Armored Core 6 Eliminiere Cinder Carla – Komplettlösung und Leitfaden

Armored Core 6 - Cinder Carla Elimination Guide

Schnellzugriff

  • Missionsübersicht
  • Empfohlene Ausrüstung
  • “Cinder” Carla eliminieren
  • V.II Schnecke besiegen
  • “Cinder” Carla eliminieren
  • “Cinder” Carla und “Chatty” Stick besiegen

Armored Core 6 ist ein Spiel mit mehreren Enden, und der Weg zu jedem davon hängt von den Entscheidungen ab, die du im Spiel triffst. Im Kapitel Fünf, nachdem du die Mission “Die unbewohnte schwebende Stadt übernehmen” abgeschlossen hast, wirst du vor einer wichtigen Entscheidung stehen, die das Ende beeinflussen wird, das du erreichst. Du hast zwei Missionsmöglichkeiten: “Cinder” Carla eliminieren oder die Unternehmensstreitkräfte abfangen.

VERWANDT: Armored Core 6: Unternehmensstreitkräfte abfangen – Komplettlösung

Ob du Carla unterstützt oder dich ihr entgegenstellst, liegt in deiner Hand. Auch wenn es auf den ersten Blick nicht die beste Wahl zu sein scheint, Carla als Verbündete zu betrachten, bedeutet sich gegen sie zu stellen, sich mit Ayre zu verbünden. In diesem Fall hast du dich für die Mission “Cinder” Carla eliminieren entschieden.

Missionsübersicht

In dieser Mission wirst du Befehle von Ayre entgegennehmen, da du dich gegen Carla entschieden hast.

Ayre enthüllt, dass der Overseer plant, das Coral zu zerstören, und sie entschlossen ist, dies zu verhindern. Allerdings ist die einzige Möglichkeit, den Aufstieg des Xylem zu stoppen, die Kontrolle über seine Systeme zu erlangen.

Hier kommst du ins Spiel, 621.

Deine Aufgabe hier ist es, das Chaos auszunutzen, das durch den andauernden Konflikt zwischen den Unternehmen und dem Overseer entsteht, und “Cinder” Carla zu eliminieren, um dein Ziel zu erreichen. Es gibt keinen anderen Weg!

Obwohl es auf den ersten Blick nicht wie die ideale Wahl erscheinen mag, ist es wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung letztendlich zum Liberator Of Rubicon Ending des Spiels führt, das als das gute Ende in Armored Core 6 gilt.

Empfohlene Ausrüstung

Für diese Mission, in der du mehrere AC-Bosse bekämpfen wirst, ist es wichtig, eine Ausrüstung zu wählen, die sich hervorragend zum Besiegen von ihnen eignet.

Zwei Worte: Pile Bunker!

Der Pile Bunker ist die ultimative Nahkampfwaffe, um AC-Bosse zu besiegen, aber er ist am effektivsten, wenn sie gestagert wurden.

Das führt uns zur zweiten primären Waffe in deiner Ausrüstung: das Zimmerman-Schrotgewehr. Dieses Gewehr ist herausragend darin, den Stagger-Meter aufzubauen, besonders wenn du zwei davon gleichzeitig benutzt.

Nun fragst du dich vielleicht, wie du alle drei dieser Waffen ausrüstest. Es ist ganz einfach.

Rüste zwei Zimmermans in beiden Händen aus und für den Pile Bunker platziere ihn in einem deiner Schulterwaffen-Slots, um effektiv zwischen den beiden wechseln zu können.

Zu guter Letzt ist es entscheidend, einen leichten und schnellen AC zu steuern, um diese Ausrüstung perfekt zu machen.

“Cinder” Carla eliminieren

Zu Beginn der Mission befindest du dich im Xylem, wo sowohl die Arquebus-Soldaten als auch Carlas Mechs im Kampf verwickelt sind.

In dieser chaotischen Situation hast du die Freiheit, entweder Seite zu besiegen, wenn du möchtest. Diese Gegner sind relativ einfach auszuschalten.

Dein erster Zielmarker wird dich weiter nach vorne führen und sich schließlich an einen zweiten Ort aktualisieren.

Hier begegnest du einem bekannten AC im Kampf. Obwohl es auf diesem AC kein spezifisches Zielmarkierungszeichen gibt, ist es notwendig, ihn zu besiegen, um einen Kampfbericht zu erhalten.

Besiege V.II Snail

Ayre informiert dich über die Anwesenheit von V.II Snail und erinnert dich daran, dass er die Person ist, die dich in der Institute City gefangen genommen hat.

Während Ayre nicht eingreift und die Entscheidung, wie mit der Situation umzugehen ist, dir überlässt, besteht die Möglichkeit, einen Platinum-Bericht von Snail zu erhalten.

Die Ausrüstung von OPEN FAITH / V.II Snail umfasst das VP-66EG Betäubungsgewehr und die VE-67LLA Laserlanze als Handwaffen.

In seinen Schulterwaffen trägt er den Vvc-70VPM Plasma-Raketenwerfer, der eine Reihe von Raketen abfeuert, die dich verfolgen, und den VE-60SNA Betäubungsnadelwerfer.

Snails Hauptstrategie dreht sich darum, Elektrische Entladung mit Hilfe des Betäubungsgewehrs und der Betäubungsnadel aufzubauen. Dies wiederum verursacht einen Schock, der einen erheblichen Teil deiner Gesundheit aufbrauchen kann.

Jetzt, da du seine Ausrüstung kennst, ist es wichtig, seine Angriffsmuster zu verstehen, um ihnen effektiv auszuweichen.

  • Elektroaufgeladener Gewehrschuss: Dieser Angriff ist ein Hochspannungsgewehrschuss, der nicht nur Schockschaden verursacht, sondern auch dazu beiträgt, den Elektrische Entladung-Messer aufzuladen.
  • Durchstoßender Stoß: Snail stürmt auf dich zu und stößt mit seiner Impulsklinge nach dir. Wenn er dich erfolgreich mit diesem Angriff trifft, wirst du von der Impulsklinge durchbohrt und dann weggeschleudert. Die beste Möglichkeit, damit umzugehen, ist, Abstand zu halten, wenn du sie mit dem Schwert aufladen siehst.
  • Elektrischer Raketenhagel: Dieser Angriff beinhaltet das Abschießen eines Hagels elektrisch aufgeladener Suchraketen, die nicht nur Schaden verursachen, sondern auch den Elektrische Entladung-Messer aufladen.

Nähere dich Snail und feuere beide deiner Zimmermans auf ihn, da dies seinen Taumelmesser fast komplett füllt.

Direkt danach starte deine Plasma-Raketen, welche den Taumelmesser komplett füllen sollten.

Wechsle zum Pile Bunker und führe einen schnellen Boost auf ihn zu, während du den Angriff vollständig auflädst, und dadurch solltest du mehr als die Hälfte seiner Gesundheit entfernen.

Wiederhole diesen Vorgang und du wirst Snail leicht und erfolgreich besiegen, wobei du den Platinum-Bericht erhältst.

Eliminiere “Cinder” Carla

Wenn du dem Zielmarkierungszeichen weiter folgst, wirst du auf ein unterirdisches Gebäude stoßen.

Sobald du dich im unterirdischen Bauwerk befindest, wirst du dich mit mehreren Feinden auseinandersetzen müssen.

Deine Priorität besteht darin, die Feinde ausfindig zu machen, die dieses Gas abgeben und sie schnell zu eliminieren, bevor du dich mit den anderen beschäftigst.

Nachdem du diese Feinde erfolgreich bekämpft hast, wird sich die verschlossene Tür öffnen und du hast Zugang zu einem Tunnel, der zum nächsten Quest-Marker führt.

Wenn du durch den Tunnel gehst, wirst du auf eine Tür stoßen, die zu einer Konfrontation nicht nur mit “Cinder” Carla, sondern auch mit “Chatty” Stick führt.

Besiege “Cinder” Carla und “Chatty” Stick

In diesem Raum triffst du auf deine ehemaligen Verbündeten, CIRCUS / “Chatty” Stick und FULL COURSE / “Cinder” Carla. Angesichts deines Verrats ist es nur natürlich, dass sie dich bekämpfen werden.

In diesem Bosskampf bleibt Stick auf der oberen Etage, während Carla unaufhaltsam auf dich zustürmt.

Bevor du diesen Kampf erfolgreich bestehen kannst, ist es wichtig, die Herausforderungen zu verstehen, die von jedem von ihnen ausgehen, einschließlich ihrer Aufstellung und Angriffsmuster.

“Chatty” Stick

Stick spielt in diesem Kampf mehr eine unterstützende Rolle aufgrund seiner geringen Gesundheit.

Auf der oberen Etage positioniert, feuert er ständig Raketen ab und verwendet verschiedene explosive Waffen, darunter den BML-F1/P07VTC-12 Vertikalen Raketenwerfer, den WR-0999 DELIVERY BOY, den IRIDIUM Granatwerfer und die LITTLE GEM Bazooka.

Er setzt hauptsächlich drei Angriffe ein, die verschiedene Arten von Explosivstoffen und Raketen auf dich abfeuern. Einige davon, wie die Bazooka, können erheblichen Schaden verursachen.

Nachdem du Stick besiegt hast, erhältst du einen Gold-Log.

“Cinder” Carla

Carla, die besonders verärgert über deinen Verrat ist, wird dich in diesem Kampf aggressiv verfolgen.

Ihre Ausrüstung umfasst zweifach geführte WS-5000 APERITIF Belagerungsraketenwerfer und zwei WS-5001 SOUP Streuungsraketenwerfer, die jeweils auf den Schultern montiert sind.

Es ist jedoch wichtig, vorsichtig mit dem Verzögerten Raketenhagel zu sein, der homing-Raketen freisetzt, die kurzzeitig verweilen, bevor sie dich ins Visier nehmen.

Zusätzlich kann sie einen störenden Boost Kick-Angriff ausführen, bei dem sie auf dich zustürmt, um einen Kick auszuführen und potenziell deine Aktionen zu unterbrechen.

Um sowohl Stick als auch Carla zu besiegen, folge der gleichen Strategie wie beim Besiegen von Snail.

Nachdem du Carla besiegt hast, erhältst du einen Platin-Log.

Die erfolgreiche Absolvierung dieser Mission belohnt dich mit 81.000 COAM.

NÄCHSTES: Armored Core 6: “Ehrlicher” Brute Walkthrough