Zelda Tears of the Kingdom’s building ist ein Spielveränderer, aber Nintendo hat möglicherweise die Latte zu hoch gelegt.

Zelda Tears of the Kingdom's building könnte die Messlatte zu hoch gelegt haben.

Ich habe jetzt die 40-Stunden-Marke in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom überschritten und obwohl ich bei weitem nicht der erste bin, der seine Baumöglichkeiten lobt, bin ich fasziniert davon, wie sie die Zukunft prägen könnten. Nicht nur die Zukunft von Zelda als sich ständig weiterentwickelnde Serie, sondern auch die Zukunft von Open-World-Spielen dieses Stils im Allgemeinen.

Angesichts der Tatsache, dass Open-World-Sandbox-Spiele so beliebt sind wie nie zuvor, erinnert Tears of the Kingdom ein wenig an das Jahr 2017 – an den Battle-Royale-Hype und die Welle der Genre-Nachahmer, die auf Spiele wie PUBG Battlegrounds und Fortnite folgten. Wenn Open-World-Spiele von nun an Baumöglichkeiten integrieren, werden sie sich unweigerlich an Links neuestem Abenteuer orientieren. Und wenn das passiert, befürchte ich, dass Nintendo die Messlatte für jede vernünftige Konkurrenz zu hoch gesetzt hat.

Man muss ihnen Anerkennung zollen

(Bildquelle: Nintendo)

(Bildquelle: Nintendo)

Zelda: Tears of the Kingdom macht vieles richtig, aber Breath of the Wild erledigt eine Nebenquest besser

Was im Grunde genommen ein Segen und ein Fluch ist. Es ist großartig, dass die schnellen und intuitiven Baumöglichkeiten von Tears of the Kingdom, unterstützt durch die neue Ultrahand-Fähigkeit, so innovativ sind, aber es ist auch entmutigend, wenn man bedenkt, wie schwierig es sein wird, sie auf neue und interessante Weise zu replizieren. Bauen in Spielen ist nichts Neues, Fortnite selbst integriert es auf eine andere Weise, aber wenn wir bedenken, dass das Battle-Royale-Genre im Grunde aus der PC-Modding-Szene entstanden ist – PUBG war einmal eine Modifikation für Arma 3; Fortnite Battle Royale war ein ungewöhnlicher Ableger von Save the World – dann gibt es eine klare Linie, die sich von früheren Projekten zieht, die noch etwas unausgereift waren, zu den iterativen Giganten, die wir heute haben.

Tears of the Kingdom hingegen ist von Anfang an nahezu perfekt umgesetzt. Spiele wie Garry’s Mod, Scrap Mechanic und die Vielzahl an Survival-Spielen, die wir in den letzten zehn Jahren gesehen haben, haben alle Baukreationen mit unterschiedlichem Erfolg vorangetrieben, aber nichts ist so ausgefeilt oder in einem so großen und ehrgeizigen Maßstab wie hier. Tatsächlich kommt für mich nur ein Spiel in diese Nähe und das ist Minecraft – selbst dann funktionieren die Baumöglichkeiten in Tears of the Kingdom mit nur zwei oder drei Tasten und können nach nur ein oder zwei Versuchen erlernt werden.

(Bildquelle: Nintendo)

“Tears of the Kingdom hat, um es salopp auszudrücken, eine solide Grundlage für die Konkurrenz geschaffen”

Das ambitionierte Debütprojekt von Build a Rocket Boy, Everywhere, wurde nicht durch Tears of the Kingdom inspiriert, da es schon seit einiger Zeit in Entwicklung ist, aber ich wette, dass Nintendos Ansatz zu Baumöglichkeiten hinter den Kulissen diskutiert wurde. Als ein sich ständig weiterentwickelndes Free-to-Play-Live-Service-Spiel strebt Everywhere einen völlig anderen Raum im Bereich des Open-World-Baus an, aber die Einfachheit, mit der man die Ultrahand von Tears of the Kingdom genießen kann, rechtfertigt selbst einen oberflächlichen Vergleich.

Noch interessanter ist natürlich, wenn mehr Open-World-Action-RPGs in Erwägung ziehen, Baumöglichkeiten einzuführen; ähnlich wie GTA Online im Jahr 2017 einen Battle-Royale-Modus eingeführt hat oder wie Call of Duty durch Warzone ein völlig neues Spiel hervorgebracht hat, um auf den neuesten Trend zu reagieren. Call of Duty Warzone kam erst 2020, drei volle Jahre nach dem meteorischen Aufstieg von PUBG und Fortnite, also ist vielleicht gerade jetzt die Ruhe vor dem Sturm, wenn wir einen Ansturm von Open-World-Bauspielen erleben werden. Tears of the Kingdom hat, um es salopp auszudrücken, eine solide Grundlage für die Konkurrenz geschaffen – jetzt liegt es an der Konkurrenz zu sehen, ob sie die Mittel hat, mit den Höhen mithalten zu können, die Zelda gesetzt hat.


Steckst du gerade in der Welt von Tears of the Kingdom fest? Schau dir unsere Guides an, um einen Überblick über die Zelda Tears of the Kingdom Fusionen und Fusionsfähigkeiten, die Zelda Tears of the Kingdom Fahrzeuge und die Zelda Tears of the Kingdom Fähigkeiten zu bekommen.