Dungeons & Dragons DM-Tipps zum Umgang mit misslungenen Würfen

D&D DM-Tipps für misslungene Würfe

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  • Wie man nach vorne scheitert
  • Improvisation ist gefragt

Die Spielercharaktere werden in Dungeons & Dragons nicht immer erfolgreich sein. Wenn sie es wären, bräuchte man keine Würfel zu werfen! Allerdings kann ein Fehlschlag bei einem wichtigen Würfelwurf die Spieler demoralisieren oder sogar die Geschichte aus der Bahn werfen, beides Dinge, die du als Spielleiter nicht möchtest.

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Eine der besten Dinge, die du für deine Spielrunde tun kannst, ist, gescheiterte Würfe als Gelegenheit zu sehen, die Spannung in der Geschichte zu erhöhen, anstatt sie als Rückschlag zu vermeiden. Versuche, deine Spieler “nach vorne scheitern” zu lassen, und deine Spielrunde wird besser sein.

Wie man nach vorne scheitert

Bild via Wizards of the Coast

Die Helden in einer D&D Spielrunde sind normalerweise die Besten in dem, was sie tun; von Kämpfern und Barbarinnen, die Owlbears im Handumdrehen bekämpfen, bis hin zu Schurken und Waldläufern, die spurlos verschwinden können, sind dies Charaktere, die wissen, was sie tun. Die Spieler bauen ihre Charaktere darauf auf, herausragend zu sein, daher kann es verwirrend sein, wenn die Abenteurer gelegentlich bei einer Fertigkeitsprobe versagen, die eigentlich ein Selbstläufer sein sollte.

Nach vorne scheitern funktioniert nach der Idee, dass ein gescheiterter Wurf nicht auf mangelndes Können seitens des Charakters zurückzuführen ist, sondern weil eine neue Komplikation zur Situation hinzugefügt wurde, die sie daran gehindert hat, erfolgreich zu sein. Zum Beispiel:

  • Ein muskelbepackter Barbar versucht, eine wackelige Holztür einzutreten, nur um herauszufinden, dass die Tür tatsächlich ein Mimic ist.
  • Der Barde der Gruppe hält eine leidenschaftliche Rede vor dem Herzog, doch plötzlich erleidet der Adlige einen Herzinfarkt, der den Hofstaat in Aufruhr versetzt.
  • Ein Schurke öffnet einen Safe, der angeblich einen wertvollen Gegenstand enthält, nur um festzustellen, dass er leer ist und nur einen höhnischen Zettel von ihrer Rivalin enthält.
  • Ein Zauberer erfährt auf die harte Tour, dass die Beschwörungsformel, die er aus einem alten Manuskript auswendig gelernt hat, vor Jahrhunderten falsch übersetzt wurde.

In diesen Situationen haben die Spielercharaktere alles richtig gemacht, wurden aber durch etwas außerhalb ihrer Kontrolle oder ihres Wissens vereitelt. In jedem Fall bietet die neue Situation eine zusätzliche Begegnung, Nebenquest oder Handlungsstrang.

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Improvisation ist gefragt

Glowspore-Schamane von Lars Grant-West

Da es unmöglich ist, für alles, was die Spieler im Laufe einer Spielrunde versuchen könnten, vorzusorgen und wie du mit einem gescheiterten Wurf in jeder Situation umgehst, erfordert es bei nach vorne scheitern eine gute Portion Improvisation. Wenn du unsicher bist, überlege, wie eine der folgenden Aussagen auf den gescheiterten Wurf zutreffen könnte:

  • Die Aufgabe wurde unterbrochen oder verzögert.
  • Die Aufgabe war tatsächlich unmöglich.
  • Der Charakter wurde von einem Feind zum Scheitern gebracht.
  • Der Charakter handelte aufgrund falscher Informationen.
  • Ein für die Aufgabe notwendiger Gegenstand bricht oder geht verloren.

Wie auch immer das Szenario verläuft, die PCs müssen die neue Situation bewältigen, bevor sie weitermachen können. Oftmals wird der Wandel in den Umständen einenneuen Weg eröffnen, damit die Helden trotz des Rückschlags vorankommen können. Wenn du dies ein paar Mal gemacht hast, werden deine Spieler nie wissen, ob eine schockierende Wendung geplant oder improvisiert war!

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