Alan Wake 2 Ende erklärt – Alles, was Du wissen musst und wohin es von hier aus gehen könnte

Alan Wake 2 Ende enthüllt - Alles, was du wissen musst und was als Nächstes passieren könnte

Alan Wake 2 präsentiert eine verworrene Geschichte, die sowohl ein nebulöses Mysterium ist, als auch aktiv durch die übernatürlichen Kräfte des Dark Place und die Schreibkunst von Alan Wake selbst verändert wird. Besonders in den finalen Momenten kann es etwas verwirrend werden, wenn sich die Geschichten von Saga Anderson und Alan kreuzen und die beiden einen Plan ausführen, um den böswilligen Mr. Scratch aufzuhalten.

Hier ist, was im Ende passiert, was es für die Zukunft bedeutet und alles, was ihr in der verworrenen Handlung von Alan Wake 2 möglicherweise übersehen habt. Und wenn ihr mehr Hintergrundinformationen benötigt, könnt ihr unsere Zusammenfassung der Alan Wake-Geschichte nachlesen.

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Jetzt abspielen: Alan Wake 2 – “Zuvor in Alan Wake” Trailer

Achtung: Spoiler für das Ende von Alan Wake 2 ab diesem Punkt!

Der Clicker und Segas Plan

Zunächst müssen wir verstehen, was Saga und Alan in den letzten Momenten des Spiels versuchen. Der Plan in Alan Wake 2 beinhaltet, dass Saga Alan dabei hilft, das Ende von Return zu kontrollieren, der Geschichte, die während Segas Kampagne zum Leben erwacht ist. Während sich Return entfaltet hat, hat es die Realität verändert, und einer der Handlungspunkte in der Geschichte ist, dass Saga und ihre Tochter Logan in Watery gelebt haben und dass Logan vor Jahren ertrunken ist. Das ist nicht die Realität, an die sich Saga erinnert – bevor die Ereignisse des Spiels eintraten, lebte Saga mit Logan und ihrem Ehemann David zusammen. Das Paar hatte sich nie getrennt, Saga hatte nie in Watery gelebt und Logan lebte noch.

Also, Saga braucht ein Ende für Return, das verhindert, dass die Veränderung von Logans Geschichte dauerhaft wird; die Geschichte muss anerkennen, wie die Realität verändert wird, und diese Veränderungen rückgängig machen. Dafür braucht sie Alan, um das Schreiben zu übernehmen, und sie braucht den Clicker.

Der Clicker ist ein wichtiges Element aus dem Originalspiel Alan Wake und es ist wichtig, seine Rolle in der Geschichte zu verstehen. Es handelt sich um einen Lichtschalter, der früher zu einer Lampe gehörte – genauer gesagt zu Alans Engelslampe. Als er ein Kind war und Angst vor der Dunkelheit hatte, gab Alans Mutter ihm den Clicker und erzählte ihm, er hätte magische Kräfte, um die Monster von Alans Vorstellungskraft zu vertreiben. Damals war der Clicker nur eine nette Geschichte, die einem Kind half, seine Ängste zu überwinden. Aber die Macht des Dunklen Ortes hat den Clicker zu etwas Größerem gemacht.

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Mit all dem Glauben und den realitätsverändernden Kräften des Dunklen Ortes in Bright Falls ist der Clicker zu einer Art Verstärker geworden. In Verbindung mit einer Geschichte oder einem anderen Kunstwerk, das der Dunkle Ort zum Leben erweckt, kann der Clicker die Veränderungen, die das Kunstwerk in der Realität bewirkt, dauerhaft machen. Zum Beispiel benutzt der Kult des Baums den Clicker, um ihre Rituale wirklich werden zu lassen (wobei sie wahrscheinlich nicht genau wissen, wie es funktioniert), und so eliminieren sie die Taken-Monster. Wenn Saga den Clicker zusammen mit Alans überarbeiteter Geschichte benutzt, kann sie die Veränderungen der Geschichte dauerhaft machen – theoretisch, um ihre Tochter zu retten, die Dunkle Präsenz zu besiegen und Alan aus dem Dunklen Ort zu retten.

Natürlich läuft alles schief. Saga benutzt den Clicker und das Lied von Tor und Odin, um Alan aus dem Dunklen Ort herbeizurufen, und es funktioniert – aber Alan taucht Tage zuvor auf, in einem früheren Teil der Geschichte. Alan alias Scratch taucht nach dem Ritual auf und es gelingt Saga, die Dunkle Präsenz aus Alan herauszutreiben, aber sie besitzt stattdessen Casey. Casey alias Scratch stiehlt den Clicker und wirft Saga in den Cauldron Lake; sie landet im Dunklen Ort.

Das ewige Deerfest

Scratch, auch bekannt als die Dunkle Präsenz, steht kurz davor, alles zu gewinnen. Seit vor den Ereignissen von Alan Wake befindet sich die Dunkle Präsenz im Dunklen Ort und kann nicht entkommen. Sie kann den Bereich um den Cauldron Lake beeinflussen, aber das war’s. Die Dunkle Präsenz versucht, Künstler zu benutzen, um sich selbst zu befreien und ihren Einfluss über die ganze Welt zu verbreiten, und durch die Besessenheit und Manipulation von Alan hat sie endlich eine Geschichte geschaffen, die diesen Job erledigen wird. Sie muss nur lange genug dauern, damit das Ende stattfindet und Realität wird.

Alans Plan, Scratch zu stoppen, besteht darin, das Ende von Return zu bearbeiten. Dafür muss er zurück in den Dunklen Ort. Er muss sich in seinem Schreibzimmer aufhalten, auf dem Höhepunkt seiner Kräfte, um die Überarbeitung abzuschließen. Aber er muss auch wissen, was in Return passieren soll, damit er es ändern kann.

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Als Alan in den Dunklen Ort zurückkehrt, bekommen wir einen Einblick, was Scratch erschaffen will: ein ewiges Deerfest. Es will die volle Kontrolle über die Realität übernehmen und sie so formen, wie es passt. Das unheimliche Festival ist nur eine metaphorische Darstellung dieser Idee, aber stell dir vor, so etwas überall zu haben, und du hast eine ziemlich gute Vorstellung davon, was los ist. Glücklicherweise bedeutet die verrückte Surrealität von Return, dass Alan eine physische Kopie des Buches findet, das er lesen kann, um das Ende der Geschichte herauszufinden und es zu ändern.

Alan macht sich auf den Weg zum Schreibzimmer, das sich hier im Valhalla Pflegeheim befindet. Mit etwas Hilfe von Rose und Ahti kommt er dort an, wo er sein muss. Aber dann läuft er in das gleiche Problem, das er seit 13 Jahren hat.

Der Grund, warum Alan die ganze Zeit im Dunklen Ort gefangen ist, besteht darin, dass er die Geschichte nie ganz richtig hinbekommt, um sich selbst zu befreien. Er hat mehrere Versuche unternommen, aber die Manipulationen der Dunklen Präsenz und die bewusstseinsverändernden Eigenschaften des Dunklen Ortes bedeuten, dass er nie eine Geschichte schreiben konnte, die gut genug war, um den Job zu erledigen. Dieses Problem besteht auch jetzt noch. Außerdem hat er nur eine begrenzte Zeit zum Schreiben, denn Scratch sucht nach ihm und will ihn daran hindern, seine Überarbeitung abzuschließen. Wenn das passiert, gewinnt Scratch, Deerfest wird ewig und Logan stirbt.

Der Kollaborateur

Der X-Faktor ist jedoch Saga. Sie befreit sich aus dem Gefängnis des Zweifels, in das sie der Dunkle Ort versetzt, und beginnt, sich in einer Version von Alans sich verändernder Realität zu bewegen. Sie benötigt immer noch den Clicker, aber es gibt eine Lösung für dieses Problem.

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Erinnerst du dich, als Ahti dich geschickt hat, Alice’s Fotos aus dem Keller des Talkshow-Sets zu holen, und dann hast du einen Anruf erhalten, der dir sagt, dass du diese Fotos in eine Schuhschachtel legen sollst? Das war die Vorbereitung auf diesen Moment. Saga findet die Fotos in der Schuhschachtel, aber dank der Kraft des Dunklen Ortes, der an Alice’s Kunst arbeitet, werden die Fotos zu ihren Motiven: der Clicker und die Kugel aus Licht. Mit der Kugel kann Saga Scratch töten, und der Clicker kann Alans umgeschriebenes Ende wahr werden lassen.

Saga kontaktiert Alan durch ihren Geistigen Ort und zusammen überarbeiten sie das Ende von „Rückkehr“. Der Vorschlag besteht darin, dass die Hinzufügung einer neuen Stimme und Perspektive zur Geschichte Alan endlich dabei helfen kann, sie auf eine Weise zu schreiben, die die Dunkle Präsenz besiegen kann. Alleine konnte er das nicht schaffen, aber zusammen können er und Saga eine Geschichte schreiben, die stark genug ist, um zu funktionieren.

Es geschieht jedoch nicht ohne Opfer. Wie Alan immer wieder betont, ist das eine Horrorgeschichte, und die Konventionen des Genres müssen respektiert werden. Wenn das Ende nicht ausreichend dunkel ist, wird es nicht zufriedenstellend und der Kunst nicht treu sein, und wenn die Kunst unauthentisch ist, wird sie nicht zur Realität werden. Sie werden ein dunkles Ende brauchen, um diesen Plan zum Erfolg zu führen.

Wenn Saga es in den Schreiberraum schafft, sehen wir, wie das Ende sich entfaltet. Casey als Scratch kommt entschlossen an und versucht, sie davon abzuhalten, ihre Bearbeitung vorzunehmen, aber Saga nutzt den Clicker, um die Geschichte zur Realität werden zu lassen. Die Geschichte zwingt die Dunkle Präsenz aus Casey heraus und in Alan hinein. Saga schießt auf ihn und tötet vermeintlich Scratch. Das Ganze endet ambivalent, als Saga versucht, Logan anzurufen, um zu bestätigen, dass die Geschichte geändert wurde und ihre Tochter noch am Leben ist, aber wir hören nie, ob Logan am anderen Ende abhebt.

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Mehr zur Geschichte

Funktioniert das? Es ist unklar. Die Geschichte endet damit, dass Saga und Casey immer noch im Schreiberraum stehen – offensichtlich noch im Dunklen Ort. Die Lichtkugel scheint Scratch getötet haben, aber das ist auch nicht wirklich klar. Alan hat Manifestationen der Dunklen Präsenz bereits zweimal zerstört – in Alan Wake und in Alan Wake’s American Nightmare – aber sie kommt immer wieder zurück.

Wir wissen, dass es noch mehr zur Geschichte gibt, zumindest für Alan. Remedy hat bereits zwei Erweiterungen zur Geschichte angekündigt, die Night Springs- und Lake House-DLC-Erweiterungen. Details dazu sind jedoch derzeit dünn gesät. Aber es gibt auch eine Szene nach dem Abspann, die einiges umdeutet.

Die Szene nach dem Abspann beschäftigt sich hauptsächlich mit Alan’s Frau, Alice. Im Verlauf seiner Reise durch den Dunklen Ort sah Alan Alice’s Werk bei der Erstellung einer neuen Fotoausstellung und eines Dokumentarfilms über ihre Arbeit. Alice wurde von Visionen heimgesucht, in denen Alan in ihrer Wohnung erscheint. Alan dachte, es sei Scratch, der Alice angreift, aber am Ende seiner Geschichte erkennt er, dass es seine wiederholten Versuche waren, sie in ihrer alten Wohnung zu erreichen, die ihre Visionen von ihm verursacht haben. Der Dokumentarfilm endet mit der Enthüllung, dass Alice ihr Leben selbst genommen hat, um der Qual zu entkommen.

Die Szene nach dem Abspann zeigt jedoch, dass dies eigentlich nicht der Fall ist. Alice hat ihren Tod tatsächlich vorgetäuscht, weil sie erkannt hat, dass ihre Erfahrungen in Bright Falls während des ursprünglichen Alan Wake echt waren und dass Alan seitdem im Dunklen Ort gefangen war. Dies bezieht sich tatsächlich auf Handlungsstränge aus einem anderen Remedy-Spiel, Control, und dessen AWE-Erweiterung.

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In AWE besucht Alice das Bundesamt für Kontrolle, um ihnen von den Visionen von Alan zu berichten, die sie gesehen hat, nachdem sie es geschafft hat, eine der Erscheinungen auf Film festzuhalten, indem sie bewegungsgesteuerte Kameras verwendet hat. Alice hatte bereits nach der ersten Alan Wake-Geschichte mit der FBC interagiert, und ihr Besuch im Ältestenhaus in New York bringt ihre Erinnerungen an den Dunklen Ort zurück. In AWE wird stark angedeutet, dass diese Ereignisse Teil einer Geschichte sind, die Alan aus dem Dunklen Ort schreibt, wobei im DLC neue Manuskriptseiten im Ältestenhaus auftauchen.

Die Zwischensequenz nach dem Abspann stellt klar, dass Alice’ scheinbarer Selbstmord tatsächlich ihre Rückkehr ins Dunkle Reich war, dieses Mal mit einem Plan. Es war Alice, die Saga angerufen und ihr geholfen hat, durch das Dunkle Reich zu gelangen, und es scheint, als wolle Alice Alan endlich einmal und für alle retten. Wie genau sie das machen will, ist unklar, aber sie glaubt, dass ihr intimes Wissen über das Dunkle Reich ihr einen Vorteil verschaffen wird.

Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale

Der letzte Moment der Zwischensequenz nach dem Abspann zeigt, wie Alan aufwacht, nachdem Saga auf ihn geschossen hat, und sagt den Satz: “Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale.” Also erstens und vor allem haben wir Alan im Dunklen Reich schon mehrmals sterben sehen, aber es ist nie von Dauer – und es scheint, dass selbst die Lichtkugel nicht ausreichte, um Alan endgültig zur Strecke zu bringen, solange er hier ist. Er ist also immer noch am Leben und immer noch im Dunklen Reich gefangen.

Offensichtlich gibt es mehr zur Geschichte. Wir wissen, dass Alan sich selbst von einem “anderen Punkt in der Geschichte” aus angerufen hat, um sich selbst anzuweisen, Alicias Fotos in der Schuhschachtel zu lassen. Anders als andere Teile der Schleife haben wir diesen Anruf noch nicht gesehen, also stammt er aus einem Zeitpunkt in der Geschichte, der über dem aktuellen Ende des Spiels liegt.

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Die spiralförmige Linie hat auch schwere Auswirkungen auf das, was wir zuvor im Spiel gesehen haben. Wenn du dir den Film von Tom Zane, “Nachtlose Nacht”, ansiehst, wenn er am Ende des Kinoabschnitts des Spiels abgespielt wird, hörst du (oder liest du), wie diese Linie wieder von der Filmversion von Alex Casey gesprochen wird. In diesem Kontext erkennt Casey etwas Dunkles. Der Film handelt davon, dass Casey letztendlich von einem von Barbara Jagger angeführten Kult geopfert wird, der Frau, die er liebt. Sie jedoch liebt Zane, wie im Film dargestellt. Im Grunde genommen kommt es darauf an, dass Barbara Casey manipuliert, um ein rituelles Opfer zu werden und Zane aus dem Dunklen Reich zu befreien. Wenn Casey sagt: “Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale”, meint er anscheinend, dass er nach unten geschickt wurde, ins Dunkle Reich, um Zane zu ersetzen.

Für Alan könnte “Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale” das Gegenteil bedeuten – nämlich dass Alan die Schleife nutzen kann, um aus dem Dunklen Reich aufzusteigen, wenn er weiß, wie man sie erklimmt. Aber “Nachtlose Nacht” ist nicht ohne Grund im Spiel enthalten, und es lässt stark vermuten, dass jemand Alan ersetzen muss, um ihn herauszuholen.

Wir bekommen auch einige Hinweise auf einen weiteren Antagonisten für die Zukunft der Geschichte: Tom Zane. Alan konfrontiert Zane während der Geschichte und erschießt ihn, aber wie Alan scheint auch Zane nicht endgültig tot zu bleiben. Wir wissen, dass er seine eigenen Versuche unternommen hat, dem Dunklen Reich zu entkommen, und dass er sogar mit Mr. Scratch zusammengearbeitet hat, um dieses Ziel zu erreichen. Es ist schwer zu sagen, wie wörtlich man “Nachtlose Nacht” nehmen sollte, aber es vermittelt einen äußerst dunklen Eindruck von Zane, der in Zukunft sehr relevant sein könnte.

Und Saga?

Wie bereits erwähnt, bleibt Saga’s Schicksal am Ende von Alan Wake 2 unklar. Zumindest scheint sie immer noch mit Casey im Dunklen Reich zu sein, und es ist nicht besonders klar, wie sie herauskommen würde, unabhängig davon, was mit dem Abschluss von Return die Realität betrifft.

Es gibt jedoch auch einen hängenden Handlungsstrang, der sich damit befassen könnte. Nach dem Beschwörungsritual und Scratch, der Saga ins Dunkle Reich stößt, waten Tor und Odin in den Kesselsee, um ihr zu helfen. Es scheint, als würden sie hineingehen, um ihr zu helfen, herauszukommen, aber der Rest des Spiels geht weiter, ohne dass die alten Götter von Asgard erneut auftauchen. Soweit wir wissen, sind sie dort unten im Dunklen Reich. Es scheint nicht besonders weit hergeholt zu sein anzunehmen, dass Saga’s Geschichte in einer der DLC-Erweiterungen abgeschlossen wird, und dass Tor und Odin eine Rolle spielen werden, um Saga endlich dabei zu helfen, mit Casey zu entkommen.

Nicht zu vergessen sind auch Warlin Door und Sheriff Tim Breaker, die noch eine Rolle zu spielen scheinen. Door macht im Verlauf von Alan Wake 2 den Eindruck, dass er von Alans Geschichte weiß und freiwillig daran teilnimmt. Auch Tim scheint eine Rolle zu spielen, die noch nicht vollständig erkannt worden ist.

Keine Bildunterschrift vorhanden

Es gibt also genügend Elemente, mit denen die Geschichte umgehen muss, und wir wissen, dass noch eine faire Menge an Geschichte in Alan Wake 2 erzählt werden muss. Stand jetzt ist jedoch das Fazit, dass Alan sich selbst geopfert hat, um im Dunklen Ort zu bleiben und Saga, Casey, Logan und Bright Falls zu retten. Was wir immer noch nicht wissen, ist, ob er erfolgreich war – aber wir wissen, dass es immer noch Leute gibt, die ihm helfen wollen. Es scheint wahrscheinlich, dass die Geschichte von Alan Wake das Potenzial hat, sich zu einer Trilogie zu entwickeln.