9 denkwürdigste Momente aus der Assassin’s Creed Franchise

9 memorable moments from the Assassin's Creed franchise

Die Geschichte der Assassinen und der Templer ist wahrlich eine Geschichte, die als einer der ikonischsten Konflikte in der Geschichte des Gaming in die Annalen eingehen wird. Jedes Spiel in der geliebten Assassin’s Creed-Serie erweitert beide Fraktionen und bereichert die Welt und die Lore, die Fans so sehr an diesen Spielen lieben.

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Bei einer so epischen Kulisse bedeutet dies zwangsläufig, dass es in den Spielen einige unglaubliche Momente gab, die visuell beeindruckend, emotional und vor allem unvergesslich waren. Während jeder Assassin’s Creed-Fan sein persönliches Lieblingsspiel und Lieblingscharakter haben wird, gibt es ein paar Momente, bei denen der Großteil der Fanbase zustimmen würde, dass sie die Geschichte von Assassin’s Creed auf eine ganz neue Ebene gebracht haben und gezeigt haben, wie episch sie sein kann, wenn sie es will. Ob es das Erwerben eines brandneuen Werkzeugs, das Zeugen des Todes eines guten Freundes oder das erste Anlegen der Assassinenroben ist – es gibt definitiv keinen Mangel an Szenen aus der Assassin’s Creed-Franchise, die dem Spieler lange im Gedächtnis bleiben, auch lange nachdem er den Controller beiseite gelegt hat.

9 Desmond’s Leap Of Faith

Nachdem Assassin’s Creed Revelations die Lore am Ende des Spiels erweitert und einen größeren Fokus auf den modernen Kontext der Geschichte gelegt hatte, hat Assassin’s Creed III die Spieler daher viel mehr in die Rolle von Desmond versetzt als die vorherigen Spiele. Während diese Abschnitte manchmal im Vergleich zum Gameplay im Animus ein wenig langweilig sein können, war dies sicherlich ein Moment, bei dem alle Fans an der Kante ihres Sitzes saßen.

Nachdem er eine riesige Krananlage auf der Spitze eines Wolkenkratzers erklommen hat, vollführt Desmond einen Glaubenssprung, bevor er einen Fallschirm öffnet, um sanft zum gegenüberliegenden Hubschrauberlandeplatz zu segeln. Obwohl Desmond nicht der fesselndste Protagonist sein mag, war es zweifellos eine seiner beeindruckendsten Leistungen und eine echte Spektakel für die Fans.

8 Bar Fight

Assassin’s Creed IV Black Flag wird oft als einer der besten modernen Teile der Serie gelobt, und ein großer Grund dafür ist, wie gut Ubisoft das Gefühl vermittelt hat, ein Pirat zu sein, mit all den Schiffen und Liedern, die dazu gehören.

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Gleich zu Beginn des Spiels gerät Edward in einer Kneipe in Streit mit einigen Engländern, die sein Gesicht zu erkennen scheinen, und es dauert nicht lange, bis eine blutige Schlägerei ausbricht, die als Kampf-Tutorial für den Spieler dient. Mit einem Seemannslied im Hintergrund und vielen Körpern, die durch Tische fliegen, war dies eine fantastische Möglichkeit, die Spieler in das hektische und oft gewalttätige Leben eines Piraten einzuführen.

7 Shay verrät die Assassinen

Jeder Fan der Assassin’s Creed-Serie sollte unbedingt Assassin’s Creed Rogue spielen, da das Spiel die Lore der Spiele so sehr erweitert, dass der Spieler dieses Mal einen Templer anstelle eines Assassinen steuern kann und viele der abscheulichen Taten der Assassinen hervorhebt, die wir in früheren Spielen nicht sehen.

Der eigentliche Wendepunkt kommt, als Shay beschließt, ein Manuskript von seinen “Brüdern” zu stehlen, nachdem er erfahren hat, dass sein alter Freund Achilles plant, seine Suche nach den Vorläufer-Artefakten fortzusetzen, die bereits viele Unschuldige getötet und ganze Städte gestürzt haben. Dieser Moment war der Wendepunkt für Shay in seinem Abenteuer und zum ersten Mal bekamen die Fans zu sehen, dass die Assassinen vielleicht nicht so uneigennützig sind, wie sie vorgeben zu sein.

6 Flucht aus der Bastille

Nachdem es Arno gelungen ist, aus der Bastille zu entkommen, mit Hilfe eines mysteriösen Fremden, erreicht er die Spitze des Gefängnisses, nur um zu hören, dass er eine Gruppe namens Assassinen aufsuchen und dass er gut zu ihnen passen würde. Verwirrt und verwundert entscheidet sich Arno, das Angebot des Mannes anzunehmen, aber nicht bevor er einen Glaubenssprung vom Dach des historischen Gefängnisses macht.

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Dann schwenkt das Spiel die Kamera über die tobenden Menschenmassen von Paris und gibt uns einen klaren Blick auf das Grollen der Französischen Revolution und wie groß sie tatsächlich in ihrem Ausmaß und ihrer Wildheit war.

5 Das Rennen gegen Federico

Als Teil des Tutorials in Assassin’s Creed II muss Ezio gegen seinen Bruder Federico auf eine Kirche rennen, wobei der ganze Abschnitt perfekt verdeutlicht, wie wettbewerbsorientiert die Geschwister sein können, aber auch wie sehr sie aufeinander angewiesen sind und sich füreinander interessieren.

Wenn sie schließlich mit Hilfe des unglaublichen Soundtracks von Jesper Kyd die Spitze erreichen, erinnern sich die beiden an ihr Leben und wie glücklich sie sind, in ihrer Position zu sein. Ezio hofft, dass sich nichts ändern wird, worauf Federico mit der mittlerweile legendären Linie “und möge es uns nie verändern” antwortet.

4 Connor tötet Haytham

Der Hass und die Verachtung, die Connor und Haytham teilen, sind die treibende Kraft für einen Großteil der Geschichte in Assassin’s Creed III, bis zu dem Punkt, an dem das Einzige, was Connor am Ende des Spiels tun möchte, ist, den Mann zur Strecke zu bringen, der ihm scheinbar alles genommen hat. Das Ergebnis ist ein äußerst befriedigender finaler Kampf, bei dem Haytham eine versteckte Klinge durch den Hals bekommt.

Was diese Szene jedoch so faszinierend macht, sind die vielen Theorien von Fans, die besagen, dass Haytham hier wirklich darauf gewartet hat, von Connor getötet zu werden, da er heimlich nicht in der Lage war, die Pläne der Templer zu zerstören. Dies wird tatsächlich im Buch Assassin’s Creed Forsaken fast bestätigt, was diese Szene noch besonderer macht.

3 Desmonds Opfer

Obwohl Desmond als eine Art MacGuffin beschrieben wird, dessen einziger Zweck darin besteht, die Geschichte voranzutreiben, entwickelte er sich im Verlauf der Spiele immer mehr zu einem vielschichtigen Charakter, besonders in Assassin’s Creed III, wo die Fans auf seinen Vater treffen.

Es kam daher als große Überraschung, als Desmond am Ende von Assassin’s Creed III beschließt, den Pedestal zu aktivieren, um Juno freizusetzen und einen Schutzschild um die Erde zu errichten, wobei er sein eigenes Leben opfert. Kein Fan hätte diesen Tod voraussehen können und für viele Spieler stellte er sogar die Frage, wohin die Serie nun gehen könnte, da der Mann, der all diese Zeitreise-Abenteuer überhaupt erst möglich gemacht hat, nicht mehr da war.

2 Ezio sammelt seine Roben ein

Nachdem sein Vater und seine Brüder wegen einer falschen Verschwörung gegen sie eingesperrt sind, wird Ezio von seinem gefangenen Vater beauftragt, den Inhalt einer Truhe zu bergen, die hinter einer geheimen Wand in seinem Arbeitszimmer versteckt ist. Neben einigen Dokumenten und einem Schwert holt Ezio auch die Assassinen-Roben heraus, die er für den Rest seiner Spiele tragen wird.

Die triumphale Musik im Hintergrund und die Verzweiflung, die Ezio in diesem Moment der Geschichte empfindet, machen dies zu einem wirklich unvergesslichen Moment, der so gut funktionierte, weil das Spiel den Spielern zuvor erlaubt hatte, Ezio als Teenager zu spielen, um auf diesen Moment hinzuarbeiten und ihn wirklich wie einen ersten Schritt in die Welt der Assassinen fühlen zu lassen.

1 Ezio spricht mit Desmond

Trotz der familiären Verbindung zwischen den Assassinen der Vergangenheit und Desmond, sollten aufgrund des Zeitunterschieds keine der Assassinen in der Lage sein, mit Desmond zu interagieren. Das ändert sich jedoch, als Ezio gegen Ende von Assassin’s Creed Revelations mit Desmond spricht, als er sich dem Apfel Edens nähert.

Entschlossen, das Artefakt an seinem Platz zu lassen, tröstet Ezio Desmond und sagt, wie er versucht hat, einen Sinn in seinem Leben zu finden und dass er letztendlich nur ein Vermittler für eine Botschaft war. Während er hofft, dass Desmond die Antworten auf die vielen offenen Fragen finden kann, entfernt Ezio seine versteckten Klingen und sein Schwert, lässt sie zu Boden fallen und verlässt offiziell die Bruderschaft, womit das Ende einer der großartigsten Charakterentwicklungen in der Geschichte der Videospiele markiert wird.

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