Diablo 4 Alle MalGameTopicant-Herzen für jede Klasse (& was sie tun)

Diablo 4 Alle Klassen & ihre Fähigkeiten

Diablo 4’s erste Saison dreht sich alles um MalGameTopicanz – genauer gesagt um die vielen MalGameTopicanten Herzen, die die Spieler ausrüsten können, um ihre Charaktere stärker zu machen. Diese werden direkt von mächtigen neuen Dämonen gerissen, die überall in Sanctuary auf dem saisonalen Reich zu finden sind, und sie können die Kernidentität einer Klasse erheblich erweitern, wenn sie richtig eingesetzt werden.

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MalGameTopicante Herzen fungieren wie steckbare Edelsteine. Sobald sie in das Zubehör des Spielers gesteckt sind, verleihen diese Herzen Kräfte, die mit legendären Aspekten vergleichbar sind. Das Mischen und Kombinieren dieser Kräfte wird im Mittelpunkt von Diablo 4’s erster Saison stehen, und die Spieler müssen genau wissen, was jedes dieser Herzen tut, bevor sie ihre neuen Builds erstellen. Hier sind alle 32 MalGameTopicanten Herzen, die in Saison 1 verfügbar sind.

Diablo 4: Alle MalGameTopicanten Herzen

MalGameTopicante Herzen sind in vier Kategorien unterteilt: Vicious (Offensiv), Brutal (Defensiv), Devious (Nützlich) und Wrathful (Super). Jedes Herz hat unterschiedliche Effekte entsprechend seiner Kategorie, und sie sind noch weiter nach Charakterklasse unterteilt. Die Mehrheit der MalGameTopicanten Herzen fällt jedoch in die Kategorie Allgemein, was bedeutet, dass die Spieler einen höheren Grad an Freiheit bei der Erstellung ihrer Builds haben werden.

Hier sind alle 32 MalGameTopicanten Herzen in Diablo 4 Saison 1, wie von Blizzard enthüllt.

Allgemein

  • Die Picana (Vicious)
    • Kritische Treffer laden den Feind für 0,75-2,50 Sekunden elektrisch auf und verursachen Blitzschäden in Höhe von 68-136 Blitzschaden zwischen ihnen und anderen aufgeladenen Feinden.
  • Der Dunkle Tanz (Vicious – WT3)Das Schicksal herausfordern (Vicious – WT3)Der Löwenherz (Brutal)
    • Alle 5 Sekunden, solange Sie über 60% Leben haben, kosten Kernfähigkeiten anstelle Ihrer primären Ressource 68-51 Leben. Fähigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen 10-20% mehr Schaden.
  • Das Schicksal herausfordern (Vicious – WT3)
    • Sie erhalten 40-60% kritischen Trefferschaden, aber Ihre nicht-kritischen Treffer verursachen 20-15% weniger Schaden. Sie erhalten 10% Barrierenerzeugung. Sie heilen 3-7 Leben pro Sekunde, solange Sie eine aktive Barriere haben.
  • Rache (Brutal – WT3)
    • 10-20% des eingehenden Schadens wird stattdessen unterdrückt. Wenn Sie eine Defensive-, Subterfuge- oder Makabre-Fähigkeit verwenden, wird der unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, wobei bis zu 1360-2040 Feuerschaden an nahegelegenen Feinden verursacht wird.
  • Kluger Verstand (Brutal – WT3)
    • Sie sind 2,0-4,0 Sekunden lang immun, nachdem Sie mehr als 20% Leben durch einen einzigen Treffer verloren haben. Dieser Effekt kann nur alle 110 Sekunden auftreten.
  • Entschlossenheit (Devious)
    • Ressourcenentleerungseffekte sind um 40-50% weniger effektiv. Darüber hinaus erhalten Sie eine um 3,0-8,0% erhöhte Ressourcengenerierung.
  • Vergeltung (Devious – WT3)
    • Fügt umliegenden Feinden 510-680 Feuerschaden zu, immer wenn ein Crowd Control-Effekt von Ihnen entfernt wird.
  • Der Kalkulierte (Devious – WT3)
    • Nachdem Sie 150-200 Ihrer primären Ressource ausgegeben haben, betäubt Ihr nächster Angriff getroffene Feinde für 2 Sekunden.
  • Der MalGameTopicante Pakt (Wrathful)
    • Durchlaufen Sie alle 20 Tötungen einen MalGameTopicanten-Bonus
      • Vicious: Erhalten Sie 20% Angriffsgeschwindigkeit.
      • Devious: Kern- und Basisfähigkeiten haben eine 15% Chance, Ihre primäre Ressource vollständig wiederherzustellen.
      • Brutal: Alle 21 Sekunden erhalten Sie eine Barriere, die 85-102 Schaden absorbiert.
  • Schleichender Tod (Wrathful – WT3)
    • Ihre Schadenseffekte über Zeit werden um 30-40% für jeden unterschiedlichen Crowd Control-Effekt auf dem Ziel erhöht. Unaufhaltsame Monster und gestolperte Bosse nehmen stattdessen 110-130% mehr Schaden durch Ihre Schadenseffekte über Zeit.
  • Der Barbier (Wrathful – WT3)
    • Kritische Treffer und alle darauffolgenden Schäden innerhalb von 2,0-4,0 Sekunden werden von Ihrem Ziel absorbiert. Dann bricht der absorbierte Schaden auf umliegenden Feinden aus. Gespeicherter Schaden erhöht sich um 10% pro Sekunde.

Barbar

  • Fokussierte Wut (Bösartig)
    • Nachdem du innerhalb von 2 Sekunden 100-60 Wut ausgegeben hast, erhöht sich die kritische Trefferchance deiner nächsten Nicht-Basisfertigkeit um 20-30%.
  • Wiederbelebtes Leben (Brutal)
    • Solange du weniger als 40-60% Leben hast, erhältst du 50-60% mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Strafender Speed (Hinterlistig)
    • Deine Fertigkeiten haben eine 20-30% Chance, alle Feinde für 1,25 Sekunden zu Boden zu werfen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit höher als 35-20% ist.
  • Schmerzhafter Ausgleich (Zornig – WT4)
    • Eingehender Schaden hat eine 5-15% Chance, abgemildert zu werden und dich stattdessen um 17-68 zu heilen.

Schurke

  • Cluster-Munition (Bösartig)
    • Glückstreffer: Du hast bis zu 20% Chance, 3 Blendgranaten abzufeuern, die 26-32 physischen Schaden verursachen und Feinde für 0,50 Sekunden betäuben.
  • List (Brutal)
    • Wenn du eine List-Fertigkeit benutzt, hinterlasse eine instabile Schattentäuschungsfalle, die Feinde provoziert. Die Schattentäuschungsfalle explodiert nach 6,0 Sekunden und verursacht 680-1020 Schattenschaden. Kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden auftreten.
  • Der Clipshot (Hinterlistig)
    • Glückstreffer: Bis zu 20-40% Chance, dass deine Mörder-Fertigkeiten Feinde für 3 Sekunden um 40% verlangsamen und deine Scharfschützen-Fertigkeiten Feinde zurückstoßen.
  • Der böse Apotheker (Zornig)
    • Deine Angriffe haben eine 5-15% Chance, alle Verzauberungseffekte mit 40-50% der normalen Potenz aufzutragen.

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Nekromant

  • Der Sakrilegische (Bösartig)
    • Wenn du dich in der Nähe eines Leichnams befindest, aktiviert sich automatisch alle Sekunde eine ausgerüstete Leichenfertigkeit, die 40-30% reduzierten Schaden verursacht.
  • Die verfallene Aura (Brutal)
    • Wenn sich mindestens 5 Feinde in deiner Nähe befinden, erhältst du eine Aura, die umliegende Feinde automatisch für 5-15 Sekunden verflucht.
  • Gefrorener Schrecken (Hinterlistig)
    • Glückstreffer: Bis zu 10-20% Chance, Furcht für 2,5 Sekunden zu verursachen. Gefürchtete Feinde werden jede Sekunde um 20% verlangsamt.
  • Das große Festmahl (Zornig)
    • Jeder Diener verbraucht 1,0-2,0 Essenz pro Sekunde, fügt aber 50-75% mehr Schaden zu. Ohne Diener gilt dieser Bonus für dich und verbraucht 5 Essenz pro Sekunde.

Druid

  • Der Mondzorn (Bösartig)
    • Tötungen haben eine 5%ige Chance, einen Wolfsbegleiter für 20-30 Sekunden an deine Seite zu rufen. Zusätzlich erhältst du +3 zu Wölfen.
  • Die aufgewühlten Winde (Brutal)
    • Wenn sich 8-13 nahe Feinde befinden, wirf automatisch Wirbelpanzer. Dies kann nicht öfter als einmal alle 10-20 Sekunden passieren.
  • Unbeugsame Kraft (Hinterlistig)
    • Bis zu 30-50 entfernte Feinde werden zu dir gezogen, während du eine Ultimative Fertigkeit aktiv hast.
  • Das ungezähmte Biest (Zornig)
    • Wenn du von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagungseffekt getroffen wirst, besteht eine 40-60%ige Chance, dass automatisch für 3 Sekunden ein Raserei des Grizzly aktiviert wird.

Magier

  • Tal’Rasha (Bösartig)
    • Für jedes einzigartige Element, mit dem du Schaden verursachst, erhöhst du den Schaden um 7-12% für 3-10 Sekunden.
  • Zauberschutz (Brutal)
    • Nachdem du Elementarschaden erlitten hast, erhältst du 20-40% Widerstand gegen dieses Element für 5 Sekunden.
  • Boshaftigkeit (Hinterhältig)
    • Wenn du von einer Kontrollwirkung betroffen bist, besteht eine 20-40%ige Chance, dass der gleiche Feind und Feinde um dich herum ebenfalls für 3 Sekunden von derselben Wirkung betroffen sind.
  • Allmacht (Zornig)
    • Kernfähigkeiten, die ein Projektil abfeuern, verbrauchen dein gesamtes Mana. Für jedes zusätzliche verbrauchte Mana von 45-35 startest du ein zusätzliches Projektil, und der Schaden wird um 3,0-5,0% erhöht.

Diablo 4 ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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