DF Weekly PlayStation Project Q und PS5 Pro Leaks werfen mehr Fragen als Antworten auf

DF Weekly PS Project Q and PS5 Pro Leaks raise more questions than answers

Es ist im Grunde genommen eine klare Dominanz von Sony und PlayStation-News, Leaks und Gerüchten in den wöchentlichen Nachrichtengeschichten von DF Direct. Das beginnt damit, dass ein Thema aus der letzten Woche aufgegriffen wird, nämlich das Leck der ‘Project Trinity’ PS5 Pro, bevor wir zu den bemerkenswerten – und sehr realen – Preissenkungen des bestehenden PlayStation 5-Modells kommen. In der Zwischenzeit tauchten überzeugende Aufnahmen und Fotos des Project Q-Handhelds auf, die mehr Fragen als Antworten über die Natur der Hardware aufwerfen.

Ich habe letzte Woche schon ein wenig über die PS5 Pro-Spezifikation gesprochen, wie sie vom Journalisten Tom Henderson geleakt wurde. Er hat bereits das Vertrauen in seine Quellen durch die korrekte Vorhersage des Project Q-Handhelds etabliert, aber seine Berichte über das neue PlayStation 5-Modell mit einem abnehmbaren/optionalen BD-Laufwerk werden noch diskutiert. Die von ihm angebotenen Spezifikationen für Trinity belaufen sich auf 30 WGPs, 18000 MT/s Speicher, einen ‘8K Performance-Modus’ und ‘beschleunigtes Raytracing’. Der Chip, der das Herzstück der Maschine ist, trägt den Codenamen Viola, eine Tatsache, die von Kepler bestätigt wird, der anscheinend seit mindestens März oder April von diesem – und anderen – AMD-Prozessoren wusste.

In der Direct sprechen wir darüber, was eine PS5 Pro tatsächlich bieten könnte, das für das Publikum lohnenswert ist, nachdem wir zuvor keinen Sinn in der Maschine gesehen haben. Die geleakten Spezifikationen deuten darauf hin, dass ein Gerät ähnlich wie die PS4 Pro möglich ist: zwar nicht ganz die Verdopplung der Recheneinheiten, die wir bei der Pro gesehen haben, aber es besteht die Möglichkeit, dass deutlich höhere Taktraten immer noch einen theoretischen Leistungsschub von 2x liefern können. Der schnellere Speicher würde im Einklang mit den Art von Bandbreitensteigerungen stehen, die wir bei der Pro gesehen haben, aber eigentlich ist es das, was wir nicht wissen, was wohl wichtiger ist.

DF Direct Weekly #122 zeigt Rich Leadbetter, John Linneman und Oliver Mackenzie in einer zweifellos von Sony dominierten Woche.
  • 00:00:00 Einleitung
  • 00:00:50 Nachrichten 01: PS5 Pro detailliert in neuen Gerüchten
  • 00:29:08 Nachrichten 02: Große Sommer-Rabatte auf PS5: Was könnten sie bedeuten?
  • 00:37:48 Nachrichten 03: Project Q-Handheld potenziell geleakt
  • 00:46:09 Nachrichten 04: Ratchet & Clank: Rift Apart vs PS4 HDD
  • 00:59:13 Supporter-Frage 1: Warum nehmen Entwickler keinen entsperrten Modus in Spiele auf, zum Nutzen zukünftiger leistungsstärkerer Konsolen?
  • 01:03:58 Supporter-Frage 2: Sind Teraflop-Zahlen für GPU-Hardware heutzutage sinnlos?
  • 01:08:53 Supporter-Frage 3: Könnte Rich in Systemvergleichsvideos einmal die High-End-PC-Version bekommen?
  • 01:10:49 Supporter-Frage 4: Oliver arbeitet in einer vollkommen anderen Zeitzone als alle anderen bei DF. Hilft dies manchmal?
  • 01:12:26 Supporter-Frage 5: Was sind die Vorteile des Spielens auf Original-Hardware, wenn die Konsole sehr effektiv emuliert werden kann?

Zunächst einmal stellt sich die Frage der Abwärtskompatibilität. Sony hat dies bei der PS5 und der PS4 Pro durch eine Hardware-Symmetrie mit früheren Systemen erreicht. Die PS4 Pro hat buchstäblich die vorhandene GPU verdoppelt/gespiegelt und konnte effektiv die zweite Hälfte deaktivieren, um die Kompatibilität mit dem älteren System zu gewährleisten. Die PS5 hatte die gleiche Anzahl von Recheneinheiten wie die PS4 Pro und verließ sich auf die Hardware-Rückwärtskompatibilität, um den Job zu erledigen. Bei der PS5 mit 60 Recheneinheiten eine ähnliche Symmetrie wie bei der PS4 Pro zu erreichen, würde eine 80 CU-GPU erfordern, was eine enorme Verschwendung darstellen würde.

Die Idee von ‘beschleunigtem Raytracing’ könnte einfach durch Taktsteigerungen erreicht werden, oder es könnte sein, dass aktuelle/zukünftige AMD-Technologie zum Einsatz kommt. Es ist auch denkbar, dass Mark Cerny und sein Team ihre eigenen benutzerdefinierten RT-DesGameTopics haben. Ein ‘8K Performance-Modus’ scheint erneut auf benutzerdefinierte Hardware hinzuweisen – aber warum 8K so sehr im Fokus steht, wenn ein 4K Performance-Modus sinnvoller wäre, ist etwas verwirrend. Zu diesem Zeitpunkt scheint das Konzept der Pro-Konsole möglich zu sein, aber ich vermute, dass es wie bei den ersten Lecks zur PS4 Pro einer offiziellen Enthüllung von Sony und überzeugenden Demos bedarf, um das Konzept lohnenswert erscheinen zu lassen. Und um fair zu sein, wenn hier ein Gefühl der Enttäuschung herrscht, hatten wir genau die gleiche Reaktion auf die ersten Lecks zur PS4 Pro.

In dem DF Supporter-Programm haben wir Updates und herunterladbare Beispiele unserer Arbeit mit HDMI 2.1 und 4K 120Hz und 8K 60Hz-Inhalten veröffentlicht. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was wir gemacht haben – und ja, das ist tatsächlich eine 4320p60 Videooption! Bei niedrigeren Auflösungen profitieren Sie von einer enormen Supersampling-Qualität.

Und wenn wir schon von Leaks sprechen, scheint auch das Sony Project Q Handheld aus inoffiziellen Quellen in neuen Medien aufgetaucht zu sein – und sieht nicht besonders beeindruckend aus. Vorausgesetzt, der Leak ist echt und keine aufwendige Fälschung, deuten die Hinweise auf ein Android-Tablet, das in ein Gehäuse ähnlich dem DualSense eingebaut ist. Ein Qualcomm-Chipsatz scheint auch das Herzstück des Geräts zu sein, was die Hoffnung aufkommen lässt, dass das Gerät ein gutes Emulationspotenzial bietet. Der Leak ist sehr unvorteilhaft und könnte je nach Preis sogar etwas Schaden anrichten, aber ich denke immer noch, dass der Wert ganz auf die Umsetzung ankommt. Wenn wir eine überzeugende, latenzarme Streaming-Erfahrung von der PS5 mit guter Bildqualität bekommen können (eine Art modernes Wii U Gamepad, wenn man so will), vermute ich, dass es seine Anhänger finden wird – egal, ob es auf Android basiert oder nicht. Ein einfacher Remote Play-Empfänger wird jedoch nicht ausreichen.

Also, zusammen mit den massiven PS5-Rabatten, die letzte Woche im Vereinigten Königreich zu sehen waren, gibt es in der dieswöchigen Direct viel zu durchforsten – aber das Supporter Q+A geht weiter. Sollten alle Konsolenspiele eine unterstützte Bildwiederholrate haben? Bedeuten Teraflops in einer Welt, in der die PS5 nur etwa 2TF mehr hat als das Asus ROG Ally, überhaupt noch etwas? Und welche Vorteile bietet Retro-Gaming auf Original-Hardware im Vergleich zu den besten Emulatoren? Im Supporter-Programm gibt es viel zu entdecken, einschließlich unserer fortlaufenden Arbeit hinter den Kulissen an 8K 60fps und vollständiger 4K 120fps-Aufnahme, sowie Bonusmaterial, Frühzugang und unsere fantastische Community (die übrigens dazu beigetragen hat, dies möglich zu machen), also bitte überlegen Sie es sich, sich uns anzuschließen!