Automatisierung hat in den Inspektionsmechanismen von Parcel Simulator Priorität

Automatisierung hat Priorität im Inspektionsmechanismus von Parcel Simulator.

Während Parcel Simulator das Machtphantasie von Inspektions-Wannabes erfüllt, die schon immer Pakete vom Geschäftsende eines Barcode-Scanners aus überprüfen wollten, geht das Spiel noch einen Schritt weiter, indem es den Spielern die Kontrolle über die Sortierung nach ihren eigenen Bedingungen ermöglicht. Als “Paketinspektions-Simulator” angepriesen, beginnt Parcel Simulator als “ein Tag im Leben” eines Sortierungsspezialisten, der schließlich immer anspruchsvollere Anforderungen an Pakete mit immer kreativeren Upgrades bewältigt.

Wo sich Parcel Simulator von der routinemäßigen Natur der meisten Simulationsspiele abhebt, ist sein beabsichtigtes Endspiel: Spieler können die Paketprüfung vollständig überspringen, sobald sie eine Gruppe von Förderbändern und automatischen Scannern zur Verfügung haben. Es ist der Traum eines Sortierers – alles dank der Kraft der Automatisierung. GameTopic sprach kürzlich mit dem alleinigen Entwickler von Parcel Simulator, Dan Yates, über diesen Automatisierungsprozess und warum/wie er dies in den Titel integriert.

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Automatisierte Systeme waren Teil des “großen Ganzen”, das Yates für die Spieler vorgesehen hatte. Während die Spieler anspruchsvollere Paketprüfungen bewältigen, erhalten sie auch Upgrades, die verschiedene Teile des Inspektionssystems umgehen.

Die Idee ist, dass man mit einem sehr kleinen Anfangsbereich beginnt, in dem man manuell Pakete aufnimmt und inspiziert. Im Laufe der Zeit baut man diese wirklich spaßigen, automatisierten Systeme und komplexen DesGameTopics auf, um ein blühendes Paketsortierzentrum zu errichten. Das ist der grobe Überblick.

Der Trailer von Parcel Simulator gibt bereits einen Vorgeschmack auf praktische Prozesse, bei denen die Spieler durch visuelle Inspektionen und Barcode-Scans sicherstellen, dass die Pakete spezifischen Anweisungen entsprechen. Kleine Details wie kurze Förderbänder und Platzmangel direkt hinter den Regalen deuten auch auf eine Management-Simulation hin, die sich hinter dem Konzept des Inspektionssimulators verbirgt.

Pakete, bitte

Während die anfängliche Inspiration möglicherweise von dem einfachen Konzept von “Papers, Please” stammt, erkannte Yates auch das Potenzial des Inspektionsmechanismus des Spiels in Verbindung mit einer Sortiereinrichtung. Neben Papieren und Sortiereinrichtungen, die Dokumentenprüfungen erfordern, gelten auch spezielle Regeln für bestimmte Einwanderungsszenarien und bestimmte Pakete. Obwohl diese Gemeinsamkeiten ausreichen könnten, um ein Paketinspektionsspiel zu erstellen, wollte der Entwickler von Parcel Simulator noch weiter gehen.

Man kann eine vollständige Paketsortiereinrichtung aufbauen. Der Fokus liegt nicht nur auf den Paketen selbst, sondern auch auf dem Bau von Systemen rund um sie. Kannst du Förderbänder bauen, die Pakete von A nach B transportieren und vielleicht einige dieser Inspektionen automatisch durchführen?

Denn es gibt einige Dinge, die du möglicherweise aufrüsten kannst – wie Barcode-Scannen oder Waagen oder ähnliches – und einige dieser Dinge automatisch durch die Sortiereinrichtung erledigen kannst.

In den Augen des Entwicklers von Parcel Simulator macht der Fortschritt von der manuellen Inspektion zu automatisierten Scans sowohl aus der Perspektive von realen Unternehmen als auch aus spielerischer Sicht Sinn. Während ein Geschäftsinhaber ein wachsendes Unternehmen durch automatisierte Prozesse erweitern möchte, möchte auch ein Sim-Spieler grundlegende Aufgaben automatisieren und sich auf herausforderndes Gameplay konzentrieren.

Automatisierte Systeme steigern den Spaß

Yates erläutert den Gameplay-Loop, den Spieler in ihrem Durchspielen von Parcel Simulator erwarten können, und die Hinzufügung automatisierter Prozesse verleiht ansonsten einfacher Wiederholbarkeit ein Element des Fortschritts. Wenn die Spieler den Dreh von Parcel Simulator herausbekommen, kommt der Punkt, an dem das Aufnehmen eines Barcode-Scanners, das Scannen eines Pakets und die Überprüfung seiner Gültigkeit zur Selbstverständlichkeit werden.

In Yates’ Erklärung beruht ein wesentlicher Aspekt, wie das funktioniert, darauf, dass das Spiel die Spieler dazu ermutigt, über den Tellerrand hinaus zu denken. Der Entwickler von Parcel Simulator nennt den einfachen Barcode-Scan-Mechanismus als Beispiel und erläutert, wie die Mechanik des Spiels dieses ansonsten einfache Element durch automatisierte Systeme unterhaltsamer machen kann.

Die Idee besteht darin, einige dieser Prozesse zu automatisieren, die entweder ein wenig monoton werden oder bei denen du bereits weißt, wie du sie überprüfen musst. Nachdem du bereits diese unterhaltsame und fesselnde Erfahrung damit gemacht hast, lässt du deine Sortiereinrichtungen einige dieser Überprüfungen für dich durchführen. Und im Laufe der Zeit bedeutet das, dass die Pakete, die durchkommen, sehr spezifische sind, die du manuell überprüfen musst.

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Wenn Spieler bereits Spaß mit einem Prozess haben, bietet das Spiel eine Möglichkeit, diese Prozesse zu automatisieren, damit die Spieler sich auf das nächste “neue” konzentrieren können. Yates sagte, dass nach dem Scannen der Pakete dieser neue Prozess die Inhaltüberprüfung sein könnte. Anfangs öffnen die Spieler die Pakete, überprüfen sie auf Schmuggelware und versiegeln sie dann, bevor sie sie zur Versendung mitnehmen. Wie beim Barcode-Scannen wollte Yates sicherstellen, dass es ein nächstes Level für diese Aufgabe gibt.

Vielleicht enthalten diese Pakete Dinge wie Schmuggelware, die eine Röntgenmaschine erfordert. Aber anstatt dessen könntest du eine automatische Röntgenmaschine bekommen, die das Paket entlang des Förderbands befördert und auf einem Bildschirm zeigt, was sich darin befindet. Wenn sich Schmuggelware darin befindet, weißt du sofort, dass du dieses Paket entweder ablehnen oder in einen separaten Stapel für Schmuggelware-Pakete legen musst.

Das Erstellen von Stapeln für Schmuggelware und genehmigte Pakete bringt den Spielern eine weitere Mechanik, auf die sie sich freuen können, nachdem sie ihr Röntgenspiel verbessert haben. Es ist wahrscheinlich, dass diese Sortiermechanik für Pakete eine weitere Schicht der Automatisierung verbirgt. Der Hinweis auf einen geradlinigen Fortschritt mit einem Neben-Minispiel zur Erstellung eines Automatisierungssystems macht das Spielerlebnis zum Launch recht umfangreich.

Die richtige Automatisierung finden

Die Art und Weise, wie der Entwickler von Parcel Simulator die Automatisierung von Paketen erklärt, spiegelt die gründliche Recherche von Yates wider. Informationen aus verschiedenen Quellen bieten die nächstbeste Möglichkeit, Paketkontrollen zu beobachten, ohne sich um die Logistik vor Ort kümmern zu müssen. Als Einzelentwickler mit begrenzten Ressourcen und Personal hat sich das Internet als wertvoll für die Entwicklung von Parcel Simulator erwiesen.

Das Internet ist heutzutage eine gute Quelle, um Dinge zu finden, da man online viel finden kann – auch für Dinge wie Inspektionstechniken. Ich habe eine Menge Material von YouTube und Reddit verwendet, um herauszufinden, wie der Alltag eines Mitarbeiters in einem Sortierzentrum aussieht und welche Art von Dingen sie überprüfen.

Yates’ Kontakte haben zur Tiefe der von ihm online gefundenen Recherche beigetragen. Neben einem geplanten Besuch auf der Baustelle mit einem Verwandten seines Partners hat Yates’ bester Freund auch Einblicke als Mitarbeiter in einem dieser Sortierzentren gegeben. Die durch Fotos und Recherchen gewonnenen Erkenntnisse haben den Weg für die Realitätstreue in Parcel Simulator’s visueller Gestaltung und Gameplay geebnet. Jeder, der schon einmal ein Sortierzentrum gesehen hat, wird mit den Mechaniken des Spiels vertraut sein, während Spieler, die dies zum ersten Mal durch Parcel Simulator sehen, eine spielerische, aber vernünftig genaue Interpretation des Konzepts erhalten werden.

Als Simulationsenthusiast verstand Yates die Bedeutung der Aufrechterhaltung eines gewissen Realismus in den Spielmechaniken für ein lohnenswertes Simulationserlebnis. Allerdings hatte Yates auch kein Problem damit, beim Angebot automatisierter Systeme in Parcel Simulator ein wenig mit seiner Vorstellungskraft zu spielen, selbst wenn solche Technologien nicht existieren oder in der Branche nicht üblich sind.

Natürlich sind manche Dinge stärker spielerisch gestaltet als andere. Es gibt einige Dinge, die vielleicht nicht super, super zu 100% realistisch sind, aber das dient ausschließlich dem Zweck, es unterhaltsam und richtig spielerisch zu gestalten. Ich denke, das ist vollkommen legitim, und alle Spiele tun das, um Dinge auf gewisse Weise unterhaltsamer zu machen.

Parcel Simulator ist für eine Veröffentlichung im 1. Quartal 2024 auf dem PC geplant. Interessierte können die Fortschritte auf der Steam-Seite und dem offiziellen Twitter-Account verfolgen.

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