Dungeons & Dragons Triton-Artenführer

Dungeons & Dragons Triton Guide

Schnelllinks

  • Die Geschichte der Tritonen
  • Besonderheiten
  • Beste Triton-Klassenoptionen
  • Beste Eigenschaften für einen Triton

Die kalten, dunklen Tiefen, die unter den Schwimmfüßen lauern, eine warme Brise, die über den Kiel einer Welle gleitet, und das Geräusch von Wasser, das von der Rüstung tropft, während du aus dem Ozean auf die Felsen trittst – das ist das Los der Tritonen in den vielen Welten von Dungeons & Dragons. Mit der Fähigkeit, sowohl unter Wasser als auch an Land zu atmen, schreiten die amphibischen Tritonen die Linie zwischen der Oberfläche und dem Meer entlang und tragen Flossen, Schwimmhände und Hauttöne in Blau oder Grün.

VERWANDT: Dungeons & Dragons: Tipps für das Spielen als Triton

Mit ihrer angeborenen, auf dem Meer basierenden Magie und der Fähigkeit, mit Kreaturen aus der Tiefe zu kommunizieren, bieten die Tritonen eine faszinierende Alternative zu den Meereselfen und eröffnen eine neue und interessante Möglichkeit, eine aquatische Spezies zu erkunden.

Die Geschichte der Tritonen

Triton Shorestalker von Svetlin Velinov

Als Einheimische der Elementarebene des Wassers, einem weiten, endlosen Ozean, breiteten sich die Tritonen schnell in die Ozeane anderer Ebenen aus, angetrieben von ihren kulturellen Idealen, den bösen Elementaren entgegenzutreten, die auf der Materiellen Ebene auftauchten. Als Verteidiger des Meeres und Beschützer der Oberflächenbewohner vor den Gefahren, die in der Tiefe lauern, werden die Tritonen oft als eine einfallsreiche und gerechte Spezies betrachtet, unabhängig davon, ob das der Fall ist.

Obwohl einige Tritonen als selbstlose Helden betrachtet werden, haben sie auch den Ruf von Arroganz und hochnäsigem Verhalten erlangt. Doch das muss nicht immer die Realität sein, denn Tritonen sind wie jede andere Spezies den Idealen der sie umgebenden Welt unterworfen und können auf jede gewünschte Weise gespielt werden.

Ihre kulturelle Geschichte des Kampfes gegen Meeresbewohner führt sie oft zu Abenteuern und macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für deinen potenziellen Charakter, oder sie können aus einer friedlichen Familie von Seeleuten stammen, die aus der Notwendigkeit heraus ein Leben in Gefahr führen.

Besonderheiten

Kunst von Mythic Odysseys of Theros

Hüter der Tiefen

  • Dank deiner Vertrautheit mit den Tiefen des Ozeans hast du Kälteresistenz.

Aufgrund ihrer Verbreitung in den Ozeanen des Multiversums ermöglicht es den Tritonen, durch Hüter der Tiefen weniger Schaden bei Angriffen zu erleiden, die den Schadensart Kälte nutzen. Dies kann sowohl gegen Monster als auch gegen Zauberwirker hilfreich sein, da viele Zauber auf niedriger Stufe das Element Kälte verwenden.

Diese Eigenschaft ist besonders nützlich in Modulen wie Rime of the Frostmaiden, wo sie einen Großteil des Schadens der Gegner ausmacht.

Dunkelsicht

  • Du kannst in dunklem Licht bis zu 18 Metern um dich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es dunkles Licht wäre, allerdings kannst du in dieser Dunkelheit nur Grautöne erkennen.

In früheren Ausgaben hatten Tritonen oft keine Dunkelsicht. Das ist nicht länger der Fall! Passend zu ihren Unterwasserbedürfnissen haben Tritonen Zugang zu 18 Metern Dunkelsicht.

Amphibisch

  • Du kannst Luft und Wasser atmen.

Aufgrund ihrer elementaren Natur haben Tritonen das Merkmal Amphibisch, das es ihnen ermöglicht, Luft und Wasser zu atmen und sie zu optimalen Wahlmöglichkeiten für aquatische Kampagnen macht. Damit einher geht eine Schwimmgeschwindigkeit von 30 Fuß, was sie besonders effektiv im Unterwasserkampf oder in Dungeon-Erkundungen macht.

Kontrolle über Luft und Wasser

  • Du kannst Nebelwolke wirken.
  • Ab 3. Stufe kannst du Windstoß wirken.
  • Ab 5. Stufe kannst du auch Wassergang wirken. Nachdem du dieses Merkmal verwendet hast, um diese Zauber zu wirken, kannst du sie mit diesem Merkmal nicht erneut wirken, bis du dich ausruhst.
  • Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber, wenn du sie mit diesem Merkmal wirkst (du kannst wählen, wenn du diese Rasse wählst).

Mit ihrer Fähigkeit, elementare Magie herbeizurufen, sind Tritonen eine der vielen magischen Spezies, die das Spiel mit Zaubern beginnen. Diese Fähigkeit wird Kontrolle über Luft und Wasser genannt und macht sie besonders gut im Massenkontrolle, was sowohl für kämpfende Tritonen als auch für Zauberer nützlich ist.

Dies erweitert nicht nur deine Zugriffsmöglichkeiten auf Zauber, sondern ermöglicht auch interessante Manöver in einer martialischen Gruppe oder bietet schnelle Fluchtmöglichkeiten. Wassergang kann auch effektiv für die Erkundung der Gruppe oder das Überwinden schwierigen Geländes sein, insbesondere im Kampf.

Gesandter des Meeres
  • Du kannst einfachen Ideen gegenüber jedem Wildtier, Elementarwesen oder Monstrosität kommunizieren, das eine Schwimmgeschwindigkeit hat. Es kann verstehen, was du sagst, obwohl du keine einzigartige Fähigkeit hast, sie im Gegenzug zu verstehen.

Deine Fähigkeit, mit jedem Wildtier, Elementarwesen oder Monstrosität (vorausgesetzt, sie schwimmen) in Verbindung zu treten, ist interessant, aber stark abhängig von der Kampagnenthematik, die du spielst. Mit diesem einzigartigen Merkmal haben Tritonen Zugang zur Kommunikation mit Leviathans und Kraken sowie mit kleinen Fischen oder Krabben.

Ob es darum geht, um euer Leben zu betteln oder eine Gruppe von Delfinen zu überzeugen, deine weniger wasserfesten Freunde über das Meer zu bringen – dieses Merkmal funktioniert am besten mit Kreativität.

Beste Triton-Klassenoptionen

Angajuk von April Prime

Obwohl keine Spezies jemals in eine bestimmte Klasse gezwungen werden sollte, insbesondere mit den benutzerdefinierten Abstammungsregeln, die in Tasha’s Cauldron of Everything eingeführt wurden, ergeben sich bestimmte Klassen in Kombination mit der Triton-Spezies interessante und potenziell starke Builds.

Barden, Hexenmeister, Zauberer

  • Windstoß, der ab der 3. Stufe verfügbar wird, kann etwas dringend benötigten Platz zwischen der Gruppe und den Feinden schaffen, insbesondere wenn man gegen mehrere gleichzeitig kämpft – perfekt für einen Barden, Hexenmeister oder Zauberer, der seine Zauberliste erweitern möchte.
  • Nebelwolke kann auch helfen, Feinde im Nachteil zu halten, während man in einer brenzligen Situation angreift, und deiner Gruppe erlauben, sich neu zu formieren und zu planen – aber denke daran, dass du denselben Nachteil hast, um Feinde außerhalb der Wolke anzugreifen! Als zusätzlichen Vorteil für Barden und Zauberer kannst du deine angeborene Magie mit Zauberslots erneut wirken.
  • Deine Resistenz gegen Kälte ist immer von Vorteil, besonders gegen andere Zauberer.

Schurke

  • Nebelwolke kann Deckung für einen möglichen Versteckplatz bieten. Das Wirken von Nebelwolke auf einen Feind und die Verwendung von Disengage als Bonusaktion könnten ebenfalls verhindern, dass ein Feind deinem Rückzug folgt.
  • Dunkelsicht ist für einen Schurken immer ein Muss.

Paladin

  • Ein alter Favorit der Tritonen, nicht nur passen die Eide zur Geschichte der Triton-Spezies, sondern die Wahl des Kampfstils Blindkampf kann absolut verheerend für Feinde sein, wenn er mit deinen Zauberoptionen kombiniert wird.
  • Obwohl situativ, würde Interception auf Zauber, die Kälteschaden bei einem Gruppenmitglied verursachen, weit stärker reduziert werden als normalerweise aufgrund der inhärenten Resistenz des Tritons.

Barbar

  • Die Resistenz gegen Kälte harmoniert gut mit den vorhandenen Resistenz des Barbaren.

Beste Eigenschaften für einen Triton

Aresta of The Endless Web von Brian Valeza auf Artstation

Eigenschaften helfen deinem Charakter, indem sie entweder die Fähigkeiten, die du bereits besitzt, erweitern, sei es durch Nützlichkeit oder im Kampf. Außerdem verleihen sie deinem Charakter eine gute Portion Nuance und provozieren nachdenkliches Rollenspiel und Geschmack.

Feenberührt

  • Du erhältst eine Erhöhung des Fähigkeitswerts für Intelligenz, Charisma oder Weisheit.
  • Die Fähigkeit Nebelschritt kann dich schnell aus brenzligen Situationen herausholen, indem du dich 30 Fuß weit teleportierst. Dies ist in jeder Situation nützlich, aber wenn du etwas Kontrolle über eine Menschenmenge benötigst, kannst du potenziell Nebelwolke wirken, die eine Reichweite von 20 Fuß hat, auf den leeren Raum hinter dir.
  • Darüber hinaus erhältst du einen weiteren Zauber der 1. Stufe aus den Zauberlisten Verzauberung oder Bezauberung, von denen zwei Fluch oder Jägermal für die kriegerischen Klassen sein können.

Zäh

  • Dies erhöht jedes Mal, wenn du auflevelst, deine Lebenspunkte um zwei, was für sich allein gut funktioniert und sich gut mit der Tritons Resistenz ergänzt, um Schaden zu verhindern und dich frühzeitig aus dem Kampf zu nehmen.

Ritualzauberer

  • Ritualzauberer stärkt deinen Charakter durch Nützlichkeit, indem er dir ermöglicht, zusätzliche Zauber neben denen, die du bereits hast, zu wirken. Dadurch wirst du sowohl im Rollenspiel als auch in Umständen außerhalb des Kampfes außerordentlich effektiv sein.

Kampfinitiierte

  • Diese Eigenschaft ermöglicht es dir, einen Kampfstil zu deinem Repertoire hinzuzufügen. Blindkampf als Stil harmoniert perfekt mit der angeborenen Zauberfähigkeit des Tritons und wäre großartig für einen Schurken Build, der von der Unfähigkeit des Feindes, dich mit Nebelwolke wahrzunehmen, für mögliche Hinterhaltangriffe profitiert.

NÄCHSTES: Dungeons & Dragons: Wie man einen Charakterbogen ausfüllt