Baldur’s Gate 3s Kampf fehlt eine entscheidende Dungeons and Dragons Fähigkeit

Baldur's Gate 3 Kampf ohne wichtige D&D Fähigkeit

Baldur’s Gate 3‘s Kampfsystem ist erfrischend und unterscheidet sich stark von vielen anderen RPGs auf dem Markt, und das liegt wahrscheinlich an seinen starken Verbindungen zu Dungeons and Dragons. Fast jeder einzelne Aspekt seiner Kernspielmechanik ist direkt aus der Art und Weise aufgebaut, wie die Dinge in D&D funktionieren, und das trägt zu einem fantastischen RPG bei. Spieler müssen Würfelwürfe nutzen, Zauberslots einsetzen und sich an die Regeln des D&D-Kampfes halten, wenn sie eine Chance haben wollen, den Tag zu gewinnen. Dies schafft ein sehr herausforderndes und strategisches Kampfsystem, aber in Baldur’s Gate 3 fehlt etwas Wichtiges.

Obwohl Baldur’s Gate 3 fast jeden wichtigen Aspekt von Dungeons and Dragons nachahmt, hat Larian Studios sich dafür entschieden, zwei wichtige Kampffunktionen auszulassen. Spieler können keine Aktionen bereithalten oder Ausweichmanöver vorbereiten, und das scheint eine seltsame Auslassung zu sein. Der Fokus des Kampfes sollte darauf liegen, Schaden zu verursachen oder Verbündete zu unterstützen, aber Spieler sollten auch in der Lage sein, sich auf das vorzubereiten, was der Feind als Nächstes plant. Durch Hinzufügen dieser Funktionen würden Spieler nicht nur mehr zu tun haben, sondern es könnte auch eine neue Ebene der Strategie zu Baldur’s Gate 3’s bereits herausforderndem Kampfsystem hinzufügen.

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Baldur’s Gate 3-Spieler können keine Aktionen bereithalten

Das Kampfsystem von Baldur’s Gate 3 fühlt sich an, als wäre es direkt aus den Seiten von Dungeons and Dragons gerissen. Jeder Kampf beginnt mit Initiative-Würfen und dann wechselt das gesamte Spiel in den rundenbasierten Modus. In ihrem Zug können Spieler sich bewegen, eine Aktion durchführen und eine Bonusaktion ausführen. Aktionen buffen oft Verbündete, fügen Gegnern Schaden zu oder legen Fallen aus, durch die der Feind gehen kann. Magiebenutzer können auch Zauber mit jedem verfügbaren Zauberslot wirken, den sie haben, und Klassen mit Begleitern dürfen diese Begleiter getrennt steuern. Sobald die Spieler alles getan haben, was sie können, ist der nächste Spieler an der Reihe und das geht so weiter, bis der Kampf vorbei ist.

Dungeons and Dragons-Fans sollten genau wissen, was sie von diesem Kampfsystem erwarten können, und es funktioniert überraschend gut in Videospielform. Kämpfe können oft der langsamste Teil von D&D sein, aber Larian Studios konnte es etwas beschleunigen und es für Spieler, die auf ihren Zug warten, spannender machen. Was in einer tatsächlichen Tischrunde eine Stunde dauern könnte, dauert weniger als die Hälfte der Zeit, und das ist eine fantastische Veränderung. Allerdings hat Larian in dem Versuch, das Erlebnis zu vereinfachen, einige wichtige Aspekte der Dungeons and Dragons-Version weggelassen.

Während einige Klassen Fähigkeiten haben können, die ihnen helfen, Angriffen auszuweichen, gibt es in Baldur’s Gate keine Ausweichaktion. In Dungeons and Dragons ermöglicht die Ausweichaktion den Spielern, sich auf jeden Angriff vorzubereiten, der auf sie abzielt. Sie zwingt einen Angreifer, der von den Spielern gesehen werden kann, dazu, einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen sie zu haben, und die Spieler können Rettungswürfe auf Geschicklichkeit mit Vorteil werfen. Dies ist eine großartige Aktion, wenn die Spieler befürchten, dass der nächste Angriff tödlich sein wird, und sie trägt auch dazu bei, den Kampf etwas realistischer zu gestalten.

Dungeons and Dragons ermöglicht es den Spielern auch, Aktionen bereitzuhalten, die ausgelöst werden, sobald etwas Bestimmtes eintritt. Das Bereithalten von Aktionen ist entscheidend, da es den Spielern ermöglicht, ihren Gegnern einen Vorteil zu verschaffen, sobald die spezifischen Kriterien erfüllt sind. Das bedeutet, dass die Spieler einen Angriff vorbereiten können, wenn ein Gegner sich an einen bestimmten Ort bewegt, wenn ein Verbündeter sich von einer Gruppe von Feinden entfernt oder alles andere, worauf sie kommen können. Es ist fast wie eine Art Reaktion, aber etwas strategischer, und es trägt auch dazu bei, den Kampf realer zu gestalten.

Ausweichen und Aktionen bereithalten sind ein großer Teil von Dungeons and Dragons, aber aus irgendeinem Grund hat Larian beide Fähigkeiten aus Baldur’s Gate 3 weggelassen. Obwohl der Kampf im Spiel aufregend ist, hätte er durch die Einbeziehung dieser beiden Fähigkeiten noch besser sein können. Hoffentlich sehen zukünftige D&D-Spiele oder Patches für Baldur’s Gate 3 die Rückkehr dieser wichtigen Fähigkeiten, da sie von den Fans schmerzlich vermisst werden.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt auf dem PC erhältlich. Eine Veröffentlichung für die PS5 ist für den 6. September geplant, gefolgt von einer Veröffentlichung für die Xbox.

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