Zelda Tears Of The Kingdom – 6 Rückblenden zu den 2D-Spielen

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Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist die neueste Folge der ikonischen Fantasy-Franchise von Nintendo. Tränen des Königreichs orientiert sich an seinem Vorgänger, dem Breath of the Wild aus dem Jahr 2017, der die Zelda-Formel komplett neu gestaltet hat für ein Open-World-3D-Abenteuer. Dadurch hat es sich als eines der besten Videospiele aller Zeiten etabliert, ein Meisterstück, das sein Nachfolger übertrifft.

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Trotz seiner Treue zum Breath of the Wild enthält Tränen des Königreichs auch Anspielungen auf die Vergangenheit der Franchise. Viele Elemente des Spiels, von freischaltbaren Outfits bis hin zu neuen Gameplay-Elementen, die in diesem Teil eingeführt werden, werden den Fans der 2D-Ursprünge von Zelda vertraut sein. Diese sechs Teile von Tränen des Königreichs erinnern an diese Spiele.

6 Gleeoks

Einer der neuen Minibosse, die in Tränen des Königreichs auftreten, ist der Gleeok, ein dreiköpfiger Drache, der in den Ländern von Hyrule umherstreift. Es gibt ihn in vier Varianten mit unterschiedlichen elementaren Fähigkeiten und er ist eine verheerende Herausforderung selbst für die härtesten Spieler. Doch diese Monster waren in früheren Spielen der Franchise nicht weniger bedrohlich.

Gleeoks tauchten erstmals in The Legend of Zelda für NES auf und spielten dort eine ähnliche Rolle wie Mini-Bosse in einigen der Dungeons des Spiels, obwohl sie damals nur zwei Köpfe hatten. Vor kurzem trat ein Gleeok auch als Endboss im Eis-Tempel in The Legend of Zelda: Phantom Hourglass für den Nintendo DS auf, wo er mit verschiedenen elementaren Angriffen aufwartete.

5 Maske des Erwachens

Die Fans der 2D-The Legend of Zelda-Spiele waren begeistert, als Nintendo Link’s Awakening für die Nintendo Switch neu auflegte, inklusive einer neuen grafischen Gestaltung. Als Hommage an dieses Nintendo Switch-Spiel enthält Tränen des Königreichs ein freischaltbares Outfit namens das Erwachen-Set, das Link denselben Kopf wie seinen Charakter aus Link’s Awakening HD verleiht.

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Das Outfit kann in Tränen des Königreichs erhalten werden, indem man die drei Nebenquests mit dem Titel “Miskos Schatz des Erwachens” abschließt, die den Spielern jedes Teil des Rüstungssets als Belohnung geben. Das Set kann auch freigeschaltet werden, indem man das amiibo von Link aus Link’s Awakening HD auf die Nintendo Switch berührt.

4 Rüstung des Wilden

Eine Rüstung, die in Breath of the Wild erhältlich war, aber in Tränen des Königreichs zurückkehrt, wird als Rüstung des Wilden bezeichnet. Die Teile des Rüstungssets können erkundet werden, und wenn sie kombiniert werden, erhält Link das vertraute Aussehen, das langjährige The Legend of Zelda-Fans kennen, mit einem grünen Gewand mit orangefarbenen Ärmeln und Shorts.

Für die engagierten The Legend of Zelda-Fanatiker wird dieses Rüstungsset und seine Farbschema als Anspielung auf Links ursprüngliches Design im originalen Handbuch von The Legend of Zelda für NES erkennbar sein. Das Einzige, was Link fehlen würde, um den Look komplett zu machen, ist ein Schild mit einem Kreuz darauf, obwohl es viele gut designte Alternativen gibt.

3 Koholit-Felsen

Die Namen von Städten und Orten auf der Karte von Hyrule in Tränen des Königreichs sind keine Zufälle. Einige sind den Zelda-Spielen bekannt, wie Kakariko Village, der Tempel der Zeit und der Todberg. Andere haben jedoch Namen, die Charaktere oder Orte aus früheren Spielen referenzieren, wenn auch mit leichten Abweichungen.

Einer davon ist der Koholit-Felsen, ein Plateau auf Eventide Island, das sich an der Ostküste des zentralen Kontinents von Hyrule befindet. Die Lage hat einen ähnlichen Namen wie Koholint Island, der Hauptschauplatz von Link’s Awakening. Darüber hinaus stellt die Schrein-Quest von Eventide Island Link vor die Herausforderung, seine Waffen und Rüstung abzulegen, was den Anfang des 2D-Titels nachahmt.

2 Versteckte Höhleneingänge

Eine neue Element von Tears of the Kingdom, das es von Breath of the Wild abhebt, ist die Wiedereinführung von Höhlen in die Zelda-Franchise. Überall in der Oberwelt von Hyrule können Eingänge zu Höhlen entdeckt werden, indem man sie mit Bomben in die Luft jagt oder schwere Waffen auf sie schwingt. Einige von ihnen enthüllen sogar einzigartige Feinde und Schätze, die darauf warten, entdeckt zu werden.

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Dies ist ein ikonischer Teil der Zelda-Franchise, der bis zum ersten Eintrag auf dem NES zurückreicht. Viele wichtige Geheimnisse, die es im Laufe des Spiels zu entdecken gilt, von denen einige für den Abschluss notwendig sind, erfordern von den Spielern, ihre Bomben an Bergwänden zu verwenden, um geheime Höhlen freizulegen. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Tears of the Kingdom die Franchise zu ihren Wurzeln zurückführt.

1 Die Dunkle Welt

Viele The Legend of Zelda-Spiele enthalten alternative Dimensionen und Versionen von Hyrule, die von düsterer Natur sind. Das Konzept der Dunklen Welten entstand mit dem SNES-Titel A Link to the Past und tauchte in 2D-Zelda-Titeln wie dem Twilight Realm in Twilight Princess oder Lorule in A Link to the Past’s Nachfolger, A Link Between Worlds, wieder auf.

In Tears of the Kingdom tritt dieses Konzept erneut in Form der Depths auf, einer ausgedehnten Unterwelt von Hyrule, die die Karte von Breath of the Wild verdoppelt. Es handelt sich um eine wahre negative Version von Hyrule, da ihr Layout nahezu identisch mit dem der Oberwelt ist. Der Ort, an dem die Lightroot-Samen, die die Depths beleuchten, zu finden sind, entspricht auch dem Ort der Schreine in Hyrule.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist derzeit auf Nintendo Switch erhältlich.

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