Dungeons & Dragons Wie man einen Phantom-Schurken erstellt

Dungeons & Dragons Erstellen eines Phantom-Schurken

Schnelllinks

  • Besonderheiten des Phantom-Rogues
  • Beste Spezies für einen Phantom-Rogue
  • Beste Fähigkeitswerte für einen Phantom-Rogue
  • Beste Startausrüstung für einen Phantom-Rogue
  • Beste Fähigkeiten für einen Phantom-Rogue

Alle Dungeons & Dragons-Schurken sind phänomenal darin, Menschen unter die Erde zu bringen. Nur die Unterklasse des Phantom-Rogues kann teilweise die Toten ausgraben, um geisterhafte Informationen zu erhalten. Darüber hinaus können Phantome ihrem Namensgeber folgen, indem sie eine geisterhafte Form annehmen und durch Wände gehen.

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Wenn du jemals als Zauberer gerne mit den Toten gesprochen hast, wirst du wahrscheinlich Spaß daran haben, dass der Phantom die Fähigkeit hat, mit den kürzlich Verstorbenen zu kommunizieren. Darüber hinaus wirst du auch in der Lage sein, Feinde mit jedem erfolgreichen Überraschungsangriff aus der Welt der Lebenden zu vertreiben. Lies weiter, um zu erfahren, wie man einen Phantom-Rogue erstellt.

Besonderheiten des Phantom-Rogues

Tödliche Auseinandersetzung von Irina Nordsol

Wie die meisten Unterarten können Schurken ab Stufe drei zu Phantomen werden. Sie erhalten zwei Fähigkeiten auf dieser Stufe: Flüstern der Toten und Klage aus dem Grab.

Flüstern der Toten ermöglicht es dir, mit verstorbenen Geistern zu sprechen und bei jedem kurzen oder langen Ruhen eine Fertigkeits- oder Werkzeugbeherrschung zu erlangen. Du verlierst diese Beherrschung, wenn du diese Fähigkeit das nächste Mal verwendest.

Klage aus dem Grab ermöglicht dir stärkere Überraschungsangriffe. Immer wenn du Schaden durch einen Überraschungsangriff verursachst, kannst du ein zweites Wesen innerhalb von 30 Fuß vom ursprünglichen Ziel auswählen und Schaden in Höhe der Hälfte deiner Überraschungsangriffswürfel zufügen. Der Schaden ist nekrotisch, und du kannst diese Fähigkeit eine Anzahl von Malen nutzen, die deinem Fertigkeitsbonus entspricht.

Zeichen der Verstorbenen auf Stufe neun ermöglicht es dir, die Seelen der kürzlich Verstorbenen zu erfassen. Verwende deine Reaktion, um sofort nach dem Tod eines Wesens ein Zeichen von dessen Seele zu erstellen. Dieses Zeichen gewährt dir Vorteile bei Rettungswürfen gegen Tod und Konstitution, ermöglicht es dir, Klage aus dem Grab öfter zu verwenden, und erlaubt es dir, der verstorbenen Seele eine einzige Frage zu stellen.

Auf Stufe 13 ermöglicht dir Geistergang, eine geisterhafte Form als Bonusaktion anzunehmen, was dir im Kampf eine Reihe von Vorteilen verschafft, aber vor allem die Fähigkeit bietet, durch Wände, Kreaturen oder andere feste Objekte zu gehen.

Todessfreund auf Stufe 17 bietet zwei Vorteile. Erstens treffen deine Klagen aus dem Grab sowohl das ursprüngliche als auch das zweite Ziel und verdoppeln somit im Wesentlichen den Schaden, den du mit dem Überraschungsangriff verursachst. Zweitens erhältst du nach jedem langen Ruhen eine Seelenverzierung, selbst wenn du keine Seele von einem kürzlich Verstorbenen erbeutet hast.

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Beste Spezies für einen Phantom-Rogue

Phantom-Ninja von Joe Slucher

Die meisten Spezies können gute Schurken sein, daher kannst du als jede Spezies spielen, die dir gefällt, um einen Phantom-Rogue zu erstellen. Aber es gibt einige Spezies, die besonders gute Phantome abgeben, die wir hier für dich auflisten werden.

Autognom

Ist es nicht ein wenig seltsam, dass ein Roboter mit den Toten spricht? Gepanzertes Gehäuse gibt dir ausgezeichnete Rüstung, Auf Erfolg programmiert bietet dir zuverlässigere Angriffe und Fertigkeitswürfe, und nie schlafen zu müssen liefert eine einfache Ausrede dafür, warum du Tote siehst.

Bugbear

Bugbears sind perfekte Schurken, und das gilt auch für den Phantom. Extra Reichweite, Dunkelsicht, Heimlichkeitsspezialisierung und Überraschungsangriff sind alles hervorragende Ergänzungen für das Schurkenrepertoire.

Tiefengnom

Eine weitere ausgezeichnete Schurkenspezies. Tarnzauber und Nondetection helfen dir, in Orte zu gelangen, in denen es mit Schleichen allein nicht getan ist. Vorteil gegen Zauberrettungswürfe ist großartig, und Vorteil bei Heimlichkeitswürfen ist einfach toll für einen Schurken. Dunkelsicht bis zu 120 Fuß ist auch ziemlich großartig.

Elf

Ein Hochelf zu sein bedeutet, Zugang zu Langbögen für zusätzlichen Fernkampfschaden sowie einem Hexenzauber zu haben. Der Magische Hand kann viele schurkische Handlungen viel einfacher machen, aber Donnernde Klinge kann außerhalb des Überraschungsangriffs viel Schaden anrichten.

Fee

Du kannst fliegen und lernst Feenfeuer, was einfache Überraschungsangriffe ermöglicht. Diese Kombination ist so wirkungsvoll, dass Feen immer in Betracht gezogen werden sollten, wenn man einen Schurken erstellt.

Halbelf

Wie Elfen können auch Halbelfen mit der Unterart von Halbelfen Zugang zu Langbögen erhalten. Aber selbst wenn sie das nicht tun, sind zwei zusätzliche Fertigkeiten immer schön zu haben, und drei Attributsverbesserungen anstelle von zwei sind großartig.

Kenku

Thematisch gibt es keine bessere Wahl als ein Kenku-Phantom, da Raben in Mythen und Legenden immer Vorboten für die Toten waren. Kenku-Erinnerung passt auch sehr gut zu Flüstern der Toten und gibt dir Vorteil bei deinen Fertigkeitswürfen.

Kobold

Drakonischer Schrei bietet dir eine einfache Möglichkeit, den Überraschungsangriff auszulösen. Dunkelsicht und eine weitere Fertigkeitsbeherrschung sind ebenfalls gut zu haben.

Owlin

Flug, Dunkels

Beste Fähigkeitswerte für einen Phantom-Schurken

Yuan-Ti Fang-Blade von Simon Dominic

Ein Phantom benötigt nur zwei Fähigkeitswerte, um gut zu funktionieren: Geschicklichkeit und Konstitution. Geschicklichkeit verstärkt deine Angriffe und gibt dir eine Rüstungsklasse, und Konstitution gibt dir Trefferpunkte. Alle Fähigkeiten deiner Unterklasse funktionieren ohne Fähigkeitswertprüfungen.

Jedoch werden Schurken oft als die fähigkeitsgeladenen Charaktere jeder Abenteuergruppe angesehen, daher kann es hilfreich sein, deine anderen Fähigkeitswerte so hoch wie möglich zu halten, um diese anderen Fähigkeitsprüfungen wahrscheinlicher zu bestehen.

Wenn du das Punktekaufsystem für D&D verwendest, könnte eine gute Verteilung der Ausgangsfähigkeitswerte etwa wie folgt aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8(-1)

16(+3)

16(+3)

12(+1)

12(+1)

11(0)

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Beste Startausrüstung für einen Phantom-Schurken

Grim Hireling von Tomas Duchek

Rapier ist die schadensstärkere Waffe im Vergleich zu Kurzschwertern, also wähle das zum Start. Ein Kurzbogen ist eine gute Option für Fernangriffe, also wähle ihn als deine zweite Waffe anstelle des Kurzschwertes.

Ein Abenteurerrucksack versorgt dich mit allem Nötigen, aber ein Einbrecherrucksack ist fast genauso gut. Wähle einen davon.

Lederpanzer, zwei Dolche und ein Satz Diebeswerkzeuge geben dir alles, was du als Schurke wirklich brauchst.

Beste Fähigkeiten für einen Phantom-Schurken

Haunted One von Nicholas Elias

Du solltest dich definitiv darauf konzentrieren, deine Geschicklichkeitswert zu verbessern, bevor du Fähigkeiten auswählst. Aber wenn du eine Kampagne spielst, die mit der Option eines kostenlosen Fähigkeitswerts beginnt oder wenn es später in der Kampagne ist, dann sind diese Fähigkeiten definitiv einen Blick wert.

Wachsam

Eine zusätzliche Initiative von fünf passt sehr gut zu dem Überraschungsangriff eines Bugbear-Schurken.

Armbrustexperte

Für Diebe, die sich auf Fernangriffe mit Armbrüsten spezialisieren möchten, ist diese Fähigkeit unverzichtbar, da Schurken oft nicht ihre Bonusaktion zum Nachladen zur Verfügung haben.

Schütze

Gleicher Grund wie Armbrustexperte, aber für Schusswaffen.

Dualwaffenkämpfer

Wenn du darauf beharrst, Schwerter in beiden Händen zu führen, erhältst du zusätzliche RK und deine zweite Waffe muss nicht leicht sein.

Elfenpräzision

Als Elf (oder Halbelf) mit einem Bogen hilft dies, konsistenteren Schaden zu verursachen.

Glückspilz

Wer braucht Fähigkeitsprofizienzen, wenn man Glück hat?

Magie-Beginner

Das Erlernen von zwei Zaubertricks (wie z.B. Mage Hand oder Booming Blade) kann für jeden Schurken großartig sein, aber wenn du das wolltest, hättest du gleich die Arcane Trickster Unterklasse wählen können.

Scharfschütze

Perfekt wenn es mit der optionalen Steady Aim Funktion des Schurken verwendet wird.

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