Slitterhead Gameplay-Material und alles, was wir über das neue Horror-Spiel des Silent Hill-Schöpfers wissen

Slitterhead Gameplay-Material und Silent Hill-Schöpfer-Infos

Slitterhead ist eines dieser kommenden Horror-Spiele, das sofort unser Interesse geweckt hat. Unter der Leitung des Silent Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama und angekündigt im Jahr 2021, markiert das gruselige Spiel das erste Spiel von Bokeh Game Studio. Und es sieht bereits genauso furchterregend aus, wie man es erwarten würde.

Der Slitterhead-Enthüllungstrailer zeigte eine Stadt, die von abscheulich grotesken Parasiten überwältigt wird, die die Kontrolle über ihre Wirte übernehmen, auf eine Art und Weise, die in einem japanischen Horrorfilm zu Hause ist. Ein kürzlicher Blick gab uns einen Einblick in die Funktionsweise des Kampfes in diesem furchterregenden Abenteuer, wobei scheinbar Action-Elemente mit magischen Eigenschaften kombiniert werden, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen.

Obwohl offiziell noch mit einem vorläufigen Veröffentlichungsdatum von “2023” angekündigt, scheint es, als könnte Slitterhead ins nächste Jahr rutschen. Das ist nur eine Vermutung, da wir seit der Ankündigung von Slitterhead nur wenig über ein Veröffentlichungsdatum gehört haben. Hier ist vorerst eine Aufschlüsselung der Storyline und Gameplay-Mechanik von Slitterhead sowie einige Einblicke, wie der legendäre Team Silent-Komponist Akira Yamaoka (der einige der besten Horror-Spiele aller Zeiten vertont hat) für Slitterhead ins Spiel kam.

Aktuelle Updates

Dieses Slitterhead-Hub wurde am 15. September aktualisiert. Es gibt keine neuen Informationen, aber unten finden Sie die aktuellsten Slitterhead-Nachrichten.

Es gibt kein festes Veröffentlichungsdatum für Slitterhead

(Bildquelle: Bokeh Game Studio)

Obwohl es derzeit noch keine konkreten Informationen zu einem Veröffentlichungsdatum für Slitterhead gibt, sagte Bokeh Game Studio-Leiter Keiichiro Toyama in einem Interview vor der Enthüllung von Slitterhead, dass das erste Projekt des Entwicklers im Jahr 2023 für den PC veröffentlicht werden soll. In diesem Interview erklärt Bokeh, dass sie bestrebt sind, Slitterhead “auf so vielen Konsolenplattformen wie möglich” anzubieten, sodass zumindest Versionen für Xbox Series X und PS5 wahrscheinlich sind. Angesichts dessen, wie früh in der Entwicklung die neuesten Gameplay-Ausschnitte aussehen, bleibt jedoch abzuwarten, ob Slitterhead es noch in diesem Jahr schafft.

Slitterhead-Trailer

Der Slitterhead-Trailer, der bei den Game Awards gezeigt wurde, gibt einen kleinen Einblick in das, was wir von Bokeh Game Studios erstem Projekt erwarten können und beginnt mit Keiichiro Toyamas Horrorkompetenz. Eine Bildunterschrift lautet: “Im Jahr 1999 wählte Keiichiro Toyama Horror als Genre für seine erste Regiearbeit. Silent Hill wurde der Welt vorgestellt. Im Jahr 2020 wurde er unabhängig und gründete Bokeh Game Studio. Und er kehrte zurück, um sich einer neuen Herausforderung im Horror zu stellen.”

Mit diesem neuen Horrorkonzept zeigt sich eine groteske, gestaltwandelnde Monster, die Verstümmelung verwirrter Zivilisten und Polizisten sowie ein Ninja-ähnlicher, Motorradhelm-tragender, schwertkämpfender Kerl, der sich mit den geisterhaften Wesen anlegt, die möglicherweise oder möglicherweise nicht der Protagonist des Spiels sind.

Slitterhead-Kampf-Footage-Entwicklertagebuch

Am 6. Juli 2023 veröffentlicht, erkundet dieses Entwicklertagebuch den QA-Prozess hinter den Kulissen bei Bokeh Studio und gibt einen kleinen Einblick in den frühen Entwicklungsstand des Kampfes. In nicht gerenderten Testräumen kämpft der spielbare Charakter gegen schwankende Humanoiden, deren Köpfe von Parasiten übernommen wurden. Der Spieler verwendet eine Mischung aus roter Magie, Vega-ähnlichen Klauen, Schwertern und was wie eine abgesägte Schrotflinte aussieht, um ihre Angreifer zu besiegen – von denen einer die Form eines riesigen, mehrfach verzweigten Monsters annimmt. Am Ende des Gameplay-Ausschnitts gibt es einen spielbaren Hund. Was cool ist.

Slitterhead-Story und Gameplay

(Bildquelle: Bokeh Game Studio)

Auch hier ist es anhand dieser kurzen cineastischen Aufnahmen schwer zu sagen, in welcher Form Slitterhead im fertigen Spiel erscheinen wird. Die Silent Hill- und Siren-Serie haben historisch gesehen beide eine Third-Person-Perspektive eingenommen. Allerdings hat das Horror-Schwergewicht Resident Evil in Resident Evil 7 und Resident Evil Village kürzlich auf die Ego-Perspektive umgestellt. Ghostwire: Tokyo, das kommende Action-Horror-Spiel von den Schöpfern von The Evil Within, Tango Gameworks, hat ebenfalls den Wechsel von der Third- zur First-Person-Ansicht vollzogen. Daher wird es interessant sein zu sehen, welchen Weg Slitterhead einschlägt.

Im Slitterhead-Trailer sehen wir einen Mann, der scheinbar von einer von Parasiten befallenen Frau überrascht wird, und später sehen wir auch Polizisten, die auf den Straßen hektisch auf eine ziemlich grausame Tatort-Szene reagieren. All dies lässt darauf schließen, dass sich die Dinge im Spiel ziemlich schnell zum Schlechten wenden. Der Slitterhead-Trailer endet mit einer älteren Frau, die auf einer Veranda steht und offensichtlich von den Parasiten infiziert wurde, die wir zuvor gesehen haben. In einem Augenblick zieht sich ihr kreaturenähnlicher Kopf – Schuppen, Tentakelzunge und alles – ordentlich zurück und verwandelt sich zurück in ihr ansonsten normales menschliches Gesicht. Das könnte bedeuten, dass auch Gestaltwandler in Slitterhead eine Rolle spielen.

Slitterhead-Entwicklung

#野狗子 #Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0 10. Dezember 2021

Keiichiro Toyama ist der Leiter des Bokeh Game Studio und der kreative Direktor von Slitterhead. Neben der Entwicklung von Silent Hill Ende der 1990er Jahre ist er auch verantwortlich für die Horror-Spielreihe Forbidden Siren – das letzte Spiel dieser Reihe, Siren: Blood Curse, erschien 2008. In den letzten Jahren hat er an der exklusiven Sony-Action-Adventure-Serie Gravity Rush gearbeitet. Im Jahr 2020 gründete der erfahrene Entwickler das Bokeh Game Studio, wobei Slitterhead sein erstes Projekt darstellt. Auch der Komponist des Teams Silent, Akira Yamaoka, komponiert für das Projekt und denkt, dass dir das Endergebnis gefallen wird.

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