Was bedeutet Chad Stahelskis Beteiligung an Lazarus wirklich?

What does Chad Stahelski's involvement in Lazarus really mean?

Genau wie die Arbeit von Shinichiro Watanabe im Anime seine tiefe Liebe zur Musik und zum Kino widerspiegelt, hat Chad Stahelskis Arbeit als Regisseur Inspiration von Watanabe erhalten. Als Adult Swim ankündigte, dass diese beiden Männer bei Lazarus, einer neuen Sci-Fi-Actionserie, zusammenarbeiten würden, waren die Leute verständlicherweise gespannt darauf, wie sich die Visionen dieser beiden Künstler vereinen würden.

Stahelski wurde als Stunt-Schauspieler bekannt, da er Keanu Reeves’ Stuntdouble in der Matrix-Trilogie war und später mit Reeves zusammenarbeitete, um das Action-Genre mit John Wick aufzumischen. Der Erfolg dieser Filmreihe hat die Wahrnehmung davon, wie Actionfilme gemacht werden können und sollten, verändert, und nun bringt er sein Fachwissen in den Anime-Bereich ein.

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Es hat lange gedauert

Die Nachricht war sicherlich überraschend, aber je länger die Idee, dass diese beiden zusammenarbeiten, in den Köpfen blieb, desto mehr fühlte es sich so an, als ob es früher oder später passieren musste. Bei der Erstellung von Actionszenen für Filme haben Stahelski und seine Kollegen immer Inspiration aus verschiedenen Quellen gezogen. Nicht nur Martial-Arts-Filme, sondern auch Animes aus den 80ern und 90ern.

Erst im vergangenen Jahr kam John Wick: Kapitel 4 in die Kinos – der vierte Teil des weltweiten Phänomens, und in dem Stahelskis Inspirationen am Ende deutlich wurden. In einem Interview mit ComicBookMovie.com gab er zu, dass das Ende von Kapitel 4 eine direkte Anspielung auf das Ende von Cowboy Bebop war. John, der die Treppen von Sacré Coeur in Paris hinabsteigt, erinnert an Spikes bittersüßen Sieg auf den Stufen nach seinem Duell mit Vicious.

Jahrelang wurde die Idee diskutiert, dass Reeves Spike in einer Adaption von Bebop spielen würde. Leider war Reeves, als er in John Wick mitspielte und bewies, dass er immer noch ein Actionstar ist, um den man sich kümmern muss, für die Rolle ein wenig zu alt. Er konnte Spike also persönlich vielleicht nicht spielen, aber er bekam einen spirituell ähnlichen Abschied, der nicht weniger befriedigend war.

Das Verständnis von Actiondesign

Während die Reaktion auf Stahelskis Beteiligung größtenteils positiv war, sind einige verständlicherweise zurückhaltend, dies als sicheren Erfolg anzusehen. Schließlich ist er kein Animator; er ist ein Regisseur von Live-Action-Filmen und ein Stunt-Performer. Einige sind skeptisch, wie groß sein Beitrag zur Show ist, und Anime-Fans haben bereits erlebt, was passiert, wenn Nicht-Animator in das Medium eingreifen.

Im Jahr 2021 führte Yoshikatsu Kimura, ein Regisseur, der hauptsächlich für Live-Action bekannt ist, zusammen mit einem Produktionsstab mit erschreckend wenig Erfahrung in Animation, das berüchtigte Ex-Arm Regie. Es war Teil des kurzlebigen Projekts “Crunchyroll Originals”; eine CGI-Serie, die universell für ihre abscheulichen visuellen Effekte verrissen wurde, was eine Investition in die Geschichte erschwerte, um es vorsichtig auszudrücken.

Entschuldigen Sie die unhöfliche Erinnerung an die Existenz von Ex-Arm und verzeihen Sie sogar die vage Behauptung, dass Lazarus auch nur ansatzweise mit dieser Show vergleichbar ist. Der Punkt ist, dass nur weil jemand in einem Medium talentiert ist, das nicht bedeutet, dass er in einem anderen erfolgreich sein wird (mit Ausnahmen natürlich). Glücklicherweise trifft dies in Lazarus’ Fall nicht so sehr zu, zum Teil weil ein Großteil des Teams aus Animatoren besteht und weil Stahelski nicht der Regisseur ist – Watanabe ist es.

Stahelski wird als “Action Director” geführt und sein Studio, 87eleven, ist für das Actiondesign verantwortlich, was die Planung und Vorstellung von Kampf- und Stuntsequenzen umfasst. Dies bedeutet, dass er mit einem Regisseur zusammenarbeitet, um eine bestimmte Vision davon zu erreichen, wie Action umgesetzt werden sollte.

Oft nutzen kreative Teams das sogenannte “Pre-Viz” oder die Vorvisualisierung, bei der Szenen auf einfachen Sets aufgezeichnet werden, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie ein Kampf choreografiert werden soll.

In Live-Action dient dies als Anleitung dafür, wie die Kameras der Action am Tag der Dreharbeiten folgen sollten. Videospiele nutzen Pre-Viz für Zwischensequenzen die ganze Zeit, und Animes greifen ebenfalls gerne auf Video-Referenzen zurück, wenn sie Sequenzen erstellen. Ohne die Einzelheiten zu kennen, ist es wahrscheinlich, dass Stahelski und sein Team eine Pre-Viz erstellen werden, auf die MAPPA während des Animationsprozesses Bezug nehmen kann.

Die Action von Lazarus

Fans von Stahelskis Arbeit sollten bei diesem neuen Anime nicht erwarten, dass die Action genauso ist wie bei John Wick. In diesen Filmen liegt der Fokus sehr auf Schusswaffen, aber im Nahkampf ist das Kämpfen sehr bodenständig und rau, wobei viel Judo und Jiu-Jitsu betont wird. Im Gegensatz dazu wirken die kurzen Einblicke in die Action im Lazarus-Trailer weit akrobatischer.

Wenn es um Protagonisten geht, liebt es Watanabe, schlanke, selbstbewusste Gymnasten zu erschaffen, die eine Vorliebe für agile Kampfkünste haben. Der vermeintliche Protagonist der Geschichte ist dabei zu sehen, wie er in einem futuristischen Gefängnis gegen Wachen kämpft, und bei jedem Drehkick erinnert er an Spike Spiegel, ganz zu schweigen von seinem verschmitzten Grinsen. Abgesehen von der kleinen Andeutung sieht es vielversprechend aus, aber es ist noch etwas zu früh, um zu sagen, ob die Action den Erwartungen gerecht wird.

Wie bereits erwähnt, ist Stahelski kein Animator, sondern dennoch ein sehr talentierter Stuntman und Regisseur, der einen unbestreitbaren Respekt für die Animation hat, die seine Arbeit inspiriert hat. Seine Vision in einem Medium zu erleben, das seine eigene Arbeit maßgeblich inspiriert hat, ist etwas, das man nicht verpassen sollte. Um zu sehen, wie sehr Stahelskis kreativer Einfluss auf die gesamte Produktion spürbar sein wird, müssen die Fans auf Lazarus warten, das voraussichtlich irgendwann 2024 auf Toonami ausgestrahlt wird.

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