MercurySteam äußert sich zur Kontroverse um die Entwicklung von Metroid Dread

MercurySteam on controversy over Metroid Dread development.

Zwei Jahre nach der Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten Metroid Dread äußert sich MercurySteam-CEO Enric Alvarez zur Entwicklung des Spiels und den gegen das Studio erhobenen Vorwürfen. Metroid Dread ist die zweite Zusammenarbeit zwischen Nintendo und MercurySteam und folgt auf die Veröffentlichung von Metroid: Samus Returns auf dem Nintendo 3DS im Jahr 2017. Dread war auch eine der größten Überraschungen des Jahres 2021 und galt als Spiel, das viele für abgesagt hielten und nie wieder das Licht der Welt erblicken würde. Trotz der Widrigkeiten wurde Metroid Dread von Kritikern und Fans begeistert aufgenommen und gehört zu den meistverkauften Spielen der Reihe. Der Erfolg wurde jedoch ein wenig getrübt, als MercurySteam kurz nach der Veröffentlichung des Spiels wegen schlechter Arbeitsbedingungen beschuldigt wurde.

Diese Vorwürfe stammen von der spanischen Spiele-Website Anaitgames, auf der ehemalige Mitglieder von Metroid Dread MercurySteam vorwerfen, ein “negatives” und “stressiges” Arbeitsumfeld zu fördern. Eine Reihe ehemaliger Programmierer und Künstler meldeten sich insbesondere zu Wort und berichteten von ihren Erfahrungen bei der Arbeit an dem Spiel, das von einigen als “chaotisch” beschrieben wurde und bei dem die Vorgesetzten ihre Mitarbeiter nicht wertschätzten. Enric Alvarez, der CEO des Studios, äußerte sich zu diesen Vorwürfen.

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In einem Interview mit der spanischen Website GameReactor (Übersetzung von NintendoEverything) wurde er direkt nach dem Bericht von Anaitgames und der Wahrheit dahinter gefragt. Alvarez erklärte einfach, dass er nicht glaube, dass es “chaotisch” gewesen sei, und führte an, dass Metroid Dread sonst weder einen Preis bei den Game Awards gewonnen noch drei Millionen Exemplare verkauft hätte.

Obwohl diese Aussage von Alvarez die Wahrheit sein könnte, war dies nicht die einzige Kontroverse, die aus dem Studio kam. Mehrere ehemalige Mitarbeiter äußerten auch, dass sie aufgrund der offiziellen Richtlinie in den Credits von Metroid Dread nicht erwähnt wurden, was bei einigen Fans auf Unmut stieß. Alvarez’ Kommentar stieß auch bei einigen Leuten sauer auf, da sie der Meinung waren, dass die Antwort so klang, als würde er die Frage umgehen, um sein Gesicht zu wahren, anstatt sie direkt zu beantworten.

Der kritische und kommerzielle Erfolg von Metroid Dread war einer der Auslöser für die aktuelle Renaissance der Metroid-Serie. Nintendo hat in den letzten Jahren mehrere Neuveröffentlichungen älterer Metroid-Spiele vorgenommen, wie z.B. die Veröffentlichung von Metroid Prime Remastered, die Nintendo Switch Online-Version von Metroid Fusion sowie das Gerücht über ein Remaster des zweiten Prime-Spiels. Allerdings sind viele der Meinung, dass der Erfolg dieser Spiele nicht auf Kosten der Gesundheit der Entwickler gehen sollte.

Metroid Dread ist jetzt exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.

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Quelle: GameReactor (über NintendoEverything)