Silent Hill Aufstieg Mikrotransaktionen lösen bei den Fans eine heftige Kontroverse aus – GameTopic

Silent Hill Aufstieg der Mikrotransaktionen entfacht heftige Kontroverse unter den Fans - GameTopic

Silent Hill: Ascension, eine interaktive Streaming-Serie die an Halloween Premiere hatte, hat Silent Hill Fans in Aufruhr versetzt, nachdem unerwartete Mikrotransaktionen aufgetreten sind.

Obwohl die Serie, ein gruppenbasiertes Entscheidungs-Abenteuer, “kostenlos” zu erleben ist, beinhaltet sie Mikrotransaktionen, einschließlich des 20-Dollar-Gründerpakets. Dieses beinhaltet den Season Pass, Zugang zu allen Ingame-Rätseln und einige Ingame-Kosmetika wie exklusive Emotes. Sie können es sich unten im Bild ansehen.

Silent Hill Fans haben auf X/Twitter und Reddit ihren Frust über Ascension zum Ausdruck gebracht und sich darüber beschwert, dass hier ein gewisses Pay-to-Win Problem besteht. Bei Ascension geht es darum, als Gruppe in Echtzeit abzustimmen, um zu bestimmen, was als nächstes passiert. Wie GameTopic berichtet, verwenden Zuschauer sogenannte Einflusspunkte (oder IP), um die Entscheidungen zu beeinflussen. Sie können echtes Geld bezahlen, um die digitale Währung zu erwerben, und je mehr IP Sie haben, desto mehr Einfluss haben Sie auf die Entscheidungen.

Der CEO von Genvid, Jacob Navok, sagte zuvor GameTopic, dass dies nicht automatisch bedeutet, dass Sie Ihre Mit-Silent Hill-Fans einfach überbieten können, um die Entscheidungen zu beeinflussen, aber viele machen eine andere Erfahrung.

“Ich glaube, das Schlimmste an Silent Hill Ascension ist die Währung”, schrieb @SmoughTown auf X/Twitter. “DAS GANZE ZIEL dieser Webserie ist es, über das Geschehen abzustimmen… aber die Abstimmung erfolgt über diese digitale Währung.”

“Also… warum überhaupt abstimmen, wenn die Wohlhabendsten entscheiden dürfen?,” fragte u/gladias9 auf Reddit.

Andere haben darauf hingewiesen, dass Sie bestimmte Rätsel nicht vorzeitig lösen können, wenn Sie keinen Season Pass haben. Redditor u/Donzo_Army hat einen Screenshot von der betroffenen Situation gepostet und bedauert “Alles dreht sich um Geld. Immer um Geld.”

“Nachdem wir so lange gewartet haben, bekommen wir das”, fügten sie hinzu. “Und die Episode war auch schrecklich. Quick-Time-Events waren verzögert. Die Geschichte war schlecht. Die Animation sah hässlich aus. Je mehr Geld Sie haben, desto größer ist die Chance, dass Ihre Stimme gewinnt. So enttäuschend.”

Während Mikrotransaktionen der größte Streitpunkt waren, haben Fans von Silent Hill auch ihre Bedenken über andere neue Spiele in Entwicklung geäußert.

“Das macht mich nicht zuversichtlich für das SH2 Remake, ich werde nicht lügen”, schrieb Redditor u/fiittzzyy wobei eine Antwort zu Recht darauf hinweist, dass das Silent Hill 2 Remake von einem völlig anderen Entwickler gemacht wird. Andere Redditors sind auch weiterhin zuversichtlich in Bezug auf die anderen Silent Hill Projekte.

Ein weiterer Redditor, u/Altruistic-Ease-6684, äußerte Frustration nicht nur über die Mikrotransaktionen, sondern vielmehr darüber, dass er behauptet, es sei die “schlechteste Verwendung von Zeit, Energie und Mühe”, die er je gesehen hat: “Die Zeit und Mühe hätte ganz leicht für ein 6-8-stündiges Spielerlebnis anstatt für ein 25-stündiges Betrachtungserlebnis verwendet werden können”, fügte er hinzu.

Genvid CEO Jacob Navok reagierte auf GameTopic mit einer ausführlichen Erklärung, in der er unter anderem behauptete, dass “die Annahme, dass Benutzer durch Bezahlen ‘gewinnen’ können, im Allgemeinen falsch ist”, während er versuchte, die Sichtweise des Studios auf die Spielmechanik zu erklären.

Alle Entscheidungen und Inhalte sind kostenlos. Es gibt keine Videoinhalte hinter einer Bezahlschranke. Jeden Tag werden Ziele und bestimmte Rätsel kostenlos freigeschaltet. Diese Rätsel stapeln sich; Tag 1 hatte ein Level. Tag 2 hat zwei Level und Tag 10 wird zehn Level haben. Video-on-Demand-Inhalte (die auch Punkte gewähren) sind kostenlos, sodass am Tag 10 viele Videos kostenlos verfügbar sein werden. Dies entspricht dem, was wir gesagt haben. Die Wirtschaft wird wachsen, wenn das Produkt wächst, und die Leute sind es gewohnt, dass alles am ersten Tag verfügbar ist. Bis wir Tag 100 erreichen, wird es 300 Videos geben, die alle kostenloses IP gewähren, als Beispiel.Die Annahme, dass Benutzer durch Bezahlen “gewinnen” können, ist im Allgemeinen falsch. Wie Sie sehen können, gibt es bereits Millionen von Entscheidungen. Wir schaffen ein communitybasiertes Produkt mit Millionen von Teilnehmern, die einfach und kostenlos daran teilnehmen können. Die Influence Point-Pakete sind absichtlich klein gehalten, um zu verhindern, dass einzelne Benutzer Entscheidungen überfordern. Stattdessen konzentrieren sich IP-Pakete auf kosmetische Freischaltungen und Sammlungen, die völlig freiwillig sind und nichts mit der narrativen Kontrolle zu tun haben.Als Benutzer haben Sie die Möglichkeit, sich jeden Tag anzumelden, jede Szene anzusehen, an jeder Entscheidung teilzunehmen, jeden Moment freizuschalten und mehrere Rätsel kostenlos zu lösen. Dies ermöglicht es großen Publikumsmassen, kostenlos teilzunehmen. Dies ist eine weitaus bessere Lösung als ein Produkt mit festem Preis, bei dem alle Inhalte hinter einer Bezahlmauer versteckt wären und es uns daran gehindert hätte, die Millionen Menschen zu erreichen, die wir erreichen wollten. Dies ist die Inkonsistenz bei den Reaktionen der Fans – IP-Pakete sind wirklich nur nützlich, um Ihnen beim Freischalten von Belohnungen für Ihren Avatar zu helfen, wenn Ihnen Belohnungen für Ihren Avatar wichtig sind. Sie sind nicht geeignet, um Entscheidungen als Einzelperson zu ändern, und je mehr das Publikum wächst und die Entscheidungsgröße von Millionen auf Zehntausende von Millionen bis Hunderte von Millionen steigt, wird dies nur weiterhin der Fall sein.Das Founders Pack enthält bestimmte Rätsel, die dem Founders Pack und dem Season Pass vorbehalten sind. Diese Rätsel sind Boni. Sie sind nicht erforderlich, um an der Show teilzunehmen. Und der Inhalt des Founders Packs ist wiederum kosmetisch. Wir arbeiten weiterhin an der Benutzeroberfläche und berücksichtigen das Feedback der Benutzer.

Silent Hill: Ascension wurde im Oktober 2022 angekündigt und ist eine der unkonventionelleren Ausgaben der Reihe. Vor ihrer Premiere gestern Abend hatte Genvid nur wenige Details über das Projekt bekannt gegeben.

Und, wie bereits erwähnt, haben Silent Hill-Fans andere kommende Projekte, auf die sie hoffen können, wenn sie mit Ascension unzufrieden sind. Drei weitere Spiele befinden sich derzeit in Entwicklung – Silent Hill: Townfall von No Code Studios und Silent Hill f von Neobards Entertainment. Besonders bemerkenswert ist, dass das Blair- und The Medium-Entwicklerteam Blooper Team an einem Remake von Silent Hill 2 arbeitet.

Taylor ist eine Reporterin bei GameTopic. Du kannst ihr auf Twitter folgen unter @TayNixster.