Wie man als Schmuggler in Dune Spice Wars gewinnt
Winning as a Smuggler in Dune Spice Wars
Schnelllinks
- Schmuggler-Eigenschaften
- Schmuggler-Räte
- Schmuggler-Entwicklungen
- Frühe Spielstrategien und Tipps
- Späte Spielstrategien und Tipps
Die Schmuggler in Dune: Spice Wars setzen darauf, den Wohlstand ihrer Rivalen für sich selbst zu nutzen. Obwohl sie anfangs vielleicht nicht über die mächtigsten Armeen oder Stimmen im Landsraad verfügen, hilft ihnen ihre einzigartige Fähigkeit, von den Wirtschaften anderer Spieler abzuschöpfen, mitzuhalten und letztendlich ihre Konkurrenten zu überholen.
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Anderen Spielern die Arbeit für einen erledigen zu lassen, ist nicht ohne Risiko, und du musst jederzeit über die politische Lage auf Arrakis Bescheid wissen. Mach dich unverzichtbar für die Großen Häuser und nutze dann ihre eigenen Ressourcen, um ihnen den Planeten unter der Nase wegzuschnappen.
Aktualisiert am 16. September 2023 von Matt Arnold: Der Start von Dune: Spice Wars 1.0 hat einige Änderungen für die Schmuggler mit sich gebracht. Wir haben diesen Leitfaden mit allen aktuellen Informationen zu dieser geheimnisvollen Fraktion aktualisiert.
Schmuggler-Eigenschaften
Die Schmuggler müssen sich darauf konzentrieren, ein kleines, effizientes Imperium aufzubauen. Normalerweise kostet die Annexion eines neuen Dorfes mehr Autorität, je weiter es von deiner Hauptstadt entfernt ist und wenn du bereits mehrere Dörfer kontrollierst. Die Schmuggler erleiden weniger Strafe aufgrund der Entfernung, aber eine viel größere Strafe dafür, bereits Dörfer zu haben. Das bedeutet, dass sie viel weniger Territorium als ihre Rivalen erobern können, und genau hier kommen Unterwelt-Hauptquartiere ins Spiel.
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Die einzigartige Fähigkeit der Schmuggler ermöglicht es ihnen, Unterwelt-Hauptquartiere in Dörfern anderer Fraktionen zu errichten. Dies erfordert eine ordentliche Investition von Solari und eine geringe Menge Autorität, aber sobald ein Unterwelt-Hauptquartier etabliert ist, können dort exklusive Gebäude gebaut werden, die den Schmugglern Vorteile bieten, solange sie im Spiel bleiben.
Sobald die Schmuggler zehntausend Hegemonie angesammelt haben, können sie auch in den Hauptbasen ihrer Feinde Unterwelt-Hauptquartiere errichten, um mächtige neue Effekte zu erzielen.
Landsraad-Kopfgelder
Obwohl die Schmuggler nicht mit Stimmen im Landsraad starten, können sie Solari bezahlen, um eine Kopfgeld auf eine Resolution zu platzieren, zu Beginn jeder Sitzung. Rivalisierende Fraktionen, die gemäß dem Kopfgeld abstimmen, erhalten fünf Solari pro Stimme, wenn es angenommen wird.
Hegemonie-Boni
Bei fünftausend Hegemonie-Punkten erhalten die Schmuggler einen Platz am Tisch und verdienen fünfzig Stimmen im Landsraad sowie die Fähigkeit, Landsraad Standing zu gewinnen und zu verlieren. Zusätzlich treten Ereignisse, die einzigartig für die Schmuggler sind und den Schmuggelhandel auf Arrakis betreffen, in Kraft.
Bei zehntausend Hegemonie-Punkten errichten die Schmuggler sofort Unterwelt-Hauptquartiere in den Hauptstädten ihrer Feinde, was mächtige Gebäude ermöglicht, die in normalen Unterwelt-Hauptquartieren nicht verfügbar sind. Außerdem erhalten sie fünfzig Prozent mehr Ressourcen durch Plünderung von Dörfern für den Rest des Spiels.
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Schmuggler-Räte
Zu Beginn der Kampagne kannst du zwei Räte aus einer Gruppe von vier auswählen und ihre dauerhaften Boni im Laufe des Spiels erhalten.
Staban Tuek
Der Sohn des Schmugglerführers ermöglicht es dir, eine zusätzliche Erweiterung für jedes Unterwelt-Hauptquartier zu bauen. Zusätzlich produziert jedes Unterwelt-Hauptquartier, das beide Slots gefüllt hat, fünf Solari pro angrenzender Region , die ebenfalls ein Unterwelt-Hauptquartier enthält.
Lingar Bewt
Lingar ist ein berüchtigter Wasserverkäufer und versorgt die Schmuggler von Anfang an mit fünfzehn zusätzlichen Wassereinheiten. Er ermöglicht auch den Bau spezieller wasserbezogener Erweiterungen in Unterwelt-Hauptquartieren.
Drisq
Drisq ist eine Meisterin der Informationsbeschaffung. Wenn du sie als Beraterin wählst, bewegen sich deine Ornithopter um fünfzig Prozent schneller und erkunden schneller. Darüber hinaus kann dein Infiltrationslevel in allen Fraktionen und Organisationen auf dem Planeten niemals unter eins fallen, was es dir ermöglicht, deine Spionagebemühungen leichter zu fokussieren, ohne an Effizienz zu verlieren.
Bannerjee
Esmer Tueks Sicherheitschef ist ein Experte für hit-and-run Angriffe. Solange die Schmuggler eine Operation in einer Region aktiv haben, erhalten alle Schmugglereinheiten dort Tarnung. Außerdem ermöglicht er den Bau einzigartiger militärischer Erweiterungen im Unterwelt-Hauptquartier, die ihr Gastdorf für einen Angriff schwächen können.
Schmuggler-Entwicklungen
Wie ihre Rivalen haben auch die Schmuggler einzigartige Entwicklungen, die über ihren Technologiebaum verteilt sind. Im Gegensatz zu ihren Rivalen haben die Schmuggler jedoch früher Zugriff auf ihre einzigartigen Technologien.
Entwicklung |
Stufe |
Voraussetzung |
Effekt(e) |
---|---|---|---|
Bastler-Teams |
Wirtschaft (Gelb), Stufe 2 |
Verbundwerkstoffe |
|
Unterwelt-Kontakte |
Wirtschaft (Gelb), Stufe 4 |
CHOAM-Integration |
|
Guerilla-Taktiken |
Militär (Rot), Stufe 2 |
Überlebenstraining |
|
Organisiertes Plündern |
Militär (Rot), Stufe 2 |
Überlebenstraining |
|
Synchronisierter Raubzug |
Militär (Rot), Stufe 4 |
Paralleles Training |
|
Fuß in der Tür |
Staatsschcraft (Blau), Stufe 1 |
N/A |
|
Sicherheitsdetails |
Staatsschcraft (Blau), Stufe 3 |
Diplomatische Manöver |
|
Unterwelt-Bestechung |
Staatsschcraft (Blau), Stufe 3 |
Diplomatische Manöver |
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Kriminelle Barone |
Expansion (Grün), Stufe 1 |
N/A |
|
Untergrundnetzwerk |
Expansion (Grün), Stufe 2 |
Kriminelle Barone |
|
Illegale Methoden |
Expansion (Grün), Stufe 3 |
Einheimische Bräuche |
|