden, um einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durchzuführen, die in fünf Fuß Entfernung von dir einen Zauber wirkt.

Wenn du jemanden schädigst, der sich auf einen Zauber konzentriert, hat er bei dem Rettungswurf, um den Zauber aufrechtzuerhalten, einen Nachteil, ein weiterer Vorteil deines Atemwaffenangriffs, um mehrere Kreaturen zu treffen.

Zermalmer

Wenn du noch mehr Möglichkeiten zum Herumschubsen von Feinden brauchst, wird dir die Fähigkeit Zermalmer dabei helfen.

Da Drachenblüter mittelgroß sind, kannst du einen Feind, der groß oder kleiner ist, mit einer Waffe, die stumpfen Schaden verursacht, einmal pro Runde um bis zu fünf Fuß bewegen, in einen unbesetzten Raum.

Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, der stumpfen Schaden verursacht, werden Angriffswürfe gegen diese Kreatur mit Vorteil durchgeführt bis zum Beginn deines nächsten Zuges.

Schließlich kannst du wählen, deine Stärke oder Konstitution um +1 zu erhöhen.

Wächter

Für mehr Flächenkontrolle ermöglicht dir die Fähigkeit Wächter, Feinde zu blockieren, die versuchen, außerhalb deiner Reichweite zu gelangen.

Wenn du eine Kreatur mit einer Gelegenheitsattacke triffst, wird ihre Bewegung für den Rest des Zuges auf null gesetzt. Zusätzlich dazu nehmen Kreaturen, die die Aktion Rückzug nutzen, immer noch Gelegenheitsangriffe wenn sie versuchen, sich außerhalb deiner Reichweite zu bewegen.

Wenn eine Kreatur innerhalb von fünf Fuß von dir einen Angriff gegen ein anderes Ziel ausführt, kannst du sogar deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen diese Kreatur auszuführen.

Die besten Werte für einen Barbaren

Unabhängig davon, welche Methode du verwendest, um deine Werte zu erhalten, sollte dein bester Wert Stärke sein, gefolgt von Konstitution und dann Geschicklichkeit.

Für die verbleibenden Werte kannst du beliebige Zahlen wählen. Du wirst sie im Kampf sowieso nicht viel nutzen.

Die Hintergrundwahl bestimmt einige weitere Fähigkeiten, in denen du Erfahrung hast, aber sie ist nicht entscheidend. Oft kannst du einfach einen eigenen Hintergrund wählen und zwei Fähigkeiten auswählen, wenn keiner der vorgefertigten Hintergründe deinem Geschmack entspricht.

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