EA Sports FC 24 hat Schiedsrichter aus der Ich-Perspektive – Nächster Halt Harry Kane aus der Ich-Perspektive? – GameTopic

EA Sports FC 24 - Schiedsrichter aus der Ich-Perspektive - Nächster Halt Harry Kane aus der Ich-Perspektive? - GameTopic

FC 24 hat eine neue Schiedsrichter-Perspektive aus der Egoperspektive, die man in Zwischensequenzen für Verwarnungen und Freistöße sehen kann, aber wohin könnte dies in zukünftigen Spielen führen? In die virtuellen Köpfe der Fußballer selbst, wie von EA Sports vorgeschlagen.

Wie ihr wisst, wenn ihr GameTopic’s EA Sports FC 24-Testbericht gelesen habt oder unseren Artikel “13 Dinge, die man wissen muss” angeschaut habt, ermöglicht die neue Egoperspektive von FC 24, das Austeilen von Karten aus dem Kopf des Schiedsrichters zu sehen. Ihr könnt sogar sehen, wie der Schiedsrichter den Platz für einen Freistoß markiert und die Mauer aufstellt, wie es im echten Leben oft der Fall ist.

In einem Interview mit GameTopic sagte der leitende Spieleentwickler und lebenslange Fan von Man City, Matt Prior, dass die Treffen von EA Sports mit Fußballübertragern dazu geführt haben, dass das Entwicklerteam eine “innovativ versus nachahmen” Philosophie verfolgt, was im Wesentlichen bedeutet, dass das Studio Dinge tun kann, die die Übertragungen niemals tun würden, wie zum Beispiel eine Egoperspektive aus der Sicht des Schiedsrichters.

“Das ist etwas, das sie auf jeden Fall tun würden, wenn sie könnten”, sagte Prior. “Und dann, wenn wir in die Zukunft schauen, könnten wir vielleicht eine Wiederholung sehen, in der Harry Kane ein Tor schießt und man genau sieht, wie es in Harry Kanes Kopf war, weil sie das zu 100% tun würden, wenn sie die Technologie zum Laufen bringen könnten.”

In einem echten Fußballspiel würde eine Spielerkamera die Bewegung und den Spielstil behindern, daher ist eine Egoperspektive aus Kanes Sicht in absehbarer Zukunft unwahrscheinlich. EA Sports hingegen ist nicht so eingeschränkt. “Das ist ein Beispiel dafür, wo wir innovativ sein wollen, anstatt nur nachzuahmen. Der Traum ist, dass das, was in TV-Übertragungen Standard wird, das ist, was wir vor zwei oder drei Jahren gemacht haben”, sagte Prior.

Prior betonte jedoch, dass sie trotz der Überlegung, unrealistische Präsentationsmerkmale in FC hinzuzufügen, die normale Übertragungsperspektive, die den Platz so zeigt, wie man es im Fernsehen während des Großteils des Spiels sieht, niemals verändern werden.

“Man versucht nicht, Gimmicks in den Gameplay-Bereich einzufügen”, sagte Prior. “Man behält diese Gameplay-Erfahrung so sauber wie möglich. Man innoviert außerhalb davon. Selbst wenn sie [Übertragungen] eine Kamera in den Kopf eines Spielers stecken könnten, würden sie das Spiel niemals nur aus dieser Perspektive zeigen. Es wären immer Wiederholungen oder Nachspielanalysen oder so etwas. Daher war es interessant zu sehen, dass sie eine ähnliche Philosophie haben, die besagt, dass man das Kern-Erlebnis nicht verändern sollte.”

Während EA Sports FC 24 die Standard-Gameplay-Perspektive der früheren FIFA-Spiele beibehält, fügt es während der Spielpausen erweiterte Realitäts-Statistiken hinzu, wie zum Beispiel die Siegwahrscheinlichkeit, wenn sich ein Torwart auf einen Abstoß vorbereitet, und die fünf am stärksten ermüdeten Spieler bei einem Einwurf.

EA Sports FC 24 fügt auch erstmals weibliche Spieler dem Ultimate Team hinzu, eine Änderung, auf die EA sehr stolz ist. In der Zwischenzeit läuft die Nintendo Switch-Version endlich auf der Frostbite-Spiel-Engine und bietet ein vollwertiges Ultimate Team-Erlebnis.

Bildnachweis: James Worsfold/Getty Images

Wesley ist der UK-Nachrichtenredakteur für GameTopic. Ihr könnt ihn auf Twitter unter @wyp100 finden. Ihr könnt Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.