Warum das Battle Royale-Spiel von The Last of Us Diablo 4 genau im Auge behalten könnte

Warum The Last of Us Diablo 4 im Auge behalten sollte

Da die Branche immer stärker auf Live-Service-Modelle für ihre Spiele setzt, von vorherrschend zu Voraussetzung, ist es so gut wie sicher, dass das kommende Multiplayer-Spiel von Naughty Dog, The Last of Us, mit dem wachsenden Trend Schritt halten wird. Blizzards kürzliche Veröffentlichung von Diablo 4, das jüngste Beispiel eines AAA Live-Service-Titels, sollte der Maßstab für das kommende The Last of Us-Spiel sein, da Naughty Dog seine Erfolge übernimmt und seine Fehler vermeidet.

Für Naughty Dogs eigenständiges kommendes The Last of Us-Multiplayer-Spiel stehen nur wenige konkrete Informationen zur Verfügung. Neil Druckmann hat die Priorität des Spiels auf die Erzählung enthüllt, wobei eine zusammenhängende Geschichte trotz des Multiplayer-Modus gewährleistet ist. Spekulationen zufolge soll der Gameplay-Loop dem von Open-World Survival-Titeln und Extraction Shootern ähneln, doch basiert dies auf Schlussfolgerungen aus dem Quellmaterial und aktuellen Trends im Gaming, nicht auf offiziell enthüllten Informationen von Naughty Dog.

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Die Fallstricke des Live-Services sind in Diablo 4’s erster Saison klar erkennbar

Diablo 4 wurde mit Begeisterung und positiven Aussichten für seine zukünftigen Erfolgsaussichten als Spiel, zu dem die Spieler jahrelang zurückkehren werden, gestartet. Als Studio, das ein Vorreiter für Live-Service-Modelle war, galten die positiven Aussichten für Diablo 4 als sicherer Tipp. Allerdings hat die Veröffentlichung seiner ersten Saison Risse in seinem Spielkonzept gezeigt, wobei viele mit Blizzards Philosophie in Bezug auf Balance und Monetarisierung nicht einverstanden sind. Das Studio befindet sich nun im Schadensbegrenzungsmodus, versucht die Welle der Spieler, die das Spiel verlassen, zu beruhigen, kehrt von schlecht aufgenommenen Entscheidungen zurück und bereitet den Boden für hoffentlich eine weniger umstrittene zweite Saison.

Ob Diablo 4 letztendlich ein Meilenstein oder eine warnende Geschichte sein wird, steht noch nicht fest, aber unabhängig davon kann Naughty Dog viel aus der Art und Weise lernen, wie Diablo 4 für sein eigenes kommendes Live-Service-Spiel gestaltet wird. Andere Titel wie Fortnite und Destiny 2 haben die Kunst des Battle Pass perfektioniert, und wenn es ein System ist, das Naughty Dog implementieren möchte, wird es entscheidend sein, den Unterschied zwischen den zuvor genannten Spielen und Diablo 4s vergleichsweise magerem Angebot zu betrachten.

Aspekte von Diablo 4s Modell werden in The Last of Us gut funktionieren

Nicht alles ist düster für die Aussichten auf die Zukunft von Diablo 4, denn es gibt viele positive Elemente, aus denen Naughty Dog für sein kommendes The Last of Us-Spiel Inspiration ziehen kann. Der starre Zeitplan der Saisons ist ein Vorteil für die Langlebigkeit von Live-Service-Titeln, was das Problem löst, dass sich Spieler, die zum Spiel zurückkehren, das Gefühl haben, zu weit zurückgefallen zu sein. Der Soft-Reset alle drei Monate gewährleistet, dass Spieler, egal wann sie das Spiel aufnehmen oder zurückkehren, ein anständiges Maß an Vertrautheit haben.

Obwohl es Bedenken hinsichtlich des Doppeldippings von Blizzard mit einem In-Game-Shop und einem Battle Pass für Kosmetika in Diablo 4 gibt, kann man nicht leugnen, dass das Spiel derzeit eine Vielzahl von kosmetischen Optionen bietet, die für einige Fans tatsächlich Spaß machen. Diese beeindruckende Vielfalt an ästhetischer Personalisierung trägt wesentlich dazu bei, die Spieler zu engagieren. Wenn Naughty Dog möchte, dass sein eigenes Live-Service-Spiel erfolgreich ist, könnte ein konstanter und eklektischer Strom von kosmetischen Optionen der Schlüssel sein. Natürlich kommt es immer am meisten auf das Gameplay an, und Naughty Dog muss das abdecken.

Das Multiplayer-Spiel von The Last of Us befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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